スポーツストリーミングプラットフォームの世界市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別、スポーツタイプ別、地域別展望と予測、2024年~2031年
Global Sports Streaming Platform Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type, By Sport Type, By Regional Outlook and Forecast, 2024 - 2031
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- KBV Research
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- 英文 208 Pages
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概要
スポーツストリーミングプラットフォームの世界市場規模は、予測期間中に12.2%のCAGRで市場成長し、2031年までに722億9,000万米ドルに達すると予想されています。
さらに、スマートフォンは世界中で数十億人が利用しているため、ライブスポーツやオンデマンドスポーツを含むコンテンツ消費の主要なプラットフォームとなっています。外出先での試合ストリーミングの利便性は消費者行動を一変させ、スポーツコンテンツへのデジタルアクセスは贅沢品ではなく必需品となっています。そのため、特にサービスが行き届いていない市場において、スマートフォンの普及率が上昇し続けるにつれ、スポーツストリーミング業界の成長と進化への影響はますます大きくなるでしょう。
しかし、FIFAワールドカップ、IPL、NBA、オリンピックといった主要スポーツイベントはプレミアムコンテンツとみなされ、放送局間で熾烈な入札合戦が繰り広げられることがよくあります。これらの権利は通常、独占アクセスに法外な金額を支払う余裕のある、資金力のある大手メディア企業によって確保されています。そのため、高額なライセンシング契約によって加速するこうした細分化は、シームレスなスポーツ視聴体験の障壁となり、スポーツストリーミング業界全体の成長を阻害しています。
デバイスタイプの見通し
デバイスタイプに基づいて、市場はスマートフォンとタブレット、スマートテレビとセットトップボックス、PCとノートパソコンに分類されます。スマートテレビとセットトップボックスセグメントは、2023年に市場の37%の収益シェアを獲得しました。消費者がスマートホームエコシステムを導入するにつれて、スマートテレビは家庭内エンターテイメントの中心的存在となっています。これらのデバイスは、内蔵ストリーミングアプリ(ESPN、Hotstar、DAZNなど)、音声操作、4KまたはUHD解像度へのアクセスなど、ライブスポーツ観戦体験を向上させる機能を備えています。
スポーツタイプの見通し
スポーツタイプ別に見ると、市場はサッカー、バスケットボール、クリケット、テニス、野球、その他に分類されます。バスケットボールセグメントは、2023年に市場全体の17%の収益シェアを記録しました。バスケットボールセグメントは、ハイペースなゲームプレイ、スター選手による人気、そして特に北米、中国、欧州における幅広い国際的な支持によって成長しています。NBAなどの主要リーグはデジタルファースト戦略を採用し、テクノロジーに精通した視聴者にアピールする独占オンラインコンテンツ、ソーシャルメディアでのエンゲージメント、ストリーミングパートナーシップを提供しています。
地域の見通し
地域別に見ると、市場は北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカで分析されています。アジア太平洋は、2023年に市場の29%の収益シェアを獲得しました。インド、中国、日本、オーストラリアなどの国々では、デジタルコンテンツの消費が爆発的に増加しており、スポーツが大きな貢献をしています。インドプレミアリーグ(IPL)、クリケットワールドカップ、地域のサッカーリーグなどのイベントは、何百万人ものオンライン視聴者を魅了しています。
目次
第1章 市場範囲と調査手法
- 市場の定義
- 目的
- 市場範囲
- セグメンテーション
- 調査手法
第2章 市場要覧
- 主要なハイライト
第3章 市場概要
- イントロダクション
- 概要
- 市場構成とシナリオ
- 概要
- 市場に影響を与える主要な要因
- 市場促進要因
- 市場抑制要因
- 市場機会
- 市場の課題
第4章 競合分析-世界
- 市場シェア分析、2023年
- ポーターファイブフォース分析
第5章 世界のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:デバイスタイプ別
- 世界のスマートフォン・タブレット市場:地域別
- 世界のスマートテレビ・セットトップボックス市場:地域別
- 世界のPC・ラップトップ市場:地域別
第6章 世界のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:スポーツタイプ別
- 世界のサッカー市場:地域別
- 世界のバスケットボール市場:地域別
- 世界のクリケット市場:地域別
- 世界のテニス市場:地域別
- 世界の野球市場:地域別
- 世界のその他のスポーツタイプ市場:地域別
第7章 世界のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:地域別
- 北米
- 北米のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- その他北米地域
- 北米のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
- 欧州
- 欧州のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
- ドイツ
- 英国
- フランス
- ロシア
- スペイン
- イタリア
- その他欧州地域
- 欧州のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
- アジア太平洋
- アジア太平洋のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- シンガポール
- マレーシア
- その他アジア太平洋
- アジア太平洋のスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
- ラテンアメリカ、中東・アフリカ
- ラテンアメリカ、中東・アフリカのスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
- ブラジル
- アルゼンチン
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- 南アフリカ
- ナイジェリア
- その他ラテンアメリカ、中東・アフリカ地域
- ラテンアメリカ、中東・アフリカのスポーツストリーミングプラットフォーム市場:国別
第8章 企業プロファイル
- Google LLC(Youtube, LLC)
- Culver Max Entertainment Pvt Ltd.(Sony Pictures Networks India Private Limited)(Sony Corporation)
- Amazoncom, Inc.
- Hulu, LLC(The Walt Disney Company)
- DAZN Limited
- FuboTV Inc
- Peacock TV, LLC
- Paramount Plus
- Apple, Inc(Apple TV)
- beIN Media Group LLC
第9章 スポーツストリーミングプラットフォーム市場の成功必須条件
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