ホーム 市場調査レポートについて 一般消費財 日本のゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、技術、流通チャネル、地域別、2025年~2033年
表紙:日本のゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、技術、流通チャネル、地域別、2025年~2033年

日本のゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、技術、流通チャネル、地域別、2025年~2033年

Japan Gaming Peripherals Market Report by Product Type, Gaming Device Type (PC, Gaming Consoles), Technology, Distribution Channel, and Region 2025-2033

発行
IMARC
発行日
ページ情報
英文 120 Pages
納期
5~7営業日
商品コード
1729448
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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日本のゲーミング周辺機器の市場規模は2024年に2億5,900万米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに4億7,300万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて6.9%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。

本レポートで扱う主な質問

  • 日本のゲーミング周辺機器市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移するのか?
  • COVID-19が日本のゲーミング周辺機器市場に与えた影響は?
  • 主要な地域市場とは?
  • 製品タイプ別の市場内訳は?
  • ゲーミングデバイスタイプ別の市場内訳は?
  • 技術別の市場内訳は?
  • 流通チャネル別の市場内訳は?
  • 業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
  • 業界の主要な促進要因と課題は何か?
  • 日本のゲーミング周辺機器市場の構造と主要プレーヤーは?
  • 業界の競合の程度は?

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
  • 市場推定
  • 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

  • 概要
  • 主要業界動向

第5章 日本のゲーミング周辺機器市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:製品タイプ別

  • ヘッドセット
  • キーボード
  • ジョイスティック
  • マウス
  • ゲームパッド
  • その他

第7章 市場内訳:ゲーミングデバイスタイ別

  • PC(デスクトップ/ラップトップ)
  • ゲーム機

第8章 市場内訳:技術別

  • 有線
  • 無線

第9章 市場内訳:流通チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

第10章 SWOT分析

  • 概要
  • 強み
  • 弱み
  • 機会
  • 脅威

第11章 バリューチェーン分析

第12章 ポーターのファイブフォース分析

  • 概要
  • 買い手の交渉力
  • 供給企業の交渉力
  • 競合の程度
  • 新規参入業者の脅威
  • 代替品の脅威

第13章 価格分析

第14章 政策と規制状況

第15章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業のプロファイル