ホーム 市場調査レポートについて 電子部品/半導体 ゲーミングGPU市場レポート:2035年までの動向、予測、および競合分析
表紙:ゲーミングGPU市場レポート:2035年までの動向、予測、および競合分析

ゲーミングGPU市場レポート:2035年までの動向、予測、および競合分析

Gaming GPU Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2035

発行
Lucintel
発行日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
3営業日
商品コード
2138819
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
  • 適宜更新あり 本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

ゲーミングGPU市場

ゲーミングGPUの世界市場は、モバイルデバイス、PCおよびワークステーション、ゲーム機市場における機会により、明るい見通しとなっています。世界のゲーミングGPU市場は、2027年の57億米ドルから2035年には推定151億米ドルに達すると予想されており、2027年から2035年までの年間平均成長率(CAGR)は14.1%となる見込みです。この市場の主な促進要因としては、ミレニアル世代におけるゲーミフィケーションの動向の高まり、高負荷なビデオゲームを動作させるための最高級コンピュータ機器への需要、および3Dコンテンツやグラフィックスアプリをサポートするためのプロセッサ利用率の向上が挙げられます。

  • 製品タイプ別では、専用グラフィックカードが予測期間中に高い成長率を示すと見込まれています。これは、フレームレートの問題を回避し、CPUがデータを処理するためのリソースを解放できることに加え、一般ユーザーの間でゲーム機の普及が進んでいるためです。
  • 最終用途産業のカテゴリーにおいては、ゲーム用途でのタブレットやスマートフォンの急速な普及により、予測期間中にモバイルデバイスが最も高い成長率を示すと予想されます。
  • 地域別では、コンソールゲームの人気が高まっていることに加え、コンソールゲームへの需要増に対応するため、同地域の多くのゲーム販売業者や開発者が新作タイトルの制作や既存タイトルの改良に取り組んでいることから、予測期間を通じて北米が最大の市場であり続ける見込みです。

ゲーム用GPU市場の新たな動向

2025年から2027年にかけて、GPUゲーム分野では、AIを活用したレンダリングと、省電力なレイトレーシングアーキテクチャが動向となる見込みです。NVIDIAの「Blackwell」およびAMDの「RDNA4」の製品リリースサイクルに加え、携帯型ゲーム機に対する市場需要の見通しを踏まえると、業界は広範な製品サイクルに入るものと予想されます。Lucintelによると、このサイクルは、純粋なシリコンエコシステムとは対照的に、ソフトウェアエコシステムの価値へと動向がシフトしていることを反映するものと見られます。

  • AIを活用したレンダリング:Nvidiaは2025年1月、1,999ドルでRTX 5090を発売し、DLSS 4およびマルチフレームジェネレーション(MFG)技術を導入しました。AMDもFSR 4を通じて同様の技術を目指しています。これらの技術はいずれも、ソフトウェアによるアップスケーリングによってフレームレートの向上を実現するものであり、2030年にかけては、ソフトウェアによるパフォーマンス向上が購入の主な動機となるでしょう。
  • ワットあたりの性能:RTX 5090の総グラフィックス消費電力は575ワットですが、ノートPCやモバイルモデルは、小型筐体に収まるため電力供給能力においてさらに厳しい制約に直面しており、今後数年間は電力効率への注目がさらに高まることから、これが今後5年間の購入判断における主要な考慮事項となるでしょう。
  • プレミアム化:NVIDIAは、2025年1月にフラッグシップモデルであるRTX 5090を発売し、消費者に1,999米ドルのプレミアム価格を課す姿勢を継続するとともに、高リフレッシュレートを備えたプレミアムな4Kゲーミングへの関心も引き続き高まっています。NVIDIAはプレミアムセグメントで引き続き強い需要を見込み、メインストリームの需要が依然として価格に敏感である中、専用ボードを通じてこの市場に対応していくでしょう。
  • プラットフォームの多様化:2025年3月に16GBメモリを搭載したAMDのフラッグシップモデル「RX 9070」シリーズの発売に加え、クラウドゲーミングの継続的な普及やハンドヘルドPCの登場により、従来のデスクトップゲーミングを超えた幅広い展開が今後も続く見込みです。消費者の需要により、従来のデスクトップ、ノートPC、ハンドヘルド、コンソールといったゲーミングシステム間の境界線は、今後もますます曖昧になっていくでしょう。
  • サプライチェーンのレジリエンス:米国と中国の間の貿易規制や半導体投資へのインセンティブにより、GPUベンダーは2025年から2027年にかけて、各地域におけるパッケージング、ファウンダリ、基板の生産能力について、より多くの認定を行う必要に迫られています。これにより混乱のリスクは軽減されるもの、認定にかかるコストは増加し、リードタイム管理はより複雑化することになります。

2025年から2027年にかけての市場競争において、ゲーミングGPUのユーザー体験は、単なるテラフロップスの競争よりも重要になります。AIソフトウェアの進歩、効果的な設計、プレミアム市場における的確なセグメンテーション、そして製品ラインアップの拡充が、市場競争の行方を決定づけるでしょう。需要は依然として周期的な動きを見せますが、特にフラッグシップ製品がプレミアム価格で販売される場合には、その傾向が倍増します。信頼性の高い供給体制と、実際のフレームレート向上の両立が市場シェアの獲得につながります。一方、AIソフトウェアの性能が不十分であれば、優れたハードウェアであっても市場シェアを失うことになります。

ゲーミングGPU市場の最近の動向

ゲーミングGPU市場の成長が続く中、各社はディスクリート製品に新機能を追加し始めました。AIに基づくレンダリング機能を搭載した新しい組み立て済みPCの発売が、この成長を象徴する出来事となりました。この期間中、出荷率はチャネル価格と整合し始め、各社は開発者に対するサポートを強化しました。Lucintelは、2025年から2027年にかけて、アーキテクチャの変更がさらに進み、各社がより優れたソフトウェアと性能を提供するようになると予測しています。

  • Blackwellデスクトップの発売:2025年1月、NvidiaはRTX 5090、5080、5070 Ti、および5070を1,999ドルで発売しました。この発売により、プレミアム市場における性能への期待が刷新され、Nvidiaはフレーム生成へのAI活用を通じて利益率を守る余地が生まれました。
  • RDNA 4の展開:2025年3月、AMDはRDNA 4アーキテクチャを搭載したRadeon RX 9070シリーズを、アッパー・メインストリームセグメントをターゲットに発売しました。他のRadeon製品とは異なり、このシリーズにはレイトレーシングとFSR 4の改良が盛り込まれていました。この製品ラインナップの拡充により、消費者は価格性能比を考慮した購入判断を行うための選択肢が増えました。
  • AIアップスケーリングの拡大:2025年3月、AMDは特定のゲームに対応したFSR 4をリリースしました。各フレームがAIによって再構築されるようになり、これにより市場はソフトウェアエコシステムへと移行しました。GPUベンダーは、競合他社に対して大きな優位性をもたらすため、完全な統合を実現するツールを提供できるよう、開発者からのサポート獲得に向けて働きかけざるを得なくなるでしょう。
  • メインストリーム向け「Blackwell」の展開:2025年5月、NvidiaはRTX 5060シリーズを市場に投入しました。「Blackwell」の機能を大量販売向けの価格帯に拡大することで、Nvidiaは利益率を守ると同時に、メモリ容量や基板コストの面において他社への圧力を強めることになるでしょう。
  • エコシステムを通じた協業の実証:Computex 2025において、NvidiaとMediaTekは、G-SYNC Pulsarモニターに関する提携を発表しました。このモニターは、G-SYNC可変リフレッシュレート技術とモーションクリアリティを統合しています。この技術により、Nvidiaは連携ハードウェアを販売できるようになり、ディスクリートグラフィックスカードの販売以外でも収益を生み出すことが可能になります。

もはやGPUベンダーの売上は、ラスタライズ性能のみに依存することはありません。ベンダーは現在、シリコン、再構築ソフトウェア、ディスプレイの統合、そして安定した供給からなる統合ソリューションを販売する能力を有しています。Nvidiaは市場の上位層で価格を設定する柔軟性を持っている一方、AMDとIntelはバリュー市場で競合しています。今後数年間で、この統合ソリューションが市場にどれほど迅速に浸透するかは、対応ゲームの数、メモリコスト、そして消費者が「画質が向上している」と認識した上でPCの購入を正当化できるかどうかにかかっています。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場概要

  • 背景と分類
  • サプライチェーン

第3章 市場動向と予測分析

  • 業界の促進要因と課題
  • PESTLE分析
  • 特許分析
  • 規制環境

第4章 世界のゲーミングGPU市場:タイプ別

  • 魅力度分析:タイプ別
  • 専用グラフィックカード
  • 統合型グラフィックカード

第5章 世界のゲーミングGPU市場:最終用途産業別

  • 魅力度分析:最終用途産業別
  • モバイルデバイス
  • PCおよびワークステーション
  • ゲーム機
  • その他

第6章 地域別分析

第7章 北米のゲーミングGPU市場

  • 北米のゲーミングGPU市場:タイプ別
  • 北米のゲーミングGPU市場:最終用途産業別
  • 米国のゲーミングGPU市場
  • メキシコのゲーミングGPU市場
  • カナダのゲーミングGPU市場

第8章 欧州のゲーミングGPU市場

  • 欧州のゲーミングGPU市場:タイプ別
  • 欧州のゲーミングGPU市場:最終用途産業別
  • ドイツのゲーミングGPU市場
  • フランスのゲーミングGPU市場
  • スペインのゲーミングGPU市場
  • イタリアのゲーミングGPU市場
  • 英国のゲーミングGPU市場

第9章 アジア太平洋地域のゲーミングGPU市場

  • アジア太平洋地域のゲーミングGPU市場:タイプ別
  • アジア太平洋地域のゲーミングGPU市場:最終用途産業別
  • 日本のゲーミングGPU市場
  • インドのゲーミングGPU市場
  • 中国のゲーミングGPU市場
  • 韓国のゲーミングGPU市場
  • インドネシアのゲーミングGPU市場

第10章 RoWのゲーミングGPU市場

  • その他地域のゲーミングGPU市場:タイプ別
  • その他地域のゲーミングGPU市場:最終用途産業別
  • 中東のゲーミングGPU市場
  • 南アメリカのゲーミングGPU市場
  • アフリカのゲーミングGPU市場

第11章 競合分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 業務統合
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場シェア分析

第12章 機会と戦略分析

  • バリューチェーン分析
  • 成長機会分析
  • 新たな動向:世界のゲーミングGPU市場
  • 戦略的分析

第13章 バリューチェーン全体における主要企業の企業プロファイル

  • Competitive Analysis
  • Gigabyte Technology
  • Imagination Technologies
  • Intel
  • Micro Star International
  • NVIDIA
  • PC Partner Group
  • Qualcomm

第14章 付録

ゲーミングGPU市場レポート:2035年までの動向、予測、および競合分析
発行日
発行
Lucintel
ページ情報
英文 150 Pages
納期
3営業日