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市場調査レポート
商品コード
1986852
医療分野のバーチャルリアリティ(VR)市場の規模、シェア、動向および予測:コンポーネント、技術、製品、用途、エンドユーザー、地域別、2026年~2034年Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Technology, Product, Application, End User, and Region, 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| 医療分野のバーチャルリアリティ(VR)市場の規模、シェア、動向および予測:コンポーネント、技術、製品、用途、エンドユーザー、地域別、2026年~2034年 |
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出版日: 2026年03月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 148 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
2025年の世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の規模は、13億3,160万米ドルと評価されました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が87億3,430万米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR22.55%を示すと予測しています。現在、北米が市場を主導しており、2025年の市場シェアは39.3%を占めています。現在、健康問題の有病率が増加している中、病院や診療所では、治療効率の向上や患者の関与を高めるためにVRを導入しています。これに加え、ウェアラブル技術の普及が進んでいることも、医療分野におけるVR市場のシェア拡大に寄与しています。
現在、より高度なトレーニング、より良い患者ケア、そして治療成果の向上に対するニーズの高まりが、市場に好影響を与えています。VRは、医療従事者が安全でシミュレートされた環境で手術や処置のリハーサルを行えるようにすることで、ミスを減らし、信頼を高めます。没入感があり刺激的な治療活動を通じて、認知機能および身体機能のリハビリテーションの両方を支援します。また、VRはメンタルヘルスケアの重要な要素でもあり、没入型暴露療法を通じて、患者が恐怖症、不安、PTSDに対処するのを助けています。病院では、処置中の痛みから患者の注意をそらすことで、ストレスを軽減するためにVRが活用されています。技術が広く普及し、価格も手頃になってきたことで、医療従事者は生産性、患者満足度、および臨床成果を向上させるためにVRソリューションを導入しています。
米国は、多くの要因により、医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の主要地域として台頭しています。革新的な医療トレーニングや効率的な治療法への需要の高まりが、医療分野におけるVR市場の成長を後押ししています。医学部や病院では、現実的なシミュレーションを通じて学生や専門家を訓練するためにVRを採用しており、実世界のリスクを伴わずに技能を向上させています。不安障害やうつ病の高い有病率は、治療セッション中の不安軽減を支援するVRへの需要を牽引しています。米国精神医学会の年次メンタルヘルス調査による2024年の調査結果では、米国の成人が高いレベルの不安を経験していることが示されました。2024年には、成人の43%が以前より不安を感じていると報告しており、これは2023年の37%、2022年の32%から増加しています。メンタルヘルスの専門家たちは、制御された仮想環境を通じて、PTSD、恐怖症、ストレスの治療にVRを活用しています。国内におけるテクノロジー企業の強力な存在感は、継続的なイノベーションと、医療システムへのVRの統合を促進しています。
医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)の動向:
健康障害の発生率の増加
健康障害の発生率の増加は、効果的かつ革新的な治療ソリューションへの需要を牽引しています。多くの患者が慢性疾患、メンタルヘルスの問題、身体障害に苦しんでおり、これらには高度なケアアプローチが求められています。VRは、痛みの緩和、リハビリテーション、不安、PTSD、恐怖症に対する没入型の治療オプションを提供し、患者が非侵襲的な方法で症状を管理できるよう支援します。高齢者の人口増加も需要を後押ししており、高齢者はしばしば個別化されたリハビリテーションや認知療法を必要とするからです。全米高齢者協議会(NCOA)の2024年の報告書によると、60歳以上の約95%が少なくとも1つの慢性疾患を抱えており、約80%が2つ以上の問題に直面しています。医療従事者は、医療トレーニングや手術の精度を向上させるためにVRを活用しており、その結果、患者の治療成果が向上しています。健康障害がより一般的になるにつれ、病院や診療所では、治療効果と患者の関与を高めるためにVR技術を取り入れています。
ウェアラブル技術の普及拡大
ウェアラブル技術の普及拡大は、医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の成長を後押ししています。センサーやトラッカーなどのウェアラブルデバイスは、患者の動き、バイタルサイン、健康状態に関するリアルタイムデータを収集し、VRシステムはこれを利用して、個別化されたインタラクティブな治療計画を作成します。この統合により、正確なフィードバックと進捗状況のモニタリングが可能となり、リハビリテーション運動、疼痛管理、メンタルヘルス療法が改善されます。医療従事者は、VR療法中にウェアラブルデバイスを利用して患者を遠隔でモニタリングしており、これによりケアへのアクセスが容易になり、継続的なケアが可能になっています。ウェアラブル機器の人気の高まりは、より高度でユーザーフレンドリーなVRソリューションの開発も促進しています。患者や医療従事者がウェアラブル技術に慣れていくにつれ、医療分野におけるVRの導入は増加しており、様々な医療治療において、より良い治療成果をもたらし、患者のエンゲージメント向上に寄与しています。IMARC Groupによると、世界のウェアラブル技術市場は2033年までに2,007億5,000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけてCAGR 13.58%で成長すると予測されています。
医療分野における支出の増加
医療分野への投資拡大が、市場に好影響を与えています。例えば、世界経済フォーラム(WEF)の報告によると、2021年の世界の医療費は過去最高の9兆8,000億米ドルに達し、世界GDPの10.3%を占めました。政府、非公開会社、医療機関は、VRソリューションを活用した患者ケアの革新と改善に向けて、より多くの予算を割り当てています。こうした投資は、高度なVRハードウェアおよびソフトウェアの開発を促進し、これらの技術をより効果的かつ手頃な価格のものにしています。また、医療従事者が自信を持ってVRツールを活用できるよう、研修プログラムを支援しています。資金の増加により、病院や診療所では、疼痛管理、リハビリテーション、外科手術のトレーニング、メンタルヘルス療法にVRを導入することが可能になっています。投資が拡大するにつれ、より多くのパイロットプロジェクトや臨床試験が行われており、VRの利点が実証され、より広範な導入が促進されています。
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 一次情報
- 二次情報
- 市場推定
- ボトムアップアプローチ
- トップダウンアプローチ
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 イントロダクション
第5章 世界の医療分野のバーチャルリアリティ(VR)市場
- 市場概要
- 市場実績
- COVID-19の影響
- 市場予測
第6章 市場内訳:コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェアおよびサービス
第7章 市場内訳:技術別
- ヘッドマウント型
- ジェスチャー追跡
- プロジェクターおよびディスプレイウォール
第8章 市場内訳:製品別
- VR用半導体部品
- VRデバイス
- VRセンサー
- その他
第9章 市場内訳:用途別
- 疼痛管理
- 医療研修・教育
- 外科手術
- 患者ケア管理
- リハビリテーションおよび治療処置
- その他
第10章 市場内訳:エンドユーザー別
- 病院・診療所
- 研究所
- その他
第11章 市場内訳:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他
- 中東・アフリカ
第12章 SWOT分析
第13章 バリューチェーン分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
第15章 価格分析
第16章 競合情勢
- 市場構造
- 主要企業
- 主要企業のプロファイル
- AppliedVR, Inc.
- EchoPixel
- EON Reality
- Firsthand Technology Inc.
- fundamental XR
- ImmersiveTouch, Inc.
- Koninklijke Philips N.V.
- Osso VR, Inc.
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Siemens Healthineers AG
- Surgical Science Sweden AB
- Virtually Better Inc.
- XRHealth

