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市場調査レポート
商品コード
1922415

日本のデジタルサイネージ市場レポート:種類別、構成要素別、技術別、用途別、設置場所別、規模別、地域別2026-2034年

Japan Digital Signage Market Report by Type, Component, Technology, Application, Location, Size, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 117 Pages
納期
5~7営業日
カスタマイズ可能
日本のデジタルサイネージ市場レポート:種類別、構成要素別、技術別、用途別、設置場所別、規模別、地域別2026-2034年
出版日: 2026年01月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 117 Pages
納期: 5~7営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

日本のデジタルサイネージ市場規模は2025年に18億2,710万米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2034年までに市場規模が36億4,630万米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR 7.98%で成長すると予測しております。カスタマイズされた魅力的な顧客体験への需要の高まり、企業間におけるデジタル屋外広告(DOOH)の統合拡大、そしてディスプレイ技術の継続的な進化が、市場の主要な促進要因として際立っています。

デジタルサイネージとは、LCDやLEDなどのデジタルディスプレイ上で、動画、画像、テキスト、グラフィックなどのマルチメディアコンテンツを提示し、広告や一般向け情報提供を目的とする技術です。遠隔更新の容易さと動的コンテンツの表示が可能であることで知られ、視覚的に魅力的で注目を集める鮮やかな映像で視聴者を惹きつけます。デジタルサイネージシステムの機能性は多岐にわたり、広告やプロモーションの展示、経路案内情報の提供、今後のイベントの告知、リアルタイム情報の配信などの活動を含みます。デジタルサイネージは、特定かつ関連性の高いコンテンツを配信することで、顧客エンゲージメントの向上、ブランド認知度の強化、売上増進の可能性を秘めています。その結果、顧客や視聴者へのタイムリーな情報提供を可能にし、顧客行動や嗜好に関するデータ収集を促進し、企業や組織に貴重な知見を提供します。さらに、カスタマイズされたコンテンツの迅速かつ便利な作成・配信プロセスにより、従来の広告手法と比較して費用対効果の高い選択肢となっています。

日本のデジタルサイネージ市場の動向:

日本のデジタルサイネージ市場は、リーチ拡大と特定消費者層へのターゲティングを目指す企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の導入増加により、大きく推進されています。さらに、高精細(HD)および超高精細(UHD)ディスプレイの導入、高度なコンテンツ管理システム、グラフィック解像度の向上といったディスプレイ技術の継続的な進歩が、市場成長の主要な推進力として機能しています。さらに、人工知能(AI)やモノのインターネット(IoT)、顔認識や機械学習(ML)などの機能を統合し、没入型体験を創出する動きが、様々な業界におけるデジタルサイネージの普及を促進しています。ソーシャルメディアのフィードやニュースの更新など、リアルタイムコンテンツに対する需要の高まりも、顧客への継続的な情報提供と関与を可能にし、市場内に有望な成長機会をもたらしています。加えて、企業がカーボンフットプリントの最小化と持続可能性の取り組みを推進する中、デジタルサイネージの持続可能性という側面が様々な分野での導入を促進しています。市場の拡大に寄与するその他の要因としては、急速な都市化とデジタル化、可処分所得の増加、インダストリー4.0の台頭、そして広範な研究開発(R&D)活動などが挙げられます。

本レポートで回答する主な質問

  • 日本におけるデジタルサイネージ市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
  • COVID-19は日本のデジタルサイネージ市場にどのような影響を与えましたか?
  • 日本のデジタルサイネージ市場は、種類別ではどのように市場内訳されますか?
  • コンポーネント別に見た日本のデジタルサイネージ市場の構成はどのようになっていますか?
  • 日本のデジタルサイネージ市場は、技術別ではどのように市場内訳されますか?
  • アプリケーション別の日本のデジタルサイネージ市場の市場内訳はどのようになっていますか?
  • 日本のデジタルサイネージ市場は、設置場所別にどのように市場内訳されますか?
  • 日本デジタルサイネージ市場は、規模に基づいてどのように市場内訳されますか?
  • 日本デジタルサイネージ市場のバリューチェーンにおける各段階について教えてください。
  • 日本のデジタルサイネージ市場における主要な促進要因と課題は何でしょうか?
  • 日本のデジタルサイネージ市場の構造と主要プレイヤーはどのようなものですか?
  • 日本デジタルサイネージ市場の競合の度合いはどの程度でしょうか?

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
  • 市場推定
  • 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 日本のデジタルサイネージ市場- イントロダクション

  • 概要
  • 市場力学
  • 業界動向
  • 競合情報

第5章 日本のデジタルサイネージ市場概況

  • 過去および現在の市場動向(2020-2025年)
  • 市場予測(2026-2034年)

第6章 日本のデジタルサイネージ市場- 種類別内訳

  • ビデオウォール
  • ビデオスクリーン
  • 透明LEDスクリーン
  • デジタルポスター
  • キオスク端末
  • その他

第7章 日本のデジタルサイネージ市場- 構成要素別内訳

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

第8章 日本のデジタルサイネージ市場- 技術別内訳

  • 液晶ディスプレイ(LCD)/発光ダイオード(LED)
  • プロジェクション
  • その他

第9章 日本のデジタルサイネージ市場- 用途別内訳

  • 小売り
  • ホスピタリティ
  • 娯楽
  • スタジアムおよび遊戯施設
  • 法人向け
  • 銀行
  • ヘルスケア
  • 教育
  • 運輸
  • その他

第10章 日本のデジタルサイネージ市場- 設置場所別内訳

  • 屋内
  • 屋外

第11章 日本のデジタルサイネージ市場- サイズ別内訳

  • 32インチ未満
  • 32~52インチ
  • 52インチ以上

第12章 日本のデジタルサイネージ市場- 地域別内訳

  • 関東地方
  • 関西・近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地域
  • 四国地方

第13章 日本のデジタルサイネージ市場:競合情勢

  • 概要
  • 市場構造
  • 市場企業のポジショニング
  • 主要成功戦略
  • 競合ダッシュボード
  • 企業評価クアドラント

第14章 主要企業のプロファイル

第15章 日本のデジタルサイネージ市場:産業分析

  • 促進要因・抑制要因・機会
  • ポーターのファイブフォース分析
  • バリューチェーン分析

第16章 付録