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表紙:ゲーム周辺機器の世界市場 2026年~2030年

ゲーム周辺機器の世界市場 2026年~2030年

Global Gaming Peripheral Market 2026-2030
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TechNavio
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英文 314 Pages
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世界のゲーミング周辺機器市場は、2025年から2030年にかけて91億2,580万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは11.3%になると予測されています。

世界のゲーミング周辺機器市場に関する本レポートでは、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダーを対象としたベンダー分析を提供しています。

本レポートでは、現在の市場状況、最新の市場動向と促進要因、および市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。この市場の成長を牽引しているのは、プロeスポーツ大会や組織化された競技ゲームエコシステムの世界の拡大、一般消費者における低遅延ワイヤレス接続形式への需要の急増、そして高性能なクラウド統合型ビデオゲームエコシステムの商業的な成熟の進展です。

本調査は、業界の主要関係者からの情報を含む一次情報および二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント別データ、およびベンダー情勢が掲載されています。また、過去データおよび予測データも含まれています。

市場の範囲
基準年 2025年
終了年 2030
調査期間 2026年~2030年
成長モメンタム 加速
2026年の前年比 10.2%
CAGR 11.3%
増分額 91億2,580万米ドル

本調査では、ホール効果センサーを搭載した磁気スイッチアーキテクチャが構造的に広く普及していることが、今後数年間における世界のゲーミング周辺機器市場の成長を牽引する主な要因の一つであると特定しています。また、専用の有機EL(OLED)アクセサリーディスプレイの普及や、高度なアクティブノイズキャンセリング機能を備えたオーディオハードウェアの専門分野における積極的な垂直展開により、市場ではかなりの需要が見込まれます。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 Technavio分析

  • 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
  • インプットの重要性と差別化の要因
  • ディスラプション要因
  • 促進要因と課題の影響

第3章 市場情勢

  • 市場エコシステム
  • 市場の特徴
  • バリューチェーン分析

第4章 市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模、2025年
  • 市場の見通し、2025年-2030年

第5章 市場規模実績

  • 世界のゲーム周辺機器市場、2020年-2024年
  • タイプ別セグメント分析、2020年-2024年
  • 技術別セグメント分析、2020年-2024年
  • デバイス別セグメント分析、2020年-2024年
  • 流通チャネル別セグメント分析、2020年-2024年
  • 地域別セグメント分析、2020年-2024年
  • 国別セグメント分析、2020年-2024年

第6章 定性分析

  • AIの影響:世界のゲーム周辺機器市場
  • 地政学的紛争が及ぼす影響:世界のゲーム周辺機器市場

第7章 ファイブフォース分析

第8章 市場セグメンテーション:タイプ別

  • 比較:タイプ別
  • コントローラ
  • ヘッドセット
  • キーボード
  • ゲーミングマウス
  • その他
  • 市場機会:タイプ別

第9章 市場セグメンテーション:技術別

  • 比較:技術別
  • 有線
  • ワイヤレス
  • 市場機会:技術別

第10章 市場セグメンテーション:デバイス別

  • 比較:デバイス別
  • PCゲーム用周辺機器
  • ゲーム機用周辺機器
  • 市場機会:デバイス別

第11章 市場セグメンテーション:流通チャネル別

  • 比較:流通チャネル別
  • オンラインリテール
  • オフラインリテール
  • 市場機会:流通チャネル別

第12章 顧客情勢

第13章 地域別情勢

  • 地域別セグメンテーション
  • 地域別比較
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • インド
    • オーストラリア
    • インドネシア
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • チリ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE
    • トルコ
    • 南アフリカ
    • イスラエル
  • 市場機会:地域別

第14章 促進要因・課題・機会

  • 市場促進要因
  • 市場の課題
  • 促進要因と課題の影響
  • 市場機会

第15章 競合情勢

  • 概要
  • 競合情勢
  • ディスラプション情勢
  • 業界のリスク

第16章 競合分析

  • 企業プロファイル
  • 企業ランキング指標
  • 企業の市場ポジショニング
  • Acer Inc.
  • Alienware Corp.
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • Cooler Master Technology Inc.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Glorious LLC
  • HP Inc.
  • Lenovo Group Ltd.
  • Logitech International SA
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Micro Star International Co Ltd
  • Razer Inc.
  • ROCCAT GmbH
  • Thrustmaster
  • Turtle Beach Corp.

第17章 付録

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