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表紙:音楽制作・録音:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

音楽制作・録音:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

Music Production and Recording - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

発行日
ページ情報
英文 179 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2099197
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Mordor Intelligenceによると、音楽制作・録音市場の規模は、2025年の675億2,000万米ドル、2026年の724億3,000万米ドルから、2031年までに947億6,000万米ドルへと拡大すると予測されており、2026年から2031年までの年間平均成長率(CAGR)は5.52%となる見込みです。

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本レポートは、制作段階(プリプロダクションおよびクリエイティブ開発、オーディオ録音およびトラッキングなど)、用途(商業用音楽制作、ゲーム用オーディオコンテンツなど)、フォーマット(デジタル録音、物理媒体など)、エンドユーザー(個人消費者、企業およびプロフェッショナルユーザー)、および地域ごとに分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。

世界の音楽制作・録音市場の動向と洞察

AIを活用した作曲、編集、ミキシングが、制作の主要なワークフローを一新しています

現在、AIツールは音楽制作・録音市場全体において、作曲、編集、ミキシング、そして最終納品に影響を及ぼしています。この変化が重要なのは、かつてはより深い技術的経験とより多くのスタジオ時間を必要としていた作業における手作業の負担を軽減するからです。Avid社は2026年5月、Pro Tools 2026.4において、フラウンホーファーIISとの提携によりネイティブMPEG-HサポートとDolby Atmosヘッドフォン・パーソナライゼーション機能を追加し、この方向性を反映しました。これは、高度なワークフロー機能がプロ向けツールの主流になりつつあることを示しています。Appleも同様の道を歩み、2026年1月に「Apple Creator Studio」内で『Logic Pro 12』をリリースしました。AIを活用した「Chord ID」や「Synth Player Session」ツールを搭載することで、プロフェッショナルレベルの深みを損なうことなく、初心者や中級レベルのクリエイターへのアクセスを拡大しました。したがって、音楽制作・録音市場では、AIが単なるオプションの機能強化から、制作スタックに組み込まれた基盤へと移行しつつあります。

台頭するインディーズクリエイター経済が、ツールチェーン全体にわたる需要を拡大しています

自主リリースを行うアーティストの台頭により、音楽制作・録音市場全体で需要が拡大しており、特に、手頃な価格でありながらプロ並みの成果物を生み出せるツールへの需要が高まっています。Spotifyは『Loud and Clear 2026』レポートの中で、2025年に音楽業界へ110億米ドル以上を支払ったこと、また1万3,800人以上のアーティストがSpotify単独で年間少なくとも10万米ドルの収入を得たことを明らかにしており、これはインディーズアーティストのキャリアが実質的な経済規模を獲得しつつあることを示しています。このような収入パターンにより、単なる低コストの初心者向け製品だけでなく、ソフトウェア、インターフェース、モニター、コラボレーションツールへの支出も増加しています。また、趣味としての創作と持続的な商業活動との境界線が曖昧になり、ワークフローの複数の段階にわたって需要が高まっています。より多くのユーザーが、制作費を単発の個人的な出費ではなく、収入を生み出す道筋の一部として捉えるようになったため、音楽制作・録音市場は恩恵を受けています。

AIコンテンツの権利に関する不確実性が、企業での導入を遅らせている

AI生成およびAI学習による音楽ツールに関する著作権の不確実性は、音楽制作・録音市場にとって明らかな足かせとなっています。米国著作権局は、生成AIの学習に関する2025年パート3報告書の中で、ライセンシング市場の発展を容認すべきであると述べつつも、自主的なライセンシングが常に実現可能とは限らない点にも言及しており、その結果、商用ユーザーは今後の進め方について明確な指針を得られていない状況です。この不確実性は、一般ユーザーよりも放送局、ライセンサー、代理店、大手スタジオに大きな影響を与えています。なぜなら、企業購買担当者は、法的リスクや評判リスクへの曝露がより大きいからです。その結果、生産性の向上が明らかであっても、一部のハイバリュー顧客は調達に際してより慎重な姿勢を示す可能性があります。したがって、音楽制作・録音市場においては、通常、アカウントあたりの平均収益が高いユーザー層において、AI導入のスピードが短期的には制限されることになります。

セグメント分析

2025年、オーディオ録音およびトラッキングは31.11%のシェアを占め、音楽制作・録音市場において依然として最大の制作段階としての地位を維持しました。これは、下流のあらゆるプロセスが、収録品質と安定したDAWセッションの基盤に依存し続けているためです。より多くのクリエイターが大型の商業スタジオから離れる傾向にある中でも、この段階は、マイク、インターフェース、プリアンプ、および主要な録音ソフトウェアへの需要から引き続き恩恵を受けています。プリプロダクションおよびクリエイティブ開発は、収益面では依然として小規模ですが、初期段階のアイデア創出がより迅速かつ反復的になっているため、その重要性が高まっています。この変化により、ユーザーがアレンジのスケッチやハーモニーの試行を行い、スタジオのセットアップ時間を延長することなく、アイデアからセッションへと迅速に移行できるツールが支持されています。

オーディオミキシングおよびサウンド処理は、2031年までCAGR11.32%で成長すると予測されており、音楽制作・録音市場の制作段階において最も急速な拡大が見込まれています。Avid社は2026年5月、Pro Tools 2026.4のリリースと、フラウンホーファーIISと共同開発したネイティブMPEG-H統合により、このワークフローの分野を強化し、没入型およびオブジェクトベースの配信に対するサポートを向上させました。この高い成長率は、ミキシングが現在、自動化、没入型配信、およびソフトウェア主導の機能強化が最も直接的に融合している分野であることを反映しています。また、AI支援ツールにより、レベル調整、空間配置、補正処理などのタスクに従来必要とされていた時間やスキルが削減されたため、音楽制作・録音業界では、この段階がより幅広いユーザー層を取り込んでいることが見て取れます。

2025年の音楽制作・録音市場規模のうち、商業音楽制作が51.73%を占めており、依然として最大の需要源は、直接的な音楽リリース、カタログ開発、および継続的な商業制作を行うユーザーにあることがわかります。このセグメントでは、信頼性と納品品質が依然として不可欠であるため、フル機能のソフトウェア、プラグインスイート、モニタリングシステム、およびインターフェースのアップグレードへの支出が引き続き見込まれます。映画やテレビのサウンドトラック、広告やブランドのオーディオも需要を支えています。これらはいずれも、管理されたワークフロー、修正能力、一貫したポストプロダクション基準に依存しているためです。その他にも、ポッドキャスト、スポーツオーディオ、音楽のワークフローとますます重なりつつあるライブ関連の制作業務など、幅広い基盤に有用なボリュームを加えています。

ゲーム用オーディオコンテンツは、2031年までCAGR11.63%で成長すると予測されており、音楽制作・録音市場において最も成長の速い用途となる見込みです。この伸びは、没入型サウンドデザインやアダプティブオーディオへの需要の高まり、およびインタラクティブメディアにおける制作予算の増加を反映しています。2025年のLogic Proのアップデートにより、現代のコンテンツフォーマット全般にわたって、より柔軟なビート制作や編集の使用事例をサポートする制作機能が拡張され、Appleはワークフロー間の相互関連性をさらに強化しました。そのため、音楽制作・録音業界では、ゲーム関連のワークフローが、高度な編集、ミキシング、配信機能にとってより重要な牽引要因となりつつあります。これにより、従来の音楽リリース業務とインタラクティブオーディオ制作の両方を、単一の環境内で提供できるベンダーにとっての市場機会が生まれています。

地域別分析

2025年、北米は35.64%のシェアを占め、音楽制作・録音市場において最大の地域ブロックとなりました。この地域は、大手レコードレーベル、ソフトウェア開発会社、ポストプロダクション施設、そして高品質なスタジオハードウェアのエコシステムが密接に融合しているという強みを持っています。また、Apple、Avid、Universal Audioなど、北米で強力な存在感を示す企業によって多くの世界のワークフロー基準が策定されている点でも、その重要性は変わりません。AI主導のアップグレード、サブスクリプション型アクセス、クリエイターの収益化が、プロフェッショナルおよびプロシューマーユーザー全体の需要を引き続き後押しするため、この地域は予測期間を通じて主導的な地位を維持する見込みです。

2025年においても、欧州は音楽制作・録音市場の中核地域であり続けました。これは、成熟したインフラ基盤と、エレクトロニック・ミュージック、放送制作、スタジオ用ソフトウェアにおける強力な専門的需要が組み合わさっているためです。同地域は、英国、ドイツ、北欧諸国に確立された制作拠点の恩恵を受けており、これらの地域ではソフトウェアおよびハードウェアの導入が構造的に堅調に推移しています。また、製品開発や標準化に焦点を当てたワークフローの革新が、欧州において引き続き顕著な存在感を示している点も重要です。AIトレーニングをめぐる議論において、米国著作権局がライセンシングの実現可能性について検討していることは、欧州を含む先進市場の商用ユーザーにサービスを提供するベンダーにとって、規制の明確さが依然として重要である理由を示しています。その結果、欧州では安定した需要が見込まれる一方で、一部の新興地域に比べて、コンプライアンス、権利管理、プラットフォームの透明性がより重視されています。

アジア太平洋地域は、2031年までCAGR10.41%で成長すると予測されており、音楽制作・録音市場において最も成長の速い地域となる見込みです。この成長は、K-POPの大規模な制作モデル、インドや東南アジアにおけるインディーズアーティスト層の拡大、そして日本における物理メディアとデジタル需要の継続的な共存によって支えられています。日本レコード協会によると、2025年の日本の年間レコード市場規模は3,988億円に達し、これは約26億6,000万米ドルに相当します。一方、ストリーミングサブスクリプションの売上高は1,377億円に増加し、これは約9億1,900万米ドルに相当します。こうした組み合わせが、同地域が単一のリリースモデルに依存するのではなく、商業的に多様な状態を維持している理由を示しています。南米、中東・アフリカでは、インフラの整備が進む速度よりもクリエイターの採用が急速に進んでいるため、音楽制作・録音市場に新たな側面が加わっています。これにより、手頃な価格のツール、軽量なクラウドワークフロー、そしてより優れた収益化の道筋に対する需要が高まっています。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストによるサポート

よくあるご質問

  • 音楽制作・録音市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 音楽制作・録音市場におけるAIの影響はどのようなものですか?
  • インディーズクリエイター経済の影響は何ですか?
  • AIコンテンツの権利に関する不確実性はどのような影響を与えていますか?
  • 音楽制作・録音市場の制作段階におけるシェアはどのようになっていますか?
  • 音楽制作・録音市場における商業音楽制作のシェアはどのくらいですか?
  • ゲーム用オーディオコンテンツの成長予測はどのようになっていますか?
  • 音楽制作・録音市場における地域別のシェアはどのようになっていますか?
  • 音楽制作・録音市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場情勢

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • 台頭するインディペンデント・クリエイター経済と自主制作のワークフロー
    • サブスクリプション型音楽制作ツールの普及
    • AIを活用した作曲、編集、ミキシングのワークフロー
    • 分散した生産チーム間でのリモートコラボレーション
    • 空間オーディオおよび没入型音楽配信の要件
    • ショート動画、ゲーム、ポッドキャストのサプライチェーンを通じたクリエイターの収益化
  • 市場抑制要因
    • 海賊版や無許可ソフトウェアの使用が収益化を圧迫しています
    • ツールチェーンの断片化により、切り替えコストやトレーニングコストが増加しています
    • 小規模プロデューサーにおけるプロ用スタジオの設備投資額は依然として高い水準にあります
    • AIコンテンツの権利に関する不確実性が、企業での導入を鈍化させている
  • 業界バリューチェーン分析
  • マクロ経済要因が市場に与える影響
  • 規制情勢
  • 技術展望
  • ポーターのファイブフォース分析

第5章 市場規模と成長予測

  • 制作段階別
    • 制作前およびクリエイティブ開発
    • 音声録音および追跡
    • オーディオミキシングおよびサウンド処理
    • オーディオのマスタリングおよび編集
    • 生産後のサポート
  • 用途別
    • 商業用音楽制作
    • 映画・テレビ番組のサウンドトラック
    • 広告およびブランドオーディオ
    • ゲーム用オーディオコンテンツ
    • その他の用途
  • フォーマット別
    • デジタル録音
    • 物理メディア
    • ハイブリッドリリース
    • 特別版およびコレクター向けフォーマット
    • その他のフォーマット
  • エンドユーザー別
    • 個人消費者
    • 企業およびプロフェッショナルユーザー
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • チリ
      • その他の南米諸国
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州諸国
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • オーストラリア
      • その他のアジア太平洋諸国
    • 中東
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • カタール
      • その他の中東諸国
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • エジプト
      • ナイジェリア
      • その他のアフリカ諸国

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • Vendor Positioning Analysis
  • 企業プロファイル
    • Avid Technology, Inc.
    • Adobe Inc.
    • Apple Inc.
    • Ableton AG
    • Steinberg Media Technologies GmbH
    • Native Instruments GmbH
    • PreSonus Audio Electronics, Inc.
    • Focusrite plc
    • Yamaha Corporation
    • Roland Corporation
    • Shure Incorporated
    • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
    • Universal Audio, Inc.
    • Waves Audio Ltd.
    • IK Multimedia Production Srl
    • BandLab Technologies Pte. Ltd.
    • Splice, Inc.
    • LANDR Audio Inc.
    • FL Studio, a product of Image-Line Software
    • Sony Corporation
    • Samsung Electronics Co., Ltd.

第7章 市場機会と将来の展望

音楽制作・録音:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
発行日
発行
Mordor Intelligence
ページ情報
英文 179 Pages
納期
2~3営業日