デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1910321

AR/VRディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析

AR and VR Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031


出版日
発行
Lucintel
ページ情報
英文 150 Pages
納期
3営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
AR/VRディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
出版日: 2026年01月15日
発行: Lucintel
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のAR/VRディスプレイ市場の将来は、民生用、商業用、企業用、医療用、航空宇宙・防衛市場における機会により、有望な見通しを示しています。世界のAR/VR(拡張/仮想現実)ディスプレイ市場は、2025年から2031年にかけてCAGR36%で成長すると予測されています。この市場の主な促進要因は、没入型ゲーム体験への需要増加、医療用途におけるARの採用拡大、教育分野におけるVRの利用拡大であります。

  • Lucintel社の予測によりますと、デバイスの種類別では、VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)が予測期間中に最も高い成長率を示すと予想されています。
  • 用途別では、民生用、商業用、企業用、医療用、航空宇宙・防衛分野が最も高い成長率を示すと予想されます。
  • 地域別では、アジア太平洋地域(APAC)が予測期間中に最も高い成長率を示すと予想されます。

AR/VRディスプレイ市場における新たな動向

AR/VRディスプレイ市場は、革新的な技術、没入型体験への需要拡大、そして様々な分野での多様な応用により、急速に進化しています。特に民生用電子機器、医療、ゲーム、企業利用において、いくつかの新たな動向が市場を形成しています。以下に、AR/VRディスプレイの将来に影響を与える5つの主要な動向をご紹介します。

  • 高解像度化と視覚品質の向上:主要な動向として、8K以上の高解像度ディスプレイの開発が進み、より没入感のある体験を提供しています。この動向は、ゲーム、シミュレーション、エンターテインメント分野における、より鮮明でリアルな映像への需要に起因しています。解像度の向上は、AR/VR環境における動揺感の軽減とユーザー快適性の向上に不可欠です。
  • 軽量かつ快適な設計:メーカー各社はAR/VRヘッドセットの軽量化と快適性向上に注力しています。技術の成熟に伴い、長時間の装着が容易なヘッドセットが消費者から求められています。この動向は軽量素材の採用、人間工学に基づいた形状、バランスの改善といった設計を推進しており、プロフェッショナル用途と消費者用途の両方に対応しています。
  • 人工知能の統合:AR/VRディスプレイへのAI統合は、より自然なインタラクションとリアルタイム調整を可能にし、ユーザー体験を向上させています。顔認識、ジェスチャー制御、予測分析といったAI駆動機能により、AR/VRシステムはより直感的で効率的なものへと進化しています。この動向は、個別化された体験が求められる医療、ゲーム、教育分野において特に重要です。
  • ワイヤレス・スタンドアロン端末:外部PCやモバイル端末を不要とするワイヤレス型スタンドアロンAR/VRヘッドセットへの移行が市場を変革しています。これらの端末は自由度と利便性を高め、ユーザーの没入感を向上させます。企業は高性能プロセッサの統合、バッテリー持続時間の改善、高度な接続オプションの拡充に注力し、シームレスで高品質なAR/VR体験を提供しています。
  • 企業向けソリューションとしてのAR/VR:消費者向けエンターテインメントを超え、AR/VRは研修、製品設計、遠隔コラボレーションなどの企業用途で採用が進んでいます。製造業、自動車産業、医療などの業界における没入型・双方向ソリューションへの需要がこの動向を後押ししています。企業は職場の生産性と業務効率を向上させるため、カスタマイズされたAR/VRディスプレイを開発中です。

高解像度化、軽量設計、AI統合、ワイヤレスデバイス、企業向け用途といったこれらの新たな動向が、AR/VRディスプレイ市場を再定義しています。技術が進歩するにつれ、仮想世界と現実世界の境界はますます曖昧になり、様々な分野でより没入感の高いパーソナライズされた体験が可能となっています。メーカーは競争力を維持し、多様なユーザーニーズに応えるため、これらの動向を先取りする必要があります。

AR/VRディスプレイ市場の最近の動向

AR/VRディスプレイ市場は、技術革新、市場需要、戦略的投資に牽引され、数多くの主な発展を遂げてまいりました。スタンドアロン型デバイスの台頭から解像度・表示技術の飛躍的進歩まで、これらの発展は没入型技術の展望を再構築しています。以下に、AR/VRディスプレイ市場における5つの注目すべき発展をご紹介します。

  • スタンドアロン型VRヘッドセットの登場:Oculus Quest 2やHTC Vive Focusなどのスタンドアロン型VRヘッドセットの開発は、市場に革命をもたらしました。これらのデバイスはPCやコンソールへの接続を必要とせず、VR体験をより手軽に、より携帯性の高いものにしています。オールインワン型VRヘッドセットの動向は、市場の消費者普及をさらに促進しています。
  • OLEDおよびマイクロLEDディスプレイの進化:AR/VRディスプレイは、OLEDおよびマイクロLED技術の著しい進歩の恩恵を受けており、より深い黒、鮮やかな色彩、優れたコントラストを実現しています。これらの進歩は没入型体験の視覚品質を向上させ、よりリアルなものにしています。特にマイクロLEDは、さらに高い輝度レベル、より広い色域、そして低消費電力化を約束しています。
  • 消費者向けおよび企業向けARグラス:ARグラスは消費者市場と企業市場の両方で大きな影響を与えています。マイクロソフト(HoloLens)やMagic Leapといった企業は、リアルタイムデータオーバーレイとインタラクティブな体験を提供するARグラスを開発しています。これらのグラスは、医療、自動車、教育などの業界で注目を集めており、ハンズフリーでの情報アクセスが重要な分野で活用されています。
  • 5GとAR/VRディスプレイの統合:5Gネットワークの展開により、高速データ転送と低遅延が実現され、AR/VRデバイスの性能が向上しています。この進展はクラウドベースのAR/VR用途において特に重要であり、ユーザーがリアルタイムで高品質な没入型体験にアクセスすることを可能にします。5GはAR/VR技術の普及拡大、特に企業向けやリモートワーク用途での活用を促進しています。
  • AIを活用したAR/VRのパーソナライゼーション:AI駆動のパーソナライゼーション機能がAR/VRディスプレイに統合され、ユーザーにより個別化された体験を提供しています。AIは表示設定の最適化、ユーザー嗜好の追跡、さらには行動予測まで可能にします。この進展は、特に没入感向上の鍵となる個別化コンテンツが重要なゲーム、バーチャル観光、訓練シミュレーション分野において、ユーザーエンゲージメントを向上させています。

スタンドアロン型VRヘッドセットの登場、ディスプレイ技術の進歩、ARグラスの台頭、5Gの統合、AIを活用したパーソナライゼーションといった最近の動向が、AR/VRディスプレイ市場を牽引しています。これらの革新により、没入型技術は様々な用途においてよりアクセスしやすく、効率的で魅力的なものとなり、さらなる成長の可能性を大きく秘めています。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場概要

  • 背景と分類
  • サプライチェーン

第3章 市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向と予測
  • 業界の促進要因と課題
  • PESTLE分析
  • 特許分析
  • 規制環境

第4章 世界のAR/VRディスプレイ市場:デバイスの種類別

  • 魅力分析:デバイスの種類別
  • AR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)
  • VR HMD
  • AR HUD(ヘッドアップディスプレイ)
  • VRプロジェクター

第5章 世界のAR/VRディスプレイ市場:ディスプレイ技術別

  • 魅力分析:ディスプレイ技術別
  • 液晶ディスプレイ
  • 有機EL
  • マイクロLED

第6章 世界のAR/VRディスプレイ市場:用途別

  • 魅力分析:用途別
  • 民生用
  • 商業用
  • 企業用
  • 医療用
  • 航空宇宙・防衛

第7章 地域分析

第8章 北米のAR/VRディスプレイ市場

  • 北米のAR/VRディスプレイ市場:デバイスの種類別
  • 北米のAR/VRディスプレイ市場:用途別
  • 米国のAR/VRディスプレイ市場
  • メキシコのAR/VRディスプレイ市場
  • カナダのAR/VRディスプレイ市場

第9章 欧州のAR/VRディスプレイ市場

  • 欧州のAR/VRディスプレイ市場:デバイスの種類別
  • 欧州のAR/VRディスプレイ市場:用途別
  • ドイツのAR/VRディスプレイ市場
  • フランスのAR/VRディスプレイ市場
  • スペインのAR/VRディスプレイ市場
  • イタリアのAR/VRディスプレイ市場
  • 英国のAR/VRディスプレイ市場

第10章 アジア太平洋のAR/VRディスプレイ市場

  • アジア太平洋のAR/VRディスプレイ市場:デバイスの種類別
  • アジア太平洋のAR/VRディスプレイ市場:用途別
  • 日本のAR/VRディスプレイ市場
  • インドのAR/VRディスプレイ市場
  • 中国のAR/VRディスプレイ市場
  • 韓国のAR/VRディスプレイ市場
  • インドネシアのAR/VRディスプレイ市場

第11章 その他の地域 (ROW) のAR/VRディスプレイ市場

  • ROWのAR/VRディスプレイ市場:デバイスの種類別
  • ROWのAR/VRディスプレイ市場:用途別
  • 中東のAR/VRディスプレイ市場
  • 南米のAR/VRディスプレイ市場
  • アフリカのAR/VRディスプレイ市場

第12章 競合分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 運用統合
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場シェア分析

第13章 機会と戦略分析

  • バリューチェーン分析
  • 成長機会分析
  • 世界のAR/VRディスプレイ市場の新たな動向
  • 戦略分析

第14章 バリューチェーン上の主要企業のプロファイル

  • 競合分析:概要
  • Sony Corporation
  • Samsung Electronics
  • HTC Corporation
  • Meta Platforms
  • Microsoft Corporation
  • Google
  • Apple
  • Panasonic Corporation
  • Magic Leap
  • Lenovo Group Limited

第15章 付録