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市場調査レポート
商品コード
1975696
グラフィックス処理ユニットの世界市場レポート 2026年Graphics Processing Unit Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| グラフィックス処理ユニットの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
グラフィックス処理装置(GPU)市場規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の720億3,000万米ドルから2026年には927億9,000万米ドルへと、CAGR28.8%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、PCおよびゲームハードウェアの需要拡大、専用GPUおよび統合GPUの採用拡大、マルチメディア・アニメーションアプリケーションの普及、GPUドライバーおよび管理ソフトウェアの開発、IT・通信分野からの需要増加に起因するものと見られます。
今後数年間で、グラフィックス処理ユニット(GPU)市場規模は飛躍的な成長が見込まれます。2030年には2,498億9,000万米ドルに達し、CAGRは28.1%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、クラウドGPUサービスの台頭、GPUワークフローへのAI・機械学習の統合、メディア・エンターテインメント分野における高性能レンダリングの需要増加、自動車・防衛分野での応用拡大、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ソリューションの拡充が挙げられます。予測期間の主な動向には、高性能GPUハードウェア、クラウドベースGPUコンピューティング、リアルタイムレンダリング最適化、AI加速グラフィックス処理、マルチGPU並列コンピューティングが含まれます。
今後数年間において、携帯型コンピューティングデバイスの普及拡大がグラフィックス処理ユニット市場の成長を牽引すると予想されます。携帯型コンピューティングデバイスとは、移動中にコンピューティングタスクを実行するために設計された、コンパクトで軽量、かつモバイルな電子機器です。グラフィックス処理装置(GPU)は、グラフィックス性能の向上と総合的なコンピューティング能力の強化を目的として、携帯型コンピューティングデバイスに組み込まれています。例えば、米国政府機関である連邦通信委員会(FCC)の発表によれば、2025年5月時点で、2023年6月から2024年6月にかけての総接続数は約2.5%増加し、5億4,900万件に達しました。モバイル接続数は2024年6月時点で前年比2.5%増の4億1,600万件、固定接続数は同期間に約2.3%増の1億3,300万件となりました。したがって、携帯型コンピューティングデバイスの普及拡大がグラフィックス処理ユニット市場の成長を牽引しております。
グラフィックス処理ユニット市場で事業を展開する主要企業は、高帯域幅マルチチップGPUスーパーチップなどの革新的な製品開発に注力し、増大する性能要求に対応するとともに、高度なAIおよびデータ集約型ワークロードをサポートしています。マルチチップGPUスーパーチップは、超低遅延・高帯域幅の相互接続と共有高帯域幅メモリを用いて複数のGPUダイ(多くの場合統合CPUを含む)を接続するシステムレベルのソリューションです。従来のシングルダイGPUと比較し、複数のチップを個別のカードではなく単一の統合アクセラレータとして扱うことで、大幅に増強された統合メモリ容量、メモリ帯域幅、スケーラブルな演算能力を提供します。例えば、2024年3月には、米国に本拠を置くファブレス半導体企業であるNVIDIA Corporationが、先進的なBlackwell世代データセンターGPUプラットフォーム「NVIDIA GB200 Grace Blackwell Superchip」を発表しました。GB200は、2つのB200 Tensor Core GPUとNVIDIA Grace CPUを、約900 GB/sの帯域幅を実現する超低消費電力NVLinkチップ間相互接続で統合しています。大規模なHBMプールと統合メモリを組み合わせることで、従来のシングルGPUシステムの限界を超える超大規模AIモデルのトレーニングを可能にします。主な特徴として、チップ間NVLinkアーキテクチャ、大幅な集約HBM容量、複数GB200ユニットを相互接続するNVL2構成によるラックスケール拡張のサポートが挙げられ、生成AI、高性能コンピューティング、データ集約型推論ワークロードにおいて大幅な性能向上を実現します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のグラフィックス処理ユニット市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 主要動向
- 高性能GPUハードウェア
- クラウドベースのGPUコンピューティング
- リアルタイムレンダリングの最適化
- AI加速グラフィックス処理
- マルチGPU並列コンピューティング
第5章 最終用途産業の市場分析
- 電子機器メーカー
- 情報技術・通信企業
- 防衛・情報機関
- メディア・エンターテインメントスタジオ
- 自動車メーカー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のグラフィックス処理ユニット市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のグラフィックス処理ユニット市場規模、比較、成長率分析
- 世界のグラフィックス処理ユニット市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のグラフィックス処理ユニット市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 展開タイプ別
- オンプレミス、クラウド
- 業界別
- エレクトロニクス、情報技術および通信、防衛および情報、メディアおよびエンターテインメント、自動車、その他の業界分野
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- 専用GPU、統合GPU、GPUチップセット
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- ドライバソフトウェア、GPU管理ソフトウェア、レンダリングソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- GPUクラウドサービス、サポートおよび保守サービス、GPU導入コンサルティングサービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のグラフィックス処理ユニット市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のグラフィックス処理ユニット市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- グラフィックス処理ユニット市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- グラフィックス処理ユニット市場:企業評価マトリクス
- グラフィックス処理ユニット市場:企業プロファイル
- Google LLC
- Samsung Electronics Co. Ltd
- Intel Corporation
- Qualcomm Incorporated
- Broadcom Inc.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Realtek Semiconductor Corp., Arm Limited, Verisilicon Inc, VIA Technologies Inc., ASPEED Technology Inc., Matrox Electronic Systems Ltd., Imagination Technologies Group, EVGA Corporation, Trident Microsystems Inc., 3DLabs Inc. Ltd., SAPPHIRE Technology Limited, 3dfx Interactive Inc., Rendition Inc.
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- グラフィックス処理ユニット市場2030:新たな機会を提供する国
- グラフィックス処理ユニット市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- グラフィックス処理ユニット市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


