|
|
市場調査レポート
商品コード
2030538
ゲームの世界市場 2026年~2030年Global Gaming Market 2026-2030 |
||||||
カスタマイズ可能
|
|||||||
| ゲームの世界市場 2026年~2030年 |
|
出版日: 2026年05月03日
発行: TechNavio
ページ情報: 英文 290 Pages
納期: 即納可能
|
概要
世界のゲーム市場は、2025年から2030年にかけて1,176億290万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは9%になると予測されています。
本レポートでは、世界のゲーム市場について、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題に加え、約25社のベンダーを網羅したベンダー分析を提供しています。
本レポートでは、現在の市場状況、最新の動向と促進要因、および市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。市場は、プラットフォームに依存しないクラウドゲーミングインフラの定着、人工知能(AI)およびクリエイター経済の拡大、戦略的な統合の加速、そして世界の資本投資によって牽引されています。
本調査は、業界の主要関係者からの意見を含む一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、およびベンダー情勢が含まれています。レポートには、過去データと予測データが掲載されています。
| 市場範囲 | |
|---|---|
| 基準年 | 2025年 |
| 終了年 | 2030年 |
| 調査期間 | 2026年~2030年 |
| 成長モメンタム | 加速 |
| 2026年の前年比 | 8.2% |
| CAGR | 9% |
| 増分額 | 1,176億290万米ドル |
本調査では、生成AIナラティブ・フレームワークの産業化が、今後数年間における世界のゲーム市場成長を牽引する主要な要因の一つであると特定しています。また、クラウドネイティブなクロスプラットフォーム相互運用性プラットフォームの進歩や、没入型空間コンピューティング体験の進化も、市場において相当な需要を生み出すことになるでしょう。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 Technavio分析
- 価格反応性・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
- インプットの重要性と差別化の要因
- ディスラプション要因
- 促進要因と課題の影響
第3章 市場情勢
- 市場エコシステム
- 市場の特徴
- バリューチェーン分析
第4章 市場規模
- 市場の定義
- 市場セグメント分析
- 市場規模、2025年
- 市場の見通し、2025年~2030年
第5章 市場規模実績
- 世界のゲーム市場、2020年~2024年
- タイプ別セグメント分析、2020年~2024年
- プラットフォーム別セグメント分析、2020年~2024年
- デバイス別セグメント分析、2020年~2024年
- 地域別セグメント分析、2020年~2024年
- 国別セグメント分析、2020年~2024年
第6章 定性分析
- AIの影響:世界のゲーム市場
- 地政学的紛争が及ぼす影響:世界のゲーム市場
第7章 ファイブフォース分析
第8章 市場セグメンテーション:タイプ別
- 比較:タイプ別
- カジュアルゲーム
- プロゲーミング
- 市場機会:タイプ別
第9章 市場セグメンテーション:プラットフォーム別
- 比較:プラットフォーム別
- オンライン
- オフライン
- 市場機会:プラットフォーム別
第10章 市場セグメンテーション:デバイス別
- 比較:デバイス別
- モバイルゲーム
- コンソールゲーム
- PCゲーム
- 市場機会:デバイス別
第11章 顧客情勢
第12章 地域別情勢
- 地域別セグメンテーション
- 地域別比較
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- インドネシア
- オーストラリア
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- UAE
- 南アフリカ
- トルコ
- イスラエル
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- チリ
- 市場機会:地域別
第13章 促進要因・課題・機会
- 市場促進要因
- 市場の課題
- 促進要因と課題の影響
- 市場機会
第14章 競合情勢
- 概要
- 競合情勢
- ディスラプション情勢
- 業界のリスク
第15章 競合分析
- 企業プロファイル
- 企業ランキング指標
- 企業の市場ポジショニング
- Apple Inc.
- DeNA Co. Ltd.
- Electronic Arts Inc.
- Epic Games Inc.
- GungHo Online Entertainment Inc
- NetEase Inc.
- Netmarble Corp.
- Niantic Inc.
- Rovio Entertainment Corp.
- Sony Group Corp.
- Square Enix Limited
- Tencent Holdings Ltd.
- The Walt Disney Co.
- Ubisoft Entertainment SA
- Zeptolab UK Ltd.





