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表紙:キャリアビリングの世界市場:2024-2029年

キャリアビリングの世界市場:2024-2029年

Global Carrier Billing Market: 2024-2029

発行日
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英文
納期
即日から翌営業日
商品コード
1589863
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主要統計
2024年のキャリアビリングによるエンドユーザー支出総額: 751億米ドル
2029年のキャリアビリングによるエンドユーザー支出総額: 1,369億米ドル
予測データポイント: 34,200
予測期間: 2024-2029年

当調査スイートでは、世界のキャリアビリングの市場を調査し、デジタルウォレット、クレジットカード、BNPL (Buy Now, Pay Later)、A2A (Account-to-Account) 決済などの決済方法が、キャリアビリングの浸透にどのような影響を与えているかを評価しています。さらに今後予想されるPSD3 (ペイメントサービスディレクトリ3) がキャリアビリング決済に与える影響の仮説を立てています。

当調査レポートは、APIの標準化など進化する技術がキャリアビリングの将来にどのような影響を与えるかについても詳細な分析を提供しており、ネットワーク事業者、加盟店、規制当局、アグリゲーターなどのステークホルダーが主要な影響因子、動向、投資機会を理解できるようになっています。この調査ではまた、キャリアビリングユーザーの総数、支出額、収益額を以下の分野別に分けた包括的な予測も特徴としています:

  • デバイス別:
    • フィーチャーフォン
    • スマートフォン
    • タブレット
  • 市場別:
    • デジタルコンテンツ
    • デジタルゲーム
    • デジタルビデオ
    • デジタル音楽
    • デジタルライフスタイル
    • 電子出版
  • フィジカルグッズ別:
    • ギャンブル
    • チケット

主な特徴

  • 主な要点と戦略的提言:キャリアビリング市場における主な発展機会と調査結果を詳細に分析し、モバイルネットワーク事業者とキャリアビリングアグリゲータに対し、どの地域、市場、サービスをどのようにターゲットとすべきかについての戦略的提言を行っています。
  • 将来の成長機会:キャリアビリングの今後の成長戦略について、市場別に評価するだけでなく、決済、セキュリティ、APIの状況も評価し、不正行為、フィンテック、エコシステムの相互運用性の向上などの要因が今後5年間で市場にどのような影響を与えるかを明らかにしています。
  • Juniper Researchの競合リーダーボード:主要キャリアビリングアグリゲータ12社の能力とキャパシティを評価します。
  • ベンチマーク業界予測:キャリアビリングユーザーの総数、キャリアビリング経由のエンドユーザー支出総額、キャリアビリング決済による収益総額の5年予測を提供します。これらの予測は、3つの主要デバイス および8つの主要市場に分類されています。

サンプルビュー

市場データ&予測レポート

市場動向&戦略レポート:

市場データ&予測レポート

本調査スイートには、75の表と34,000を超えるデータポイントの予測データ一式へのアクセスが含まれています。主な指標は以下の通りです:

  • キャリアビリングユーザー総数
  • キャリアビリング総支出額
  • キャリアビリング経由のオペレーター請求総収益

Juniper Researchのインタラクティブ予測 (Excel) には以下の機能があります:

  • 統計分析:データ期間中のすべての地域と国について表示されます。グラフは簡単に変更でき、クリップボードにエクスポートできます。
  • 国別データツール:このツールでは、予測期間中のすべての地域と国の指標を調べることができます。検索バーで表示される指標を絞り込むことができます。
  • 国別比較ツール:特定の国を選択して比較することができます。このツールには、グラフをエクスポートする機能が含まれています。
  • What-if分析:5つのインタラクティブなシナリオで、ユーザーは予測の前提条件と比較することができます。

目次

市場動向・戦略

第1章 重要ポイントと戦略的推奨事項

  • 重要ポイント
  • 戦略的推奨事項

第2章 市場展望と将来の機会

  • イントロダクション
    • 現在の市場見通し
    • キャリアビリング市場の動向
    • リッチメッセージング
    • コンテンツ配信チャネル
    • キャリアビリング市場の課題

第3章 将来の成長機会

  • キャリアビリング市場のセグメント別の機会
    • デジタルゲーム
    • デジタルビデオ
    • デジタルミュージック
    • デジタルライフスタイルコンテンツ
    • チャリティ寄付・クラウドファンディング
    • デジタルチケット
    • フィジカルグッズ

第4章 決済・セキュリティ・APIの情勢

  • API情勢:イントロダクション
    • GSMAオープンゲートウェイとCAMARA
    • キャリア決済詐欺
    • キャリア決済と決済情勢
    • 他の決済方法がキャリア決済に与える影響

競合リーダーボード

第1章 Juniper Researchの競合リーダーボード

第2章 ベンダープロファイル

  • Allopass
  • Bango
  • Boku
  • Degica
  • Digital Virgo
  • DIMOCO Payments
  • Fonix
  • Infomedia
  • NTH Mobile
  • PM Connect
  • SLA Digital
  • Telecoming
  • リーダーボード評価手法

データ・予測

第1章 イントロダクション・予測手法

第2章 総市場価値

  • キャリア決済ユーザー総数
  • キャリア決済による総支出額
  • キャリア決済による総支出額 (業界別)
  • キャリアビリングオペレータによるオペレータ請求収益

第3章 デバイスの使用状況の分割

  • キャリア決済によるエンドユーザーの総支出額 (デバイスタイプ別)

第4章 デジタルコンテンツ&コマース

  • デジタルコンテンツからのキャリアビリング収益
    • デジタルゲーム
    • デジタルビデオ
    • デジタルライフスタイル
    • 電子出版

第5章 新興産業カテゴリー

  • リモートフィジカルグッズ
    • キャリア決済で購入されたリモートフィジカルグッズ
    • キャリア決済で購入されたリモートフィジカルグッズに対するエンドユーザーの総支出額
  • モバイルギャンブル
  • デジタルチケット
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