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市場調査レポート
商品コード
2016459

グラフィックス・アドイン・ボード市場レポート:タイプ別、用途別、最終用途別、地域別(2026年~2034年)

Graphics Add-in Board Market Report by Type, Application, End Use, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 144 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
グラフィックス・アドイン・ボード市場レポート:タイプ別、用途別、最終用途別、地域別(2026年~2034年)
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 144 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のグラフィックス・アドイン・ボード(AIB)市場規模は、2025年に254億米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2026年から2034年にかけてCAGR14.37%で成長し、2034年までに市場規模が880億米ドルに達すると予測しています。

グラフィックス・アドイン・ボード(AIB)とは、コンピュータシステムにおいて、グラフィックス、メモリ、および視覚通信機能を強化するために使用される電子部品を指します。これは、動画やグラフィックスのパフォーマンスを向上させ、中央処理装置(CPU)への負荷を最小限に抑えるシングルチッププロセッサです。コンピュータシステムで使用されるグラフィックスAIBには、主に「統合型」と「ディスクリート型」の2種類があります。統合型ボードはコンピュータのマザーボードに組み込まれており、追加のカードが不要です。一方、ディスクリートカードはマザーボードに別途取り付けられ、必要に応じてアップグレードが可能です。これらのAIBは、高解像度(HD)画像を生成するために、デスクトップコンピュータ、ノートパソコン、ゲーム機、ワークステーション、スマートフォンなどに一般的に搭載されています。

ゲーム業界の著しい成長は、市場にプラスの影響を与える主要な要因の一つです。さらに、タッチスクリーン搭載の民生用電子機器の利用拡大も、市場の成長を牽引しています。グラフィックAIBは、リモートワークステーション、スーパーコンピュータ、シミュレータで広く使用されています。これらのデバイスは、主に航空宇宙および防衛産業における科学技術用途に利用されています。さらに、高いグラフィック性能を要するゲームを作成するための機械学習(ML)、人工知能(AI)、仮想現実(VR)システムの活用など、様々な技術的進歩も、市場成長を促す要因となっています。ゲームソフトウェア開発者は、地理情報システム(GIS)と併せてAIBを活用し、ユーザーにリアルタイムの空間入力を伴う没入型のマルチメディア体験を提供しています。タブレット、スマートフォン、ゲーム機、パーソナルコンピュータなどのゲーム機器にも、性能向上のためにAIBやアドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が組み込まれています。これに加え、広範な研究開発(R&D)が、市場のさらなる拡大を牽引すると予想されます。

本レポートで回答する主な質問:

  • これまでの世界のグラフィックス・アドイン・ボード(AIB)市場の動向はどのようなものであり、今後数年間でどのように推移するでしょうか?
  • COVID-19は世界のグラフィックス・アドイン・ボード(AIB)市場にどのような影響を与えましたか?
  • 主要な地域市場はどこですか?
  • タイプ別の市場内訳はどのようなものですか?
  • 用途別の市場内訳はどのようになっていますか?
  • 最終用途別の市場内訳はどのようになっていますか?
  • この業界のバリューチェーンにおける各段階はどのようなものですか?
  • この業界における主な促進要因と課題は何ですか?
  • 世界のグラフィックス・アドイン・ボード(AIB)市場の構造はどのようなもので、主要なプレーヤーは誰ですか?
  • 業界の競合の激しさはどの程度ですか?

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のグラフィックス・アドイン・ボード市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:タイプ別

  • ディスクリート
  • 統合型

第7章 市場内訳:用途別

  • ゲーム
  • 設計と可視化
  • 高性能コンピューティング
  • データセンター
  • その他

第8章 市場内訳:エンドユーズ別

  • デスクトップ
  • ノートパソコンおよびタブレット
  • ワークステーション
  • その他

第9章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第10章 SWOT分析

第11章 バリューチェーン分析

第12章 ポーターのファイブフォース分析

第13章 価格分析

第14章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • Advanced Micro Devices Inc.
    • AsusTek Computer Inc.
    • EVGA Corporation
    • Gigabyte Technology Co. Ltd.
    • Intel Corporation
    • Matrox
    • Micro-Star International Co.
    • Nvidia Corporation
    • Sapphire Technology
    • ZOTAC(PC Partner Limited)