市場調査レポート
商品コード
1423352
マイクロディスプレイ市場レポート:製品、技術、解像度、輝度、エンドユーザー、地域別、2024年~2032年Microdisplay Market Report by Product, Technology, Resolution, Brightness, End-User, and Region 2024-2032 |
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マイクロディスプレイ市場レポート:製品、技術、解像度、輝度、エンドユーザー、地域別、2024年~2032年 |
出版日: 2024年01月30日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 143 Pages
納期: 2~3営業日
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世界のマイクロディスプレイ市場規模は、2023年に21億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場が2032年までに92億米ドルに達し、2024年から2032年の間に17.1%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。
マイクロディスプレイは、対角サイズが2インチ未満の小型スクリーンです。リアプロジェクションテレビ(TV)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)、データプロジェクター、NTE(Near-To-Eye)デバイス、デジタルカメラのビューファインダーとして一般的に使用されています。ディスプレイ・ユニットを透過する光のモードにより、透過型と反射型があります。反射型マイクロディスプレイはデジタル・ライト・プロセッシング(DLP)プロジェクターに使用され、透過型マイクロディスプレイはバックライト付きノートパソコンのスクリーンに使用されます。
マイクロディスプレイの主な特徴には、高解像度、優れた画質、低消費電力、コンパクトなサイズなどがあります。これらの利点により、軍事・防衛、家電、ヘルスケアなど幅広い産業で応用されています。拡張現実/仮想現実(AR/VR)の人気の高まりと、高精細および超高精細マイクロディスプレイスクリーンの開発は、これらの産業におけるマイクロディスプレイの需要を促進する重要な要因の1つです。例えば、ARやVRのヘッドセットは、ユーザーに最高の性能を提供するために高度なマイクロディスプレイを必要とします。さらに、大面積マイクロディスプレイを使用した軽量でコンパクトなVRメガネの需要も増加しています。これとは別に、HMDはゲーム、スポーツ、エンターテインメントの分野で、テレビ、タブレット、スマートフォン、カメラなどの製品に幅広く使用されており、これらのスクリーンの需要をさらに刺激しています。
The global microdisplay market size reached US$ 2.1 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 9.2 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 17.1% during 2024-2032.
A microdisplay is a small-sized screen with a diagonal size of less than two inches. It is commonly used in rear-projection televisions (TVs), head-mounted displays (HMDs), head-up displays (HUDs), data projectors, and Near-To-Eye (NTE) devices and as viewfinders in digital cameras. It can either be transmissive or reflective type depending upon the mode of transmission of light through the display unit. Reflective microdisplays are used in Digital Light Processing (DLP) projectors, whereas transmissive microdisplays are used in backlit laptop computer screens.
Some of the chief characteristics of microdisplays include high resolution, excellent picture quality, low power consumption and compact size. Owing to these advantages, they find wide applications across industries such as military and defense, consumer electronics and healthcare. The increasing popularity of augmented/virtual reality (AR/VR) and the development of high-definition and ultra-high-definition microdisplay screens are among the critical factors driving the demand for microdisplays in these industries. For instance, AR and VR headsets require highly advanced microdisplays to offer the best performance to the user. Additionally, there is an increasing demand for lightweight and compact VR glasses which are made using large-area microdisplays. Apart from this, HMDs are extensively used in the gaming, sports and entertainment sectors in products such as TV sets, tablets, smartphones and cameras, thus further catalyzing the demand for these screens.
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global microdisplay market report, along with forecasts at the global and regional level from 2024-2032. Our report has categorized the market based on product, technology, resolution, brightness and end user.
Near-To-Eye (NTE) Devices
Head-Up Display (HUD)
Projector
Others
Liquid Crystal Display (LCD)
Liquid Crystal on Silicon (LCOS)
Organic Light-Emitting Diode (OLED)
Digital Light Processing (DLP)
Lower Than HD
HD
FHD
Higher Than FHD
Less Than 500 Nits
500-1,000 Nits
More Than 1,000 Nits
Consumer
Industrial and Enterprise
Automotive
Military, Defense, and Aerospace
Sports and Entertainment
Retail and Hospitality
Medical
Education
Others
North America
Europe
Asia Pacific
Middle East and Africa
Latin America
The report has also analysed the competitive landscape of the market with some of the leading players being Kopin Corporation, Himax Technologies, Inc, eMagin Corporation, WiseChip Semiconductor Inc, Microtips Technology, LLC, Universal Display Corporation, Sony Semiconductor Solutions Corporation, Micron Technology Inc., LG Display Co. Ltd., Seiko Epson Corporation, Yunnan Olightek Opto-Electronic Technology Co., Ltd, Jasper Display Corp., etc.