医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の市場規模、シェア、動向分析レポート:構成要素別、技術別、地域別、およびセグメント別予測(2026年~2033年)
Augmented Reality And Virtual Reality In Healthcare Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software), By Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), By Region, And Segment Forecasts, 2026 - 2033
- 発行日
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2152371
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概要
医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の世界市場規模は、2025年に46億米ドルと評価され、2026年の54億米ドルから2033年には190億米ドルへと拡大し、2026年から2033年までのCAGRは19.6%になると予測されています。
北米は市場を主導しており、2025年には売上高シェアの40.0%を占めました。医療分野における技術の進歩とデジタル化、政府による後押しとなる施策、医療費の増加、外科手術の実施件数の増加、および医療研修の拡大などが、医療業界における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の成長と普及を牽引すると予想される主な要因です。
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、没入型技術における極めて重要なイノベーションです。ARは、音、画像、テキストなどのデジタル情報を周囲の視界に統合することで、現実世界に対する私たちの知覚を向上させます。この機能により、インタラクティブな体験が可能となり、複雑な概念を具体的な文脈の中で可視化することができます。一方、VRは没入型の体験を提供し、ユーザーをシミュレートされた環境へと誘います。これにより、現実世界とは異なる体験をもたらすデジタル空間での相互作用が可能になります。これらの技術は、さまざまな分野においてユーザーの関与と理解を深める上で不可欠です。
医学教育の分野では、バーチャルリアリティが、知識の定着を促進し、リスクのない環境を創出する没入型でインタラクティブな体験を提供することで、研修に革命をもたらしています。例えば、2026年6月、エルゼビアは没入型臨床シミュレーションプラットフォーム「Shadow Health Lab with Virtual Reality」を立ち上げました。このプラットフォームは、仮想患者との対話やエビデンスに基づいた研修シナリオを通じて、看護教育を支援するように設計されています。学生は、現実的な仮想環境の中で臨床的な意思決定や患者との対話スキルを練習することができ、医療従事者の学習者は実際の患者にリスクを負わせることなく実践的な経験を積むことができます。この開発は、臨床対応能力、知識の定着、および人材育成の効率性を向上させるために、VRベースの医学教育ソリューションの採用が拡大していることを浮き彫りにしています。
ARは、学生がインタラクティブな3D形式を通じて解剖学的構造や疾患の病態を探求できるようにすることで、医学教育に大きな変革をもたらしています。例えば、2024年3月、シーメンス・ヘルスインアーズはApple Vision Pro向けの「Cinematic Reality」アプリケーションをリリースしました。このアプリケーションにより、外科医、医学生、患者は、医療画像データから生成された、没入感のある3次元ホログラフィック表現による人体解剖図と対話することが可能になります。ユーザーは、リアルな解剖学的レンダリングを視覚化し、操作することができ、これにより医学教育、患者とのコミュニケーション、手術計画における活用が促進されます。この開発は、複雑な解剖学的構造のインタラクティブな可視化を可能にし、臨床学習体験を向上させることで、医療教育における拡張現実(AR)および空間コンピューティング技術の採用が拡大していることを示しています。
よくあるご質問
目次
第1章 研究手法と範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の市場:変数、動向、範囲
- 市場力学
- 医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の市場分析ツール
- 新興技術
- ケーススタディと洞察
- 使用事例
第4章 医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の市場:コンポーネント別推定・動向分析
- コンポーネント別市場シェア・動向分析、2025年& 2033年
- 市場規模・予測および動向分析:コンポーネント別、2021年-2033年
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
第5章 医療分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の市場:技術タイプ別推定・動向分析
- 技術モデル別市場シェアの変動分析(2025年および2033年)
- 市場規模・予測および動向分析:技術モデル別、2021年-2033年
- 拡張現実
- 外科分野での応用
- リハビリ
- 研修および継続医学教育
- 仮想現実
- シミュレーション
- 診断
- 仮想現実を用いた暴露療法(VRET)
- リハビリ
- 痛みの気晴らし
第6章 医療市場における拡張現実(AR)および仮想現実(VR):地域別推定・動向分析(構成要素および技術タイプ別)
- 地域別市場ダッシュボード
- 地域別市場シェア分析、2025年& 2033年
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ノルウェー
- スウェーデン
- デンマーク
- アジア太平洋
- 日本
- 中国
- インド
- オーストラリア
- 韓国
- タイ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 中東・アフリカ
- 南アフリカ
- サウジアラビア
- UAE
- クウェート
第7章 競合情勢
- 主要市場参入企業別の最近の動向と影響分析
- 企業・競合の分類
- 主要企業の市場シェア・市況分析(2025年)
- 企業プロファイル
- Microsoft
- Medtronic
- Siemens Healthineers
- GE HealthCare
- Philips
- Surgical Theater
- Osso VR
- CAE Healthcare
- XRHealth
- MindMotion
- VirtaMed
- FundamentalVR(FundamentalXR)