ホーム 市場調査レポートについて 通信/IT エンタープライズARソフトウェア-市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)
表紙:エンタープライズARソフトウェア-市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)

エンタープライズARソフトウェア-市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)

Enterprise AR Software - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)

発行日
ページ情報
英文 110 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1631587
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
  • 適宜更新あり 本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

エンタープライズARソフトウェア市場は予測期間中に28.12%のCAGRで推移する見込み

Enterprise AR Software-Market-IMG1

主要ハイライト

  • ARは、エンタープライズARのアプリケーションが拡大するにつれて、従業員志向のさまざまな企業シナリオのための強力なツールとなっており、製造、教育、エンターテイメント、医療、フィールドサービス、マーケティングなど、ほとんどすべての産業が、AR技術を適用してプロセスと生産性を向上させる方法を見出しています。
  • AR(Augmented Reality:拡張現実)とは、現実の環境上にコンピュータが生成したデジタルコンテンツを重ね合わせることであり、現在最大の技術動向の1つとして台頭し、日常生活の一部になろうとしています。企業は拡張現実を活用してワークフローを合理化し、物流や運営コストを削減し、効率を高めています。
  • さらに、現在の市場シナリオでは、スマートフォンとの親和性を高めたコンテンツやツールの作成に注目が集まっています。これは、ソフトウェアとハードウェアの進歩の組み合わせによって可能になった写実的なAR、スマートフォンのオペレーティングシステムにおけるAR専用フレームワークの最も重要な立ち上げの1つによって推進されると予想されます。
  • COVID-19の大流行は、広範な閉鎖、実店舗の閉鎖、不可欠なeコマースの配送制限、サプライチェーンの破壊など、世界のビジネス状況全体に前例のない影響をもたらしました。しかし、ポジティブな見方をすれば、パンデミックはリモートワークの加速を引き起こし、クラウドインフラサービスの採用と専門ソフトウェアへの支出を増加させました。パンデミック後の時代でもハイブリッド・ワーキング・モデルは続くと予想されるため、企業向けARソフトウェア市場は牽引力を増すと予想されます。
  • ARソフトウェアは、タブレット、電話、ヘッドセットなどのデバイスで動作し、分析、リモートアシスタンス、コンテンツ管理などの機能をサポートします。これは、少人数で大規模なセットアップを管理するのに役立つため、地理的に異なる場所に施設を持つ企業をARソフトウェアに向かわせることが期待されます。

エンタープライズARソフトウェア市場動向

小売セグメントの成長ペースが高まる

  • ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、ユニファイドワークプレイスコミュニケーションのためのエンタープライズコラボレーション(保険リスク評価のためのMicrosoft HoloLensなど)など、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加しています。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促す差別化要因としてARを利用することが予想されます。
  • ARが市場の潜在力をフルに発揮するまでにはまだ10年以上かかりますが、宇宙産業における技術的進歩は過去2年間で市場の研究を加速させました。コンテンツの増加やARKitのような開発者ツールの登場が、このセグメントの成長を後押ししています。クラウドの普及と利用可能性の上昇がAR市場の主要促進要因となっています。クラウドは、オンプレミスのAR体験のスケーラビリティの限界に対処するためのプラットフォームとインフラを記載しています。
  • 例えば、ScopeARが提供するWorkLinkプラットフォームは、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルをサポートする拡張現実アプリケーションスイートです。どのようなCADモデル形式でも取り込めるように設計されているため、大手企業は実世界のオブジェクト上にキュレーションされた手順を簡単に拡大してユーザーを導くことができます。また、ユーザーが規定の手順から逸脱した場合、コンプライアンス違反や安全事故を回避するために警告を発することもできます。
  • さらに、屋内位置情報サービスの精度は大幅に向上し、車両、キャンパス、建物内のナビゲーションと識によるためのAR位置情報機能が可能になりました。画像認識機能により、企業はリアルタイムの意思決定を支援することで、物体の識別や表示にARを利用できるようになりました。
  • AR市場の将来は、仮想世界と物理世界の融合によって拡大され、顧客とビジネスの両方に利益をもたらす、新しい、魅力的で、インタラクティブで、パーソナライズされた体験を生み出すことが期待されています。

アジア太平洋がエンタープライズAR市場を独占する

  • アジア太平洋は、エンタープライズAR技術にとって最も重要な市場の一つであり、予測期間中に最大の成長を記録すると考えられています。この地域は、ARソフトウェアにとって最大のエンタープライズアプリケーション市場の1つを提供しています。さらに、AR技術の開発を支持する政府プログラムの増加も、現地ベンダーが研究市場に投資する動機となっています。
  • 韓国もまた、企業向けAR技術の重要な市場の1つとして浮上しています。これは、調査対象市場への政府投資の増加や、同国のエンドユーザーアプリケーションの間でAR技術の採用が増加しているためです。例えば、韓国の大手通信会社であるLG Uplus Corp.は、世界初の5Gベースの拡張現実(AR)ガラスを発表しました。この製品は、中国の複合現実製品開発企業NrealとチップメーカーのQualcommとの提携により開発されました。
  • さらに、COVID-19の大流行の結果、この地域では企業向けAR技術の採用が大きく推進されています。バーチャルミーティング、リモートコラボレーション、より効率的なワークフロー、ITコストの削減といったニーズが急速に高まっており、企業におけるAR技術の採用が進んでいます。例えば、インドに本社を置くVeativeLabsは、電力・石油・ガス産業の従業員に、危険にさらされることなくシミュレーションの世界で学習できる安全なトレーニング環境を提供しています。
  • ゲームセグメントでは中国が主要企業として台頭しているが、日本は第3位の市場です。この国のゲーム会社は、世界レベルで先進的なAR技術を採用している主要企業のひとつです。コンピュータエンターテインメント協会によると、日本のゲーム市場は2025年までに約1兆5,900億円に達すると予想されています。ARソフトウェアセグメントにおける日本の注目すべき参入企業には、GrapeCity、Cluster、HADO(Meleap Inc.)などがあります。
  • さらに、アジア太平洋の医療セグメントは増加傾向にあり、AR技術の主要市場の1つとして浮上しています。ARは遠隔医療に革命を起こしており、AR技術はリハビリ、治療法、慢性期治療のルーチンにも組み込まれると予想されています。

エンタープライズARソフトウェア産業概要

企業向けARソフトウェア市場は適度な競争があり、複数の参入企業で構成されています。さまざまな産業で使用事例が増加していることから、新たな参入企業が参入し、予測期間中に市場で事業展開する参入企業間の競争が激化すると予想されます。多くの企業が、新製品の投入、事業の拡大、戦略的なM&Aを行うことで、市場での存在感を高めています。市場で事業を展開する主要企業には、Seiko Epson Corporation、Librestream、Scope AR、PTCなどがあります。

2023年9月、教育とビジネスコミュニティにサービスを提供する拡張現実(AR)技術企業であるSupernova Academy Inc.は、教育技術プラットフォームであるDomain-Uとの新たな戦略的提携を発表しました。両社の提携により、スーパーノバアカデミーは、Domain-Uが提供するオンライントレーニングのeプラットフォームを通じて、医療教育コース一式を提供することになります。

その他の特典

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場力学

  • 市場概要
  • 産業バリューチェーン分析
  • 産業の魅力-ポーターのファイブフォース分析
    • 供給企業の交渉力
    • 消費者の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
    • 代替品の脅威
  • COVID-19の市場への影響
  • 市場促進要因
    • 様々な産業における3Dビジュアライゼーションソフトウェアの需要の増加
    • 産業でのARの受け入れ拡大
  • 市場課題
    • 技術と規制上の問題

第5章 市場セグメンテーション

  • カテゴリー
    • 教育
    • 医療
    • 小売
    • 製造業
    • その他のエンドユーザー産業別
  • 地域
    • 北米
    • 欧州
    • アジア太平洋
    • その他

第6章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Ubimax GmbH
    • Atheer, Inc
    • Scope AR
    • RE'FLEKT GmbH
    • Vuforia(PTC Inc.)
    • Blippar Ltd
    • Upskill
    • Librestream
    • Fieldbit
    • XMReality
    • Third Eye Gen Inc
    • Seiko Epson Corporation

第7章 投資分析

第8章 市場の将来