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市場調査レポート
商品コード
1809738

乗用玩具市場:製品タイプ、素材、デザイン、年齢層、用途、流通チャネル、用途別-2025-2030年世界予測

Ride-on Toys Market by Product Type, Material, Design, Age Group, Usage, Distribution Channel, Application - Global Forecast 2025-2030


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 196 Pages
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即日から翌営業日
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乗用玩具市場:製品タイプ、素材、デザイン、年齢層、用途、流通チャネル、用途別-2025-2030年世界予測
出版日: 2025年08月28日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 196 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

乗用玩具市場は、2024年に45億9,000万米ドルと評価され、2025年には48億1,000万米ドル、CAGR 4.84%で成長し、2030年には61億米ドルに達すると予測されています。

主な市場の統計
基準年2024 45億9,000万米ドル
推定年2025 48億1,000万米ドル
予測年2030 61億米ドル
CAGR(%) 4.84%

今日のイノベーターと意思決定者のために、世界の乗用玩具産業を形成する進化と新たな動向を探る

乗用玩具産業は、単純な遊びの転換というルーツをはるかに超えて進化し、技術革新、消費者の嗜好の変化、安全性と持続可能性の重視の高まりに牽引されるダイナミックなセクターとして台頭しています。近年、メーカー各社は先進的な素材とインタラクティブな機能を融合させ、技術に敏感な子どもたちや目の肥えた親たちにアピールしています。都市環境によってスペースや遊び場に対する新たな要求が高まる中、コンパクトで多用途に使えるモデルが脚光を浴び、従来のかさばるデザインからの脱却を示唆しています。

世界の乗用玩具の状況を再定義しつつある消費者行動と持続可能性の重要な技術的変化を検証する

乗用玩具の広い展望の中で、変革的なシフトが製品の構想、製造、市場投入の方法を再形成しています。バッテリー効率、接続プロトコル、センサー統合の技術的進歩により、電動乗用玩具はニッチなノベルティ商品から主流の人気商品へと押し上げられました。同時に、消費者の行動は、身体活動とインタラクティブな学習を融合させた体験に引き寄せられ、メーカーは教育的ゲーミフィケーションをデザインに組み込むようになりました。

米国の関税調整が乗用玩具のサプライチェーンに及ぼす影響と2025年の市場力学の分析

2025年に実施された米国の関税調整は、乗用玩具のサプライチェーン全体に波及し、企業に調達戦略とコスト構造の見直しを促しています。輸入部品や完成品に対する関税が上昇するにつれ、メーカーは輸入費用の高騰を緩和するため、代替生産拠点を探したり、ニアショアリングに取り組んだりする必要に迫られました。メキシコ、東南アジア、東欧は、コスト効率と品質のバランスの取れたソリューションを提供しようと競い合っています。

製品タイプ別、素材別、年齢層別、使用チャネル別、用途別の詳細なセグメンテーション別戦略的市場機会の発掘

市場セグメンテーションを検討することで、製品開発や市場開拓戦略の指針となる洞察が浮かび上がります。製品タイプに基づき、市場は高度な推進システムと統合された安全機能を特徴とする電動式乗用玩具と、非電動式乗用玩具に分けられ、非電動式乗用玩具はさらに、身体運動を重視するペダル式モデルと、誘導遊びに最適なプッシュ式デザインに分かれます。この区別は、年齢層を問わず、ハイテクと伝統的な遊びの2つの魅力があることを強調しています。

南北アメリカ、中東・アフリカ、アジア太平洋市場の地域別需要パターンと成長促進要因の評価

地域別のダイナミクスは、主要地域における需要の変遷と促進要因を鮮明に描き出しています。アメリカ大陸では、技術的に先進的な電動乗用玩具に対する消費者の強い親近感が、バッテリー管理とインタラクティブ機能の革新を後押ししている一方、ラテンアメリカ市場では、安全基準を損なうことなく手頃な価格を重視する価値志向の非電動モデルへの関心が高まっています。

世界の乗用玩具セクターを形成する大手企業の競合情勢動向と戦略的イニシアティブのハイライト

乗用玩具分野の主要企業は、競争上の優位性を確保するため、製品革新、デジタル統合、戦略的パートナーシップに多額の投資を行っています。グローバル・ブランドは、多様な消費者層に対応する多用途モデルを含むポートフォリオを拡大し、独自のバッテリー技術や社内のデザイン・スタジオを活用して市場投入までの時間を短縮しています。一方、ニッチ・プレーヤーは、高級木製ライドオンや特注のキャラクター・ライセンス・エディションなど、専門分野に特化することで足場を固めています。

乗用玩具業界の成長イノベーションと業務効率化を推進するための実行可能な戦略とベストプラクティスを提供

このダイナミックな環境で成功を目指す業界リーダーは、多面的なアプローチを採用しなければならないです。第一に、持続可能な素材と循環型設計の原則を取り入れることで、環境意識の高い消費者の共感を得るとともに、規制動向との整合性を図る。第二に、アプリ接続、拡張現実オーバーレイ、プログラマブルコントロールなどのデジタル機能を強化することで、エンゲージメントを深め、ブランドロイヤリティを醸成することができます。

信頼できる洞察のための1次データ収集専門家インタビューと包括的な2次分析を組み合わせた堅牢な調査手法の詳細

本分析を支える調査手法は、堅牢性と信頼性を確保するために、厳密な1次調査と2次調査を組み合わせた。1次調査では、エンドユーザーの視点を把握するために、製造企業の上級幹部との詳細なインタビュー、小売店のバイヤーからの洞察、保護者からのフィードバックを実施しました。これらの定性的なインプットを補完するために、様々な地域にわたる構造化された調査によって、消費者の嗜好と購買行動の定量的な検証を行いました。

乗用玩具分野の利害関係者のための将来の方向性を明らかにするための核となる発見と戦略的含意の統合

このエグゼクティブサマリーでは、利害関係者が進化する乗用玩具セクターをナビゲートするために必要な、核となる調査結果と戦略的意味を抽出しました。主なハイライトは、技術統合と持続可能な素材採用の二重の重要性と、関税の影響を緩和する上での機動的なサプライチェーン管理の重要な役割を強調しています。地域別分析では、成長軌道が多様であることが強調されており、新興市場は、的を絞った製品展開やライセンシング協力のための肥沃な土壌を提供しています。

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場力学

  • 電動乗用車における環境に優しい素材と持続可能なデザインに対する消費者の需要の高まり
  • 乗用玩具にスマートコネクテッドテクノロジーとインタラクティブ機能を統合し、ユーザーエンゲージメントを強化
  • ライセンスキャラクターとメディアフランチャイズパートナーシップが乗用玩具セグメントの価格と需要に与える影響
  • 現代の乗用玩具におけるAI主導のパーソナライゼーションと適応型教育プレイ機能の進歩
  • 都市部の家庭をターゲットにしたプレミアム電気自動車のサブスクリプションおよびレンタルビジネスモデルの出現
  • 乗用車における先進的な安全センサーシステムと保護者によるリモートコントロールの統合の実装
  • アウトドアアドベンチャーの遊びに応えるオフロードおよび全地形対応の電動乗用車の人気の高まり
  • 乗用玩具の消費者eコマースプラットフォームとソーシャルメディアマーケティング戦略の成長
  • アクセサリーのアップグレードや子供の成長に合わせたカスタマイズが可能なモジュール式の乗用玩具デザインの需要
  • インフルエンサーとのコラボレーションとソーシャルメディアの動向が乗用玩具の消費者購買行動に与える影響

第6章 市場洞察

  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTEL分析

第7章 米国の関税の累積的な影響2025

第8章 乗用玩具市場:製品タイプ別

  • 電気乗用玩具
  • 非電気乗用玩具
    • ペダル駆動
    • プッシュパワー

第9章 乗用玩具市場:素材別

  • 複合
  • 金属
    • アルミニウム
    • 鋼鉄
  • プラスチック
    • アクリロニトリルブタジエンスチレン(ABS)
    • 高密度ポリエチレン(HDPE)
    • ポリプロピレン(PP)
    • ポリ塩化ビニル(PVC)
  • 木材

第10章 乗用玩具市場:設計別

  • 動物
  • ファンタジーキャラクター
  • 車両型

第11章 乗用玩具市場:年齢層別

  • 子供
  • 乳児
  • 未就学児
  • 幼児

第12章 乗用玩具市場用途別

  • 屋内
  • 屋外

第13章 乗用玩具市場:流通チャネル別

  • オフライン
  • オンライン

第14章 乗用玩具市場:用途別

  • 商業用
    • 遊園地/テーマパーク
    • 遊び場
    • 学校
    • ショッピングモール
  • 住宅用

第15章 南北アメリカの乗用玩具市場

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • アルゼンチン

第16章 欧州・中東・アフリカの乗用玩具市場

  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • アラブ首長国連邦
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • デンマーク
  • オランダ
  • カタール
  • フィンランド
  • スウェーデン
  • ナイジェリア
  • エジプト
  • トルコ
  • イスラエル
  • ノルウェー
  • ポーランド
  • スイス

第17章 アジア太平洋地域の乗用玩具市場

  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国
  • インドネシア
  • タイ
  • フィリピン
  • マレーシア
  • シンガポール
  • ベトナム
  • 台湾

第18章 競合情勢

  • 市場シェア分析, 2024
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2024
  • 競合分析
    • Hasbro, Inc.
    • Mattel, Inc.
    • Berg Toys
    • Big Toys Direct
    • Bruder Toys
    • Chillafish
    • Dynacraft BSC, Inc.
    • Fun Creation Inc.
    • Hebei Boyi Toy Co., Ltd.
    • Huffy Corporation
    • Jakata
    • JAKKS Pacific, Inc.
    • Kettler
    • Kid Trax
    • KidKraft
    • Kids2, Inc.
    • LEGO
    • Little Tikes
    • MGA Entertainment, Inc.
    • National Products Ltd.
    • OK Play India Limited
    • Peg Perego USA, Inc.
    • Radio Flyer, Inc.
    • Rastar Group
    • Razor USA LLC
    • ROLLPLAY GmbH
    • Spin Master Corp.
    • Step2 Company, LLC
    • Toymana

第19章 リサーチAI

第20章 リサーチ統計

第21章 リサーチコンタクト

第22章 リサーチ記事

第23章 付録