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市場調査レポート
商品コード
1910832
ファンタジースポーツ:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)Fantasy Sports - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031) |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ファンタジースポーツ:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年) |
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出版日: 2026年01月12日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 122 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
2026年のファンタジースポーツ市場規模は423億7,000万米ドルと推定され、2025年の372億8,000万米ドルから成長を遂げ、2031年には803億1,000万米ドルに達すると予測されています。
2026年から2031年にかけてはCAGR13.66%で拡大が見込まれます。

モバイルファーストの普及、規制の明確化、そしてより詳細なデータ分析の進展により、事業者は受動的なファン層をインタラクティブでスキルベースのプレイへと転換することが可能となります。ファンタジースポーツ市場は、参加費、デジタルコレクティブル、広告、サブスクリプションなど複数の収益源を有しており、単一の経済変数への依存度が低いという利点があります。ブラジルにおける規制の正常化、米国各州での段階的な自由化、そしてシステム全体の5G展開は、参入障壁を低下させると同時にリアルタイムのエンゲージメントを促進します。一方、プラットフォームにおける人工知能や公式リーグデータへの投資は、パーソナライズされた推奨機能によってラインナップの成功率と公平性の認識を高め、ユーザー定着率を向上させております。
世界のファンタジースポーツ市場の動向と洞察
スマートフォン中心のユーザー基盤拡大
2024年におけるファンタジースポーツ取引の65.43%がモバイル経由で占められ、事業者によるプッシュ通知・即時入金・位置情報機能の最適化により、2030年までCAGR14.87%で拡大が見込まれます。PrizePicksはアプリダウンロード数100万件を突破し、直感的なデザインにより調査とコンテスト参加を数秒に凝縮。15種目・25リーグをサポートしています。第5世代ネットワークにより遅延がミリ秒単位に短縮され、ライブゲームの流れを反映したプロップスタイルの連続コンテストが可能となりました。事業者は試合中のロースター編集に関する特許を出願しており、独自のモバイル機能を顧客エンゲージメントの競争優位性として位置付けています。スマートフォンが主要なインターネット端末である新興市場では、このモバイルファースト戦略により、従来デスクトップ依存だった層を大きく超えてファンタジースポーツ市場が拡大しています。
新規管轄区域におけるオンラインスポーツベッティングの合法化
ブラジルは2025年1月に規制されたスポーツベッティング枠組みを導入し、2028年までに年間取引高が340億米ドルに達すると推定されています。メキシコとアルゼンチンがスキルベースのゲームやリアルマネーコンテストをカバーする並行立法を検討中であり、地域的な波及効果が生じています。これにより、市場飽和前にコンプライアンスを迅速に整備し広告パートナーシップを確保できる先行企業にタイミング上の優位性が生まれます。一方、カリフォルニア州司法長官は2025年7月、デイリーファンタジースポーツを違法と認定しました。これにより事業者は州ごとに異なる規則のパッチワークを対応せねばならず、短期的な変動要因が生じています。経験豊富な法務チームとモジュール型プラットフォーム構造を有する企業は、新規参入地域への拡大を図りつつ、追加のコンプライアンスコストを吸収する上で優位な立場にあります。
規制の不確実性とパッチワーク的なコンプライアンスコスト
カリフォルニア州の法改正はアンダードッグ・ファンタジー社による訴訟を招き、即時のコンテスト停止を余儀なくされました。ドイツのGGLは賭博に関する州間協定に基づく執行を強化し、マルタの法案55は越境ライセンス承認を複雑化させています。各管轄区域では決済フローからコンテスト規則まで製品のカスタマイズが要求され、法務費用の増加と機能展開の遅延を招いています。専任コンプライアンスチームを持たない中小企業は統合圧力に直面し、既存の大手企業に構造的優位性が生まれています。
セグメント分析
2025年時点のファンタジースポーツ市場規模において、アメリカンフットボールは74.92%を占め、NFLとの深い連携や日曜恒例の試合を通じてその地位を確固たるものにしております。しかしながら、Z世代の視聴者が競技ゲームを主流に押し上げる中、eスポーツは2031年までにCAGR14.64%で拡大を続けております。この急成長はオフシーズンの空白期間に阻まれることなく、年間を通じたコンテンツサイクルを提供しております。クリケットはインドで特に高い人気を誇り、Dream11は2億1,000万人のユーザーを抱えています。その多くは注目度の高いIPL(インドプレミアリーグ)開催期間中に獲得されています。バスケットボールと野球は、選手プロップの深さと分析データの親和性により、依然として大きなユーザー基盤を維持しています。一方、ゴルフとモーターレースは、観客数は少ないもの、プレミアムな参加費を設定することで収益を確保しています。予測期間において、ファンタジースポーツ市場は、アメリカンフットボールの収益規模を損なうことなく、よりバランスの取れたスポーツ参加率を示すと予想されます。
事業者の対応もこの多様化を反映しています。専用eスポーツプラットフォームはTwitch APIを統合しリアルタイム統計を取得する一方、クリケットプラットフォームは高頻度試合を最適化し複数エントリーを促進します。アメリカンフットボールは基幹製品であり続けますが、企業は現在クロススポーツプロモーションを組み合わせ、季節性を軽減しプレイヤーの生涯価値を延長しています。最終目標は、単一リーグの放送スケジュールに左右されないキャッシュフローを安定させる、強靭な収益構成です。
2025年にはファンタジースポーツ市場の64.61%をモバイルが占め、高速チップセットと生体認証ログインの利便性により、14.21%のCAGR予測でこの優位性が強化される見込みです。デスクトップ利用層は調査中心のタスクに留まりますが、セカンドスクリーン文化ではスマートフォンがコンテスト参加やライブ観戦に優先的に活用されます。スマートTV統合は初期段階ですが、Amazonの権利ポートフォリオは、視聴者がリモコンから直接プロップピックを選択する将来シナリオを示唆しています。クラウド同期アカウントにより、ユーザーはデバイスを切り替えてもラインナップ編集内容を失わず、全体的なリテンションが向上します。
モバイル中心の製品ロードマップは、PCが普及していない地域における参入障壁も低減し、東南アジアやラテンアメリカでのリーチ拡大に寄与します。事業者は読み込み速度、UXの明快さ、ワンタップ入金機能で競争し、アプリストアの評価が直接獲得速度に直結するエコシステムにおいて差別化を図っています。したがって、ファンタジースポーツ市場は、遅延と取引コストを最小限に抑えるモバイルOSの継続的な革新と手頃なデータプランに依存しています。
地域別分析
北米は2025年、米国ユーザーの親和性と高水準のコンテスト参加費を基盤に、ファンタジースポーツ市場シェア38.22%を維持しました。カリフォルニア州における最近の法規制変動は、成熟が安定を意味しないことを浮き彫りにしています。カナダでは連邦政府の規制が比較的緩やかであり、メキシコでは立法が進行中であることから、近い将来に新たな市場機会が生まれる可能性があります。一方、米国の事業者は、2024年にテレビ広告費として4億1,600万米ドルに達した急増する顧客獲得コストを相殺するため、ロイヤルティプログラムの改善を進めています。
アジア太平洋地域は2031年までにCAGR13.72%で拡大が見込まれ、インドのクリケット中心のユーザー基盤と4G普及率の拡大が成長を牽引します。Dream11の2億1,000万アカウントは、地域のスポーツ熱と低価格データ通信が融合した際の潜在規模を示しています。エントリー料金に28%のGST(物品サービス税)が課されるもの、事業者は地域決済ゲートウェイと現地語コンテンツを活用し成長を維持しています。中国における機会は政策の明確化にかかっていますが、日本とオーストラリアでは既に規制された経路が整備され、一人当たりの支出額が高い状況です。
欧州の見通しはまちまちです。ドイツの厳格なISTG規制はコンプライアンス障壁を高めていますが、英国は依然として規模が大きいもの、広告費上限やデータプライバシー監査によって制約を受けています。ブラジルで新たに規制された賭博エコシステムを牽引役とするラテンアメリカは急速な拡大が期待され、2028年までに340億米ドルの売上高が見込まれることから、並行するファンタジーサービスにも十分な流動性が供給されるでしょう。アルゼンチンとメキシコでは、枠組みが固まればさらに5,000万人の潜在顧客が開拓可能です。中東・アフリカはインフラや法整備の不足から長期的な監視対象ですが、スマートフォン普及率の上昇により、規制の枠組みが整えば将来的な参入が現実的となります。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- アナリストサポート(3ヶ月間)
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- スマートフォン中心のユーザー基盤拡大
- 新規管轄区域におけるオンラインスポーツベッティングの合法化
- リーグ主導のパートナーシップ拡大と公式データライセンシングの進展
- リアルタイム分析とAI駆動型エンゲージメント機能
- Web3を活用したプレイ・トゥ・アーン(P2E)とデジタルコレクティブルの統合
- 女性ファンの参加増加とジェンダーインクルーシブなマーケティングの台頭
- 市場抑制要因
- 規制の不確実性とパッチワーク的なコンプライアンスコスト
- データプライバシーと完全性に関する懸念
- 顧客獲得コストの増加圧力
- 大会の飽和状態とスクリーンタイムによるプレイヤーの疲労感
- 規制情勢
- テクノロジーの展望
- ポーターのファイブフォース分析
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- 競争企業間の敵対関係
- 投資分析
第5章 市場規模と成長予測
- スポーツタイプ別
- アメリカンフットボール
- バスケットボール
- 野球
- クリケット
- サッカー
- モータースポーツ
- ゴルフ
- eスポーツ
- その他のスポーツタイプ
- プラットフォーム別
- ウェブサイト
- モバイルアプリケーション
- スマートテレビ/ゲーム機
- コンテスト形式別
- 通年ファンタジー
- デイリーファンタジー(DFS)
- マイクロ/インプレイ・ファンタジー
- ベストボール
- 収益モデル別
- 参加費制
- 広告収入による無料プレイ
- サブスクリプション方式
- NFT/トークンゲート型
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他南米
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリアおよびニュージーランド
- その他アジア太平洋
- 中東・アフリカ
- 中東
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- トルコ
- その他中東
- アフリカ
- 南アフリカ
- ナイジェリア
- エジプト
- その他アフリカ
- 中東
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- DraftKings Inc.
- FanDuel Group(Flutter Entertainment plc)
- CBS Interactive Inc.(CBS Sports Digital)
- Yahoo Inc.(Yahoo Fantasy Sports)
- ESPN Enterprises, Inc.
- NFL Enterprises LLC
- Sleeper, Inc.
- Dream Sports Inc.
- RealTime Fantasy Sports Inc.
- Bovada(Morris Mohawk Gaming Group)
- Low6 Ltd.
- Vauntek Inc.(Fantrax)
- Sorare SAS
- MyTeam11 Fantasy Sports Pvt. Ltd.
- Games24x7 Pvt. Ltd.(My11Circle)
- Galactus Funware Technology Pvt. Ltd.(Mobile Premier League)
- PlayON Ltd.
- PlayUp Ltd.
- MKF Holdings LLC(Monkey Knife Fight)
- BalleBaazi Games Pvt. Ltd.
- PrizePicks(Performance Predictions LLC)
- Underdog Sports Holdings LLC


