ラテンアメリカの3D 4D技術-市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)
Latin America 3D 4D Technology - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 120 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1640368
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概要
ラテンアメリカの3D 4D技術市場規模は2025年に116億5,000万米ドルと推定され、予測期間(2025~2030年)のCAGRは17.36%で、2030年には259億5,000万米ドルに達すると予測されます。

ラテンアメリカは、技術進歩の容易さが成長段階にある開発地域です。ラテンアメリカ初の積層造形コンソーシアムは、北米の技術、科学、イノベーション協力を強化するために設立されました。
主要ハイライト
- ラテンアメリカは、3Dと4D技術市場の出現と急成長により、その技術環境にダイナミックで変革的な変化を経験しています。これらの技術は、3次元可視化の原理を活用し、4次元目として時間を加えることで、製造業や医療からエンターテインメントや教育まで、さまざまな産業に革命をもたらしています。
- さらに、ラテンアメリカでは、医療、製造業、自動車など、さまざまなセグメントで3D・4D技術が採用されています。これらの技術を医療用画像や製品開発、その他の用途に採用することで、効率性と費用対効果が高まる可能性があります。
- さらに、この地域では没入型エンターテインメントの普及が加速すると予想されます。同地域では、3D映画、AR、VR機器の受け入れが拡大しており、関連技術の採用に大きく貢献しています。
- 3D技術市場では、技術をさらに発展させ、その普及を促進するために、企業間の協力関係がますます強まっています。Renato Archer Information Technology Centerやサンパウロ大学のBiomagnetism Laboratoryなどの企業が提携して、2D DICOM画像(CTやMRI)のシーケンスから3D画像を生成する無料のオープンソース3D医療用画像再構成-InVesaliusを開発しました。
- しかし、3Dや4D技術の利点や応用に関する認識や理解が不足しているため、産業全体への導入が遅れる可能性があります。教育や訓練プログラムが不十分なため、これらの技術を効果的に活用できる熟練労働力が限られています。
- COVID-19の大流行でサプライチェーンに混乱が生じたため、企業は広大な地域への投資を必要とせずに遠隔地での製造能力を可能にする技術に目を向けざるを得なくなりました。さらに、パンデミックによって、企業は部品/オブジェクトを製造するためのデータに関するデジタルコピー/資産を保持する必要性が生じた。いずれにせよ、3Dプリンターは、必要なときに製品を製造するためにこれらのデジタル設計を利用することによってギャップを埋め、このような検査的な時代に機会を記載しています。
ラテンアメリカの3D 4D技術市場動向
医療が顕著な市場シェアを占める見込み
- この地域は人口の大半が15~64歳の年齢層であり、医療への重点が高まっています。例えば、世界銀行の報告によると、この地域の人口の約64%が15~64歳のカテゴリーに属しています。この年齢層を活用した結果、医療セグメントで行われている投資やイノベーションに注目することで、勢いを増すことが期待されます。
- 例えば、ブラジルは3Dプリンティング技術とCTスキャン画像を使って、頭蓋骨の破片を低コストで再建しています。ブラジルの医師や研究開発は、頭蓋再建手術に5万米ドルかかることもある頭蓋再建を手ごろな価格で実現しています。
- さらに、アルゼンチンの国立ラプラタ大学とCONICETの研究者は、第4軸を組み込んだ3Dバイオプリンティングシステムを開発しています。この新しい3Dプリンターによって、より複雑な円筒形、管状、またはらせん状のメッシュ構造の積層造形が可能になる可能性が高いです。
- この研究は、ヒトゲノム・幹細胞研究センター(HUG-CELL)で行われました。Hug-Cellは、サンパウロ研究財団FAPESPが支援する研究・革新・普及センター(RIDC)で、サンパウロ大学(USP)に設置されています。この研究では、3Dバイオプリンティングと、細胞の初期化や多能性幹細胞の増殖といった生物工学的技術が組み合わされています。
- さらに、国際糖尿病連合のデータによると、ラテンアメリカにおける糖尿病関連の医療費は約652億8,000万米ドルでした。さらに予測によると、これらの医療費は2030年までに802億米ドル、2045年までに878億米ドルに増加すると予想されています。このような多額の医療費は、3Dや4Dのような効果的な技術を医療に活用することに大きく貢献し、市場の成長を促進します。
- また、3Dや4D技術の変革力は、臨床領域を超えて拡大すると予想されます。遠隔医療を促進し、双方向の教育を通じて患者に力を与え、さらには3Dプリンティングを使って医療機器の現地生産を可能にすることで、医療格差を埋める可能性があります。
ブラジルが大きな市場シェアを獲得する見込み
- この地域は、医療などのエンドユーザー産業への支出が比較的多いです。例えば、ブラジル政府は2022年に医療に1,360億BRL(278億1,000万米ドル)以上を投資しており、そのうち45%以上にあたる約621億9,000万BRL(127億2,000万米ドル)が入院と外来サービスに割り当てられています。疫学的モニタリングは約130億BRL(26億5,000万米ドル)で、同国の公衆衛生予算の9.6%を占めています。このような多額の支出は、3Dや4D技術のような先進的医療技術を採用するための環境として役立つ可能性がある、
- さらに、参入企業は市場ビジネスを獲得するために合併に取り組んでいます。ベルギーのソフトウェアと3DプリンティングサービスのプロバイダーであるMaterialiseは、ブラジルの医療機器メーカーであるEngimplanの株式の75%を取得しました。Materialiseは、この契約により、同社の医療用3Dプリンティングの専門知識をEngimplanの機器ポートフォリオに適用します。両社は、ブラジル市場における3Dプリンティング医療用インプラントや器具の採用を加速させています。
- 医療機器に関するEngimplanの決定は、さらなる利点を提供し、Materialiseの3Dプリンティング技術を活用することで、さまざまな患者の個々の解剖学的ニーズに対応できる高度にカスタマイズ型インプラントの作成を可能にします。
- さらに、ゲームはブラジルで最も普及しているセグメントの1つです。例えば、DataReportalの調査によると、ブラジルでは2022年第3四半期の時点で、インターネットユーザーの88.4%が何らかのデバイスでビデオゲームをプレイしていると回答しています。参加者の77.9%では、スマートフォンでのゲームが最も好まれています。このようにユーザーがゲームに大きく関与していることから、3Dや4D技術のような革新的技術がゲーマーの注目を集め、市場成長を高めることの重要性が強調されています。
- さらに、ブラジルのエンタテインメント産業は、3Dや4D技術の統合によって変革の波を目の当たりにすると予想されます。没入型体験、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)は、観客のコンテンツへの関わり方を再定義することができます。産業は、魅力的な3D映画であれ体験型のVRゲームであれ、創造性とエンターテインメントの新しい形を模索し、それによって今後数年間の市場成長を促進する可能性があります。
ラテンアメリカの3D 4D技術産業概要
ラテンアメリカの3D 4D技術市場は、国際的な参入企業の存在と拡大イニシアチブにより、よりまとまったものになる必要があります。同市場は、技術がより強固で費用対効果が高くなるにつれて競争が激しくなると予想されます。同市場には、3D Systems Corporation、Dolby Laboratories, Inc.、LG Electronics Inc.、Samsung Electronics、Panasonic Corporationなどの有力企業が含まれます。
2023年6月、この地域の著名な付加価値ディストリビューター(VAD)であるCompuSolucionesは、3D空間データ企業のMatterport, Inc.と提携し、メキシコとコロンビアでMatterportのデジタルツイン技術の主要ディストリビューターになることを発表しました。これは、ラテンアメリカにおけるMatterportの足跡の大幅な拡大を意味します。CompuSolucionesは、Matterportを自社の製品に含めることで、この地域で急速に拡大している3Dデジタルツインのニーズを満たすことができます。
- 2022年11月、フランスを拠点とする3D製品ベースのソフトウェアプロバイダであるDassault Systemesと、ITサービス企業であるDXC Technologyは、ブラジルとラテンアメリカにおける産業革新とデジタルトランスフォーメーションを推進するための戦略的パートナーシップを開始しました。この契約により、両社はDassault Systemesの3D設計ツールと製品ライフサイクル管理ソリューションである3Dエクスペリエンスプラットフォームを活用し、数カ国でプレゼンスを拡大・活用できるようになります。
その他の特典
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストサポート
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場洞察
- 市場概要
- 産業バリューチェーン分析
- 産業の魅力-ポーターのファイブフォース分析
- 消費者の交渉力
- 供給企業の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- 競争企業間の敵対関係の強さ
- COVID-19の市場への影響評価
第5章 市場力学
- 市場促進要因
- 3Dプリンティングのエンドユーザー用途の増加
- 研究開発投資の増加が市場成長を促進する見込み
- 市場抑制要因
- 高い製品関連コストと3Dプリンティング材料の入手性
- 地域の経済的不安定性
第6章 市場セグメンテーション
- 製品
- 3Dセンサ
- 3D集積回路
- 3Dトランジスタ
- 3Dプリンター
- 3Dゲーム
- その他
- エンドユーザー産業
- 医療
- エンターテイメントとメディア
- 教育
- その他
- 国名
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- その他のラテンアメリカ
第7章 競合情勢
- 企業プロファイル
- 3D Systems Corporation
- Dolby Laboratories, Inc.
- LG Electronics Inc.
- Barco N.V.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Autodesk, Inc.
- Stratasys, Inc.
- Panasonic Corporation
- Sony Corporation
- Nimble Giant Entertainment, SA
第8章 投資分析
第9章 市場の将来
ラテンアメリカの3D 4D技術-市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)
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- 発行
- Mordor Intelligence
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- 英文 120 Pages
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