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市場調査レポート
商品コード
1870768

ゲーミングノートパソコン市場:価格帯別、画面サイズ別、メモリ容量別、ストレージタイプ別、ディスプレイ解像度別、リフレッシュレート別、フォームファクター別-2025年~2032年の世界予測

Gaming Laptops Market by Price Tier, Screen Size, Memory Capacity, Storage Type, Display Resolution, Refresh Rate, Form Factor - Global Forecast 2025-2032


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 191 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ゲーミングノートパソコン市場:価格帯別、画面サイズ別、メモリ容量別、ストレージタイプ別、ディスプレイ解像度別、リフレッシュレート別、フォームファクター別-2025年~2032年の世界予測
出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 191 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ゲーミングノートパソコン市場は、2032年までにCAGR4.77%で296億2,000万米ドル規模に成長すると予測されております。

主な市場の統計
基準年2024 203億9,000万米ドル
推定年2025 213億6,000万米ドル
予測年2032 296億2,000万米ドル
CAGR(%) 4.77%

ゲーミングノートパソコン情勢における性能、携帯性、プラットフォームエコシステムが製品戦略を再構築する方向性について、簡潔かつ戦略的な見解

ゲーミングノートパソコン市場は、高性能コンピューティング、没入型エンターテインメント、そして消費者主導の急速なイノベーションが交差する領域に位置しています。ハードウェアアーキテクチャの進化に伴い、ゲーマーがデスクトップ並みの性能をポータブルなフォームファクターで求める中、メーカーやチャネルパートナーは製品ロードマップ、部品調達、マーケティング提案の見直しを進めています。本エグゼクティブサマリーでは、技術的・規制面の変化が加速する時期において、製品設計、流通、商業化戦略を形作る市場力学に焦点を当てた分析をご紹介します。

シリコン、メモリ、ディスプレイ技術、ソフトウェアエコシステムにおける進歩の融合が、製品差別化と市場投入戦略を再定義している状況

ゲーミングノートパソコンエコシステムは、シリコン、ディスプレイ技術、システムレベルの熱設計における革新によって変革の途上にあります。GPUおよびCPUアーキテクチャの進歩により、より厳しい熱設計範囲内で持続的な高フレームレートとレイトレーシング機能が可能となり、その結果、デスクトップ並みの体験を提供しながらも、より薄く軽量なフォームファクターの普及が促進されています。同時に、メモリとストレージ規格の改善、特に高速なDDR5メモリとPCIe Gen4 NVMe SSDへの移行は、ロード時間とマルチタスク性能を加速させており、消費者はこれをますます基本性能として期待しています。

2025年の関税変更による利益率の圧迫と地理的・契約上のシフトを余儀なくされる中、戦略的なサプライチェーンの再構築と価格設定の見直しが求められています

2025年に発表される関税変更により、サプライチェーン全体の企業は、マージン圧迫と納期リスクを軽減するため、調達・組立・流通拠点の再評価を迫られています。特定部品や完成品に対する関税引き上げは、サプライチェーンの再構築、代替製造地域を検討、新たな供給条件の交渉を直ちに促す要因となります。多くのゲーミングノートパソコンには高付加価値チップやディスクリートグラフィックモジュールが搭載されているため、わずかな関税調整でもチャネル価格設定、プロモーション頻度、在庫管理方針に波及する重大なコスト変動が生じます。

価格帯、画面サイズ、メモリアーキテクチャ、ストレージタイプ、ディスプレイ、リフレッシュレート、フォームファクターを精緻にセグメント化し、ターゲットを絞った製品戦略とチャネル戦略を策定すること

ゲーミングノートパソコンエコシステム全体における精密なターゲティングとリソース配分には、製品セグメンテーションの理解が不可欠です。価格帯はエンジニアリング選択と流通チャネルの両方を形作り、1,000米ドル未満の製品はコンポーネントグレードのトレードオフを許容する価値志向の消費者をターゲットとし、1000~2,000米ドルの中価格帯製品は性能と携帯性のバランスを重視し、2,000米ドル超のモデルは最上位GPU、高度な冷却システム、高級筐体素材を特徴とします。画面サイズは依然として重要な差別化軸です。15~16インチ帯のデバイスは携帯性と没入感のバランスを、17~18インチ帯は没入型のデスクトップ代替体験を優先し、15インチ未満のシステムは熱処理能力を犠牲にすることで超携帯性を実現しています。

南北アメリカ、欧州・中東・アフリカ、アジア太平洋市場における製品設計、チャネル構成、アフターサービスネットワークを形作る地域固有の要件

地域ごとの動向は、製品設計、流通戦略、商業的優先事項に強力な影響を及ぼします。アメリカ大陸では、消費者の需要は、e-tailers、専門店、量販店を組み合わせた販売チャネルを通じて提供される、高性能プレミアムモデルと競争力のある価格のバリューシステムの融合を好みます。この市場は、高リフレッシュレートパネルやデスクトップ代替製品に対する強い熱意を反映すると同時に、モバイルコンテンツ制作向けのポータブルソリューションへの関心の高まりも示しています。その結果、この地域向けのサプライチェーンは、季節的な需要の急増を捉えるために、物流スピード、小売業者との関係、季節に合わせたプロモーションカレンダーを重視しています。

競争優位性は、ハードウェア革新の同期化、サプライヤーとのパートナーシップ、チャネルの掌握、統合されたソフトウェアエコシステムによって生み出され、これによりターゲットセグメントを支配します

ゲーミングノートパソコン分野における競合の力学は、技術的リーダーシップ、ブランドポジショニング、チャネル管理、エコシステムパートナーシップという複数の軸に沿って集中しています。主要OEMメーカーおよびODMメーカーは、高性能GPUおよびCPUへの早期アクセスを確保すると同時に、熱設計の革新、ディスプレイパートナーシップ、ファームウェア調整への投資を競っています。一方、特にメモリ、ストレージ、電源供給サブシステムを提供するコンポーネントサプライヤーは、差別化されたSKUを実現する上で非常に大きな役割を果たしており、これらのサプライヤーと共同研究開発関係を構築する企業は、市場投入までの時間的優位性を獲得することが多いです。

リーダーが供給のレジリエンスを確保し、SKUを合理化し、モジュラープラットフォーム戦略を推進し、ソフトウェアおよび地域別市場投入の実行力を強化するための、実行可能かつ統合的なステップ

業界リーダーは、現在の逆風を乗り切り成長機会を捉えるため、一連の実践可能な対策を講じるべきです。第一に、関税リスクの低減と高コストな通関再分類の防止に向け、サプライヤーの多様化と分類監査を優先すべきです。これには、部品の原産地マッピング、長期供給契約の再交渉、レジリエンス強化のためのニアショア組立オプションの評価といった計画的なプログラムが必要です。次に、価格帯・画面サイズ・フォームファクターを明確な購買者像に整合させ、SKUポートフォリオを合理化します。収益性と戦略的重要性の高いセグメントに研究開発費とマーケティング費を集中させると同時に、採算性の低いSKUを排除し、製造プロセスの複雑さを簡素化します。

信頼性が高く実践可能な知見を確保するため、定性インタビュー、技術的統合、セグメンテーション分類法、検証ラウンドを統合した透明性の高い調査を採用しております

本分析は、1次定性調査、二次技術分析、厳格な検証を組み合わせ、確固たる実践的結論を導出します。1次データには、ハードウェアエンジニア、サプライチェーン管理者、チャネル幹部、地域製品責任者への詳細インタビューが含まれ、冷却技術、メモリアーキテクチャ、ディスプレイのトレードオフに関する意思決定基準を明らかにしました。二次分析では、業界技術文献、部品データシート、規制ガイダンスを活用し、技術動向と関税影響を文脈化しました。データ三角測量技術により、複数の情報源からの入力を調整し、技術的主張、調達スケジュール、商業的行動を相互検証することで単一情報源バイアスを低減しました。

ゲーミングノートパソコン分野において、供給圧力と技術変化を持続可能な競争優位性へと転換するための、レジリエンスと差別化の要請の統合

結論として、ゲーミングノートパソコン情勢は困難と機会に満ちた状況にあります。プロセッシング技術とグラフィックス技術の急速な進歩、進化するメモリ・ストレージ規格、高度化するディスプレイ性能が、ポータブルゲーミングシステムの可能性の境界を拡大しています。同時に、新たな関税環境と地域ごとの期待の変化により、企業はサプライチェーン設計、SKU計画、チャネル実行においてより俊敏性を求められるようになりました。ハードウェアプラットフォームとソフトウェアエコシステムを連携させ、地域戦略と製造拠点配置を整合させるといった、これらの要素を統合する企業が競争優位性を維持するでしょう。

よくあるご質問

  • ゲーミングノートパソコン市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ゲーミングノートパソコン市場における主要企業はどこですか?
  • ゲーミングノートパソコン市場の成長要因は何ですか?
  • 2025年の関税変更はどのような影響を及ぼしますか?
  • ゲーミングノートパソコン市場における製品セグメンテーションはどのように行われていますか?
  • 地域ごとの市場動向はどのように異なりますか?
  • 競争優位性を確保するための要素は何ですか?
  • 業界リーダーが取るべき実行可能なステップは何ですか?
  • 信頼性の高い知見を得るための調査手法は何ですか?
  • ゲーミングノートパソコン市場における技術的進歩はどのように影響していますか?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場洞察

  • 携帯型高リフレッシュレートディスプレイの急増がプレミアムゲーミングノートパソコンの需要を牽引しております
  • AI搭載のパフォーマンス最適化ソフトウェアの統合により、ゲームプレイ体験が向上しております。
  • 超薄型ゲーミングノートパソコンにおいて、グラフィックス機能を拡張するための外部GPUドックの利用が増加しています。
  • ゲーミングノートパソコンにおける液体金属熱伝導材を採用した先進冷却システムの採用増加
  • 愛好家向けゲーミングノートパソコンにおいて、キー単位でRGBカスタマイズ可能なメカニカルキーボードの選好が高まっています
  • ゲーミングノートパソコンにおいて、高性能と長時間のバッテリー駆動時間を両立させるため、省電力部品への注力が進んでいます。

第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025

第7章 AIの累積的影響, 2025

第8章 ゲーミングノートパソコン市場:価格帯別

  • 1000ドル~2000
  • 2000ドル以上
  • 1000ドル未満

第9章 ゲーミングノートパソコン市場:画面サイズ別

  • 15~16インチ
  • 17~18インチ
  • 15インチ未満

第10章 ゲーミングノートパソコン市場:メモリ容量別

  • 16GB
    • DDR4
    • DDR5
  • 32GB以上
    • DDR4
    • DDR5
  • 8GB
    • DDR4
    • DDR5

第11章 ゲーミングノートパソコン市場:ストレージタイプ別

  • HDD
    • 5400 RPM
    • 7200 RPM
  • ハイブリッド
    • SSHD
  • NVMe SSD
    • PCIe Gen3
    • PCIe Gen4
  • SATA SSD
    • 2.5インチ
    • M.2

第12章 ゲーミングノートパソコン市場:ディスプレイ解像度別

  • 4K
  • フルHD
  • QHD

第13章 ゲーミングノートパソコン市場:リフレッシュレート別

  • 120Hz
  • 144Hz以上
  • 60Hz

第14章 ゲーミングノートパソコン市場:フォームファクター別

  • デスクトップ代替型
    • スタンダード
  • 薄型軽量
    • 軽量タイプ
    • ウルトラポータブル

第15章 ゲーミングノートパソコン市場:地域別

  • 南北アメリカ
    • 北米
    • ラテンアメリカ
  • 欧州、中東・アフリカ
    • 欧州
    • 中東
    • アフリカ
  • アジア太平洋地域

第16章 ゲーミングノートパソコン市場:グループ別

  • ASEAN
  • GCC
  • EU
  • BRICS
  • G7
  • NATO

第17章 ゲーミングノートパソコン市場:国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国

第18章 競合情勢

  • 市場シェア分析, 2024
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2024
  • 競合分析
    • ASUSTeK Computer Inc.
    • Acer Inc.
    • Dell Technologies Inc.
    • HP Inc.
    • Lenovo Group Limited
    • Micro-Star International Co., Ltd.
    • Razer Inc.
    • GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.