デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1387127

アニメーションとVFX市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析

Animation and VFX Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030

出版日: | 発行: Lucintel | ページ情報: 英文 150 Pages | 納期: 3営業日

● お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。  詳細はお問い合わせください。

価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=158.97円

ご注意: DRM (デジタル著作権管理システム) 付PDFになります。
制限内容は、上記ライセンスの[詳細]アイコンをクリックしてご確認ください。

アニメーションとVFX市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
出版日: 2023年10月27日
発行: Lucintel
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 3営業日
ご注意事項 :
本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
  • 全表示
  • 概要
  • 目次
概要

アニメーションとVFXの動向と予測

世界のアニメーションとVFX市場は、2024年から2030年までのCAGRが10.3%で、2030年までに推定3,003億米ドルに達すると予想されています。この市場の主な促進要因は、オンラインビデオ視聴者の増加と、劇場における3D-UHDアニメ映画への嗜好の高まりです。アニメーションとVFXの世界市場の将来は、メディア、BFSI、エンターテインメント、ゲーム、防衛市場におけるビジネスチャンスで有望視されています。

アニメーションとVFX市場洞察

Lucintelは、予測期間中3Dが最大のセグメントであり続けると予測しています。

アジア太平洋は、メディアとエンターテインメント産業の継続的な拡大と、同地域における確立されたアニメビジネスの存在により、予測期間中に最も高い成長が見込まれます。

世界のアニメーションとVFX市場の特徴

市場規模・推定:アニメーションとVFXの市場規模を金額(10億米ドル)で推定。

動向と予測分析:各セグメント・地域別の市場動向(2018年~2023年)と予測(2024年~2030年)。

セグメント別分析:アニメーションとVFXの市場規模をタイプ別、アニメーションプラットフォーム別、最終用途別、地域別に金額(10億米ドル)で推定。

地域別分析:アニメーションとVFX市場の北米、欧州、アジア太平洋、その他世界のその他の中東・アフリカ内訳。

成長機会:アニメーションとVFX市場のタイプ別、アニメプラットフォーム別、最終用途別、地域別の成長機会分析。

戦略分析:アニメーションとVFX市場のM&A、新製品開発、競合情勢など。

ポーターのファイブフォースモデルに基づく業界の競合強度分析。

本レポートは以下の11の主要な質問に回答しています:

  • Q.1.市場セグメントのうち、最も有望かつ高成長な機会は何か?
  • Q.2.どのセグメントがより速いペースで成長するのか、またその理由は?
  • Q.3.今後成長が加速すると思われる地域とその理由は?
  • Q.4.市場力学に影響を与える主な要因は何か?市場における主な課題とビジネスリスクは?
  • Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競合の脅威は?
  • Q.6.この市場における新たな動向とその理由は?
  • Q.7.市場における顧客の需要の変化にはどのようなものがありますか?
  • Q.8.この市場における新たな開発と、その開発をリードしている企業は?
  • Q.9.この市場における主要企業は?主要企業は事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めているのか?
  • Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替による市場シェア低下の脅威はどの程度ありますか?
  • Q.11.過去5年間にどのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えましたか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 世界のアニメーションとVFX市場:市場力学

  • イントロダクション、背景、分類
  • サプライチェーン
  • 業界の促進要因と課題

第3章 2018~2030年の市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向(2018~2023年)と予測(2024~2030年)
  • 世界のアニメーションとVFX市場の動向(2018~2023年)と予測(2024~2030年)
  • タイプ別の世界のアニメーションとVFX市場
    • 2D
    • 3D
    • モーショングラフィックス
  • アニメーションプラットフォーム別の世界のアニメーションとVFX市場
    • テレビとOTT
    • 映画
    • 広告
    • ゲーム
    • その他
  • 最終用途別の世界のアニメーションとVFX市場
    • メディア
    • BFSI
    • エンターテインメント
    • ゲーム
    • 防衛

第4章 2018~2030年の地域別の市場動向と予測分析

  • 地域別の世界のアニメーションとVFX市場
  • 北米のアニメーションとVFX市場
  • 欧州のアニメーションとVFX市場
  • アジア太平洋のアニメーションとVFX市場
  • その他地域のアニメーションとVFX市場

第5章 競合の分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 運用上の統合
  • ポーターのファイブフォース分析

第6章 成長機会と戦略的分析

  • 成長機会分析
    • タイプ別の世界のアニメーションとVFX市場の成長機会
    • アニメーションプラットフォーム別の世界のアニメーションとVFX市場の成長機会
    • 最終用途別の世界のアニメーションとVFX市場の成長機会
    • 地域別の世界のアニメーションとVFX市場の成長機会
  • 世界のアニメーションとVFX市場の新たな動向
  • 戦略的分析
    • 新製品の開発
    • 世界のアニメーションとVFX市場の能力拡大
    • 世界のアニメーションとVFX市場における合併、買収、合弁事業
    • 認証とライセンシング

第7章 有力企業の企業プロファイル

  • Adobe
  • Autodesk
  • iPi Soft
  • DWANGO
目次

Animation and VFXTrends and Forecast

The future of the global animation and VFX market looks promising with opportunities in the media, BFSI, entertainment, gaming, and defense markets. The global animation and VFX market is expected to reach an estimated $300.3 billion by 2030 with a CAGR of 10.3% from 2024 to 2030. The major drivers for this market are growing number of online video viewers and escalating preference for 3D-UHD animated movies in theatres.

A more than 150-page report is developed to help in your business decisions.

Animation and VFXby Segment

The study includes a forecast for the global animation and VFX by type, animation platform, end use, and region.

Animation and VFX Market by Type [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:

  • 2D
  • 3D
  • Motion Graphics

Animation and VFX Market by Animation Platform [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:

  • Television & OTT
  • Films
  • Advertising
  • Gaming
  • Others

Animation and VFX Market by End Use [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:

  • Media
  • BFSI
  • Entertainment
  • Gaming
  • Defense

Animation and VFX Market by Region [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • The Rest of the World

List of Animation and VFXCompanies

Companies in the market compete on the basis of product quality offered. Major players in this market focus on expanding their manufacturing facilities, R&D investments, infrastructural development, and leverage integration opportunities across the value chain. With these strategies animation and VFX companies cater increasing demand, ensure competitive effectiveness, develop innovative products & technologies, reduce production costs, and expand their customer base. Some of the animation and VFX companies profiled in this report include-

  • Adobe
  • Autodesk
  • ipi Soft
  • DWANGO

Animation and VFX Market Insights

Lucintel forecasts that 3D will remain the largest segment over the forecast period.

APAC is expected to witness highest growth over the forecast period due to continuous expansion of media and entertainment industry and presence of well-established anime business in the region.

Features of the Global Animation and VFXMarket

Market Size Estimates: Animation and VFX market size estimation in terms of value ($B).

Trend and Forecast Analysis: Market trends (2018 to 2023) and forecast (2024 to 2030) by various segments and regions.

Segmentation Analysis: Animation and VFX market size by type, animation platform, end use, and region in terms of value ($B).

Regional Analysis: Animation and VFX market breakdown by North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World.

Growth Opportunities: Analysis of growth opportunities in different types, animation platforms, end uses, and regions for the animation and VFX market.

Strategic Analysis: This includes M&A, new product development, and competitive landscape of the animation and VFX market.

Analysis of competitive intensity of the industry based on Porter's Five Forces model.

FAQ

Q.1 What is the animation and VFX market size?

Answer: The global animation and VFX market is expected to reach an estimated $300.3 billion by 2030.

Q.2 What is the growth forecast for animation and VFX market?

Answer: The global animation and VFX market is expected to grow with a CAGR of 10.3% from 2024 to 2030.

Q.3 What are the major drivers influencing the growth of the animation and VFX market?

Answer: The major drivers for this market are growing number of online video viewers and escalating preference for 3D-UHD animated movies in theatres.

Q4. What are the major segments for animation and VFX market?

Answer: The future of the animation and VFX market looks promising with opportunities in the media, BFSI, entertainment, gaming, and defense markets.

Q5. Who are the key animation and VFX market companies?

Answer: Some of the key animation and VFX companies are as follows:

  • Adobe
  • Autodesk
  • ipi Soft
  • DWANGO

Q6. Which animation and VFX market segment will be the largest in future?

Answer: Lucintel forecasts that 3D will remain the largest segment over the forecast period.

Q7. In animation and VFX market, which region is expected to be the largest in next 5 years?

Answer: APAC is expected to witness highest growth over the forecast period due to continuous expansion of media and entertainment industry and presence of well-established anime business in the region.

Q.8 Do we receive customization in this report?

Answer: Yes, Lucintel provides 10% customization without any additional cost.

This report answers following 11 key questions:

  • Q.1. What are some of the most promising, high-growth opportunities for the animation and VFX market by type (2D, 3D, and motion graphics), animation platform (television & OTT, films, advertising, gaming, and others), end use (media, BFSI, entertainment, gaming, and defense), and region (North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World)?
  • Q.2. Which segments will grow at a faster pace and why?
  • Q.3. Which region will grow at a faster pace and why?
  • Q.4. What are the key factors affecting market dynamics? What are the key challenges and business risks in this market?
  • Q.5. What are the business risks and competitive threats in this market?
  • Q.6. What are the emerging trends in this market and the reasons behind them?
  • Q.7. What are some of the changing demands of customers in the market?
  • Q.8. What are the new developments in the market? Which companies are leading these developments?
  • Q.9. Who are the major players in this market? What strategic initiatives are key players pursuing for business growth?
  • Q.10. What are some of the competing products in this market and how big of a threat do they pose for loss of market share by material or product substitution?
  • Q.11. What M&A activity has occurred in the last 5 years and what has its impact been on the industry?

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Animation and VFX Market : Market Dynamics

  • 2.1: Introduction, Background, and Classifications
  • 2.2: Supply Chain
  • 2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2018 to 2030

  • 3.1. Macroeconomic Trends (2018-2023) and Forecast (2024-2030)
  • 3.2. Global Animation and VFX Market Trends (2018-2023) and Forecast (2024-2030)
  • 3.3: Global Animation and VFX Market by Type
    • 3.3.1: 2D
    • 3.3.2: 3D
    • 3.3.3: Motion Graphics
  • 3.4: Global Animation and VFX Market by Animation Platform
    • 3.4.1: Television & OTT
    • 3.4.2: Films
    • 3.4.3: Advertising
    • 3.4.4: Gaming
    • 3.4.5: Others
  • 3.5: Global Animation and VFX Market by End Use
    • 3.5.1: Media
    • 3.5.2: BFSI
    • 3.5.3: Entertainment
    • 3.5.4: Gaming
    • 3.5.5: Defense

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2018 to 2030

  • 4.1: Global Animation and VFX Market by Region
  • 4.2: North American Animation and VFXMarket
    • 4.2.2: North American Animation and VFX Market by End Use: Media, BFSI, Entertainment, Gaming, and Defense
  • 4.3: European Animation and VFX Market
    • 4.3.1: European Animation and VFX Market by Type: 2D, 3D, and Motion Graphics
    • 4.3.2: European Animation and VFX Market by End Use: Media, BFSI, Entertainment, Gaming, and Defense
  • 4.4: APAC Animation and VFX Market
    • 4.4.1: APAC Animation and VFX Market by Type: 2D, 3D, and Motion Graphics
    • 4.4.2: APAC Animation and VFX Market by End Use: Media, BFSI, Entertainment, Gaming, and Defense
  • 4.5: ROW Animation and VFX Market
    • 4.5.1: ROW Animation and VFX Market by Type: 2D, 3D, and Motion Graphics
    • 4.5.2: ROW Animation and VFX Market by End Use: Media, BFSI, Entertainment, Gaming, and Defense

5. Competitor Analysis

  • 5.1: Product Portfolio Analysis
  • 5.2: Operational Integration
  • 5.3: Porter's Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis

  • 6.1: Growth Opportunity Analysis
    • 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Animation and VFX Market by Type
    • 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Animation and VFX Market by Animation Platform
    • 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Animation and VFX Market by End Use
    • 6.1.4: Growth Opportunities for the Global Animation and VFX Market by Region
  • 6.2: Emerging Trends in the Global Animation and VFX Market
  • 6.3: Strategic Analysis
    • 6.3.1: New Product Development
    • 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Animation and VFX Market
    • 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Animation and VFX Market
    • 6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players

  • 7.1: Adobe
  • 7.2: Autodesk
  • 7.3: iPi Soft
  • 7.4: DWANGO