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市場調査レポート
商品コード
2008969

ゲーム周辺機器市場レポート:製品タイプ、ゲーム機器タイプ、技術、流通チャネル、および地域別(2026年~2034年)

Gaming Peripherals Market Report by Product Type, Gaming Device Type (PC, Gaming Consoles), Technology, Distribution Channel, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 137 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ゲーム周辺機器市場レポート:製品タイプ、ゲーム機器タイプ、技術、流通チャネル、および地域別(2026年~2034年)
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 137 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のゲーミング周辺機器市場規模は、2025年に55億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2026年から2034年にかけてCAGR6.61%で推移し、2034年までに97億米ドルに達すると予測しています。オーバーイヤー型ヘッドフォンの普及拡大、製品の入手しやすさ、カジュアルゲーマーやプロゲーマーの増加、そしてゲーム業界の成長などが、市場を牽引する要因の一部となっています。

ゲーミング周辺機器には、ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティック、タブレット用ペン、ゲーミングマウス、キーボード、外付けハードドライブ、メディアカードリーダーなど、様々なアクセサリーが含まれます。これらの周辺機器は単なる追加品ではなく、PCやゲーム機におけるゲーム体験を向上させる不可欠なツールです。ゲーマーの快適性と個々の好みに重点を置いて設計されており、ゲームの実力を高めるために必要なツールを提供することで、ゲーマーを支援します。これらの製品には、独自のボタン、高度なセンサー、カスタマイズ可能なソフトウェアが組み込まれており、精度と操作性の向上、そして多彩なカスタマイズオプションを実現しています。また、激しいゲームプレイの過酷な環境にも耐えうるよう設計されており、標準的な製品よりも長持ちする耐久性を備えています。ゲーミングコミュニティの進化するニーズに応えるべく絶えず進化を続けることで、自身のゲームポテンシャルを最大限に引き出そうとするゲーマーにとって、これらの周辺機器は欠かせない資産となっています。

世界市場は、eスポーツや競技ゲームの人気急上昇によって大きく牽引されています。プロやアマチュアのゲーマーは、競争上の優位性を得るために、精度、応答性、そしてカスタマイズオプションを備えた機器を求めています。さらに、絶えず進化するゲーム環境は、周辺機器における絶え間ないイノベーションの必要性を後押ししています。ゲームがより没入感があり、グラフィック性能を要求するようになるにつれ、周辺機器もそれに追いつかなければなりません。DPI設定が調整可能なゲーミングマウス、カスタマイズ可能なRGB照明を備えたメカニカルキーボード、没入感のあるサウンドを提供する高品質なヘッドセットは、もはや標準となり、消費者がギアをアップグレードする原動力となっています。さらに、ゲーマー層の拡大も市場の成長に寄与しています。ゲームはもはや特定の年齢層に限定されたものではなく、世代を超えて広がっています。より多くの大人が娯楽やリラックスの手段としてゲームを受け入れるにつれ、快適性と耐久性を重視して設計されたプレミアムゲーミング周辺機器の市場が拡大しています。さらに、PC、コンソール、モバイルデバイスなど、複数のプラットフォームでのゲームプレイの拡大は、潜在的な顧客層を広げます。このクロスプラットフォームなゲーム動向は、ゲーマーが様々なゲーム環境での体験を向上させる汎用性の高い周辺機器への投資を促しています。ゲーミング周辺機器メーカーとゲーム開発者やeスポーツ組織とのコラボレーションは、ブランドの認知度を高め、製品の販売を促進します。

ゲーミング周辺機器市場の動向/促進要因:

急速なデジタル化

急速なデジタル化は、市場に好影響を与えています。私たちの生活がますますデジタル領域へと移行するにつれ、ゲームは年齢層を問わず、主流の娯楽形態となっています。このデジタルゲームの台頭により、高品質なゲーミング周辺機器に対する飽くなき需要が生まれています。デジタル時代において、ゲームはもはやニッチなサブカルチャーにとどまらず、世界の現象となっています。オンラインマルチプレイヤーゲーム、ストリーミングプラットフォーム、eスポーツ大会の拡大により、ゲーム体験を向上させる上でこれらの周辺機器が重要であるという認識が高まっています。さらに、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)といった先進技術がゲームに統合されたことで、専用の周辺機器に対する需要が喚起されています。VRヘッドセット、モーションコントローラー、ハプティックフィードバックデバイスは、今や没入感のあるゲーム体験を提供するために不可欠なものとなっています。この市場は、エンターテインメントの急速なデジタル化と、最先端技術がもたらす無限の可能性によって拡大しています。ゲームが進化し続けるにつれて、革新的な周辺機器への需要も高まり、このダイナミックな業界の持続的な成長が保証されるでしょう。

スマートフォンへの依存度の高まり

スマートフォンへの依存度の高まりが、市場を牽引しています。スマートフォンは、膨大なゲームライブラリと没入感のある体験を提供する、多機能なゲームプラットフォームとなりました。ゲームのためにスマートフォンを利用する人が増えるにつれ、こうしたモバイルゲーム体験を向上させる周辺機器への需要も高まっています。Bluetoothコントローラー、携帯用冷却ファン、専用のタッチスクリーン用ジョイスティックなどのモバイルゲーム用周辺機器が人気を集めています。これらのアクセサリーは、スマートフォンゲーマーに、よりコンソールに近い体験、優れた操作性、そして長時間のゲームプレイにおける快適さを提供します。さらに、スマートフォンでハイエンドなゲームをストリーミングできるクラウドゲーミングサービスの台頭により、ゲーミング周辺機器への需要はさらに高まっています。ゲーマーは、クラウドゲーミング体験を最大限に高めるために、反応の良いコントローラーや高品質なヘッドフォンといったアクセサリーを求めています。スマートフォンのハードウェアや機能がより強力に進化するにつれ、市場は拡大する見込みです。スマートフォンとゲーミング周辺機器の相乗効果は、利便性と向上したゲーム体験をもたらし、モバイルゲーミング時代における市場成長を牽引する強力な要因となっています。

商業エリアにおけるゲーミングゾーンの増加

商業エリアにおけるゲーミングゾーンの増加が市場を後押ししています。ショッピングモール、エンターテインメントセンター、専用のeスポーツアリーナなどに多く見られるこれらのゲーミングゾーンは、あらゆる年齢層のゲーム愛好家にとっての拠点となっています。そこでは、社交的で競争心をかき立てるゲーム環境が提供され、安定した来場者を惹きつけています。こうしたゲーミングゾーンが拡大し続けるにつれ、ゲーム体験を向上させるための高品質なゲーミング周辺機器への需要が高まっています。こうした施設を頻繁に利用するゲーマーたちは、競争上の優位性を確保し、より没入感のあるゲーム体験を楽しむために、プレミアムゲーミングマウス、メカニカルキーボード、ノイズキャンセリングヘッドセットなどのアクセサリーを求めています。さらに、これらの商業用ゲーミングゾーンで開催されるゲーム大会やeスポーツイベントの存在も、最高級の周辺機器への需要をさらに後押ししています。競技志向のゲーマーたちは、正確で反応の良い機器を求めており、それが市場の売上を牽引しています。

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のゲーム周辺機器市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場内訳:製品タイプ別
  • 市場内訳:ゲーミングデバイスの種類別
  • 市場内訳:技術別
  • 市場内訳:流通チャネル別
  • 市場内訳:地域別
  • 市場予測

第6章 市場内訳:製品タイプ別

  • ヘッドセット
  • キーボード
  • ジョイスティック
  • マウス
  • ゲームパッド
  • その他

第7章 市場内訳:ゲーム機器の種類別

  • PC(デスクトップ/ノートパソコン)
  • ゲーム機

第8章 市場内訳:技術別

  • 有線
  • ワイヤレス

第9章 市場内訳:流通チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

第10章 市場内訳:地域別

  • 北米
  • アジア太平洋
  • 欧州
  • 中東・アフリカ
  • ラテンアメリカ

第11章 SWOT分析

第12章 バリューチェーン分析

第13章 ポーターのファイブフォース分析

第14章 価格分析

第15章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • Anker
    • Cooler Master
    • Corsair
    • Das Keyboard(Metadot Corporation)
    • Dell Inc.
    • Gamdias
    • HP Inc.
    • Logitech
    • Mad Catz
    • Razer Inc.
    • Redragon
    • Roccat
    • Sades
    • Sennheiser(Sonova)
    • SteelSeries(GN Store Nord A/S)
    • Turtle Beach