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市場調査レポート
商品コード
1404966

バーチャルスポーツ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、ゲーム別、デモグラフィック別、地域別、セグメント予測、2023年~2030年

Virtual Sports Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Solutions, Services), By Game, By Demographic (Below 21 Years, 21 To 35 Years, 35 To 54 Years, 54 Years And Above), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030

出版日: | 発行: Grand View Research | ページ情報: 英文 150 Pages | 納期: 2~10営業日

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バーチャルスポーツ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、ゲーム別、デモグラフィック別、地域別、セグメント予測、2023年~2030年
出版日: 2023年11月16日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

バーチャルスポーツ市場の成長と動向:

Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のバーチャルスポーツ市場規模は2030年までに470億7,000万米ドルに達し、2023年から2030年までのCAGRは16.7%で成長すると推定されています。

この成長は、スポーツ愛好家の間でバーチャルスポーツの人気が高まっていることと、オンラインゲームの台頭によるものです。最も人気のあるバーチャルスポーツは、サッカー、バスケットボール、競馬、クリケットなどです。オンラインゲームの人気の高まりも市場の成長に寄与しています。オンラインゲームの台頭により、エンターテインメントとしてバーチャルスポーツに興味を持つ人が増えています。

拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、高画質グラフィックなどの技術の急速な進歩により、ゲーム体験の没入感が大幅に向上しました。これにより、現実のスポーツイベントを忠実に模倣したリアルな仮想環境を作り出すことが可能になり、世界中の観客を魅了しています。また、地理的な障壁も取り払われ、世界中のファンが物理的な場所に関係なく好きなスポーツに参加し、熱中できるようになった。このような包括性は、より多様で高価なファン層を育む重要な原動力となっています。

バーチャルスポーツは、従来のスポーツ中継よりも高いファン交流レベルを提供します。ファンはバーチャル・プラットフォームを通じて積極的に参加し、試合やイベントの結果に影響を与えることができます。このエンゲージメントの高まりは、視聴者によりダイナミックで没入感のある体験をもたらします。従来のスポーツの枠を超えたユニークで革新的な体験ができます。例えば、ファンはアバターをカスタマイズしたり、バーチャルスタジアムに参加したり、リアルタイムの統計や分析にアクセスしたりすることができます。これらの機能はファン体験を豊かにし、物理的なスポーツでは実現できないレベルのパーソナライズを提供します。

高度なモーションキャプチャーシステムの統合は、市場のリアリズムを高めるのに役立っています。これらのシステムは、アスリートや選手の動きを追跡し、仮想空間に変換するためのセンサーを採用しています。この精度の高さにより、正確な表現が保証され、ユーザーは自分のパフォーマンスに合わせたフィードバックでテクニックを磨くことができます。AIと機械学習もまた、市場の形成に極めて重要な役割を果たしています。これらの技術の進歩により、非常にリアルで適応力のある仮想の対戦相手やチームメイトが生まれます。AI主導のアルゴリズムは、プレーヤーの行動を分析し、戦略を適応させ、さらには実際のアスリートの意思決定プロセスを模倣することもできます。このため、ユーザーは様々なレベルの相手と対戦し、自分のスキルを磨くことができます。

触覚フィードバック技術の統合は、市場に戦術的な次元を加えました。専用のコントローラーやウェアラブルデバイスを使えば、ユーザーは仮想環境内で自分の行動の影響を感じることができます。このフィードバックは、視覚的、聴覚的な合図にとどまらず、実際のゲームプレイの感覚に近い多感覚的な体験を提供します。2023年6月、EAスポーツはナイキバーチャル・スタジオと提携し、世界中のファンのためにバーチャルスポーツ体験を強化し、パーソナライズしました。ゲームメーカーとスポーツアパレル/用具メーカーのこのコラボレーションと経験は、SWOOSHのメンバーにとって、あらゆる新しい方法につながった。

バーチャルスポーツ市場レポートのハイライト

  • 消費者は、ダイナミックなエンターテインメント産業と連携した、高品質でインタラクティブなゲームコンテンツを求めています。エンターテインメントとゲームの融合は、オンラインストリーマーや大小のゲーム開発者を含むスポーツ産業全体の成長に影響を与えます。
  • スマートフォンやベッティングソフトウェアの世界の技術発展に裏打ちされたデジタル化の動向により、スポーツベッティング事業者はプラットフォームを簡素化し、ユーザーに楽しいベッティング体験を提供できるようになった。
  • Big Ant Studios、Codemasters、EA Sports、Konami、Square Enix、Red Entertainmentなどの企業は、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)のような技術を統合し、機能を強化し、簡素化されたユーザーインターフェースを提供することに注力しています。
  • アジア太平洋地域は、技術の進歩、盛んなeスポーツ・エコシステム、深く根付いたゲーム文化の融合によって、飛躍的な成長を遂げています。

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 バーチャルスポーツ市場概要

  • 市場系統の見通し
  • バリューチェーン分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因分析
    • 市場抑制要因分析
    • 市場機会分析
    • 市場課題の分析
  • 業界分析ツール
    • ポーターの分析
    • マクロ経済分析
  • バーチャルスポーツ市場の技術動向
    • イマーシブテクノロジー
    • 高度なシミュレーションとグラフィックス
    • ライブストリーミングとeスポーツの統合
    • AIと機械学習
    • ブロックチェーンとNFT
    • モバイル統合
  • 規制の枠組み
  • バーチャルスポーツの影響
    • 経済的影響
    • 基礎となるコアスポーツへの影響
    • 将来を見据えた仕事の創出
  • バーチャルスポーツ市場-COVID-19の影響分析

第4章 バーチャルスポーツ市場:コンポーネントの推定・動向分析

  • コンポーネントの変動分析と市場シェア、2022年と2030年
  • コンポーネント別
    • ソリューション
    • サービス

第5章 バーチャルスポーツ市場:ゲームの推定・動向分析

  • ゲームの変動分析と市場シェア、2022年と2030年
  • ゲーム別
    • フットボール
    • レーシング
    • ゴルフ
    • バスケットボール
    • クリケット
    • スキー
    • テニス
    • 総合格闘技
    • その他

第6章 バーチャルスポーツ市場:デモグラフィックの推定・動向分析

  • デモグラフィックの変動分析と市場シェア、2022年と2030年
  • デモグラフィック別
    • 21歳未満
    • 21~35歳
    • 34~54歳
    • 54歳以上

第7章 地域の推定・動向分析

  • バーチャルスポーツ市場:地域別展望
  • 北米
    • 北米のバーチャルスポーツ市場の推定と予測、2018~2030年
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 欧州のバーチャルスポーツ市場の推定と予測、2018~2030年
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋地域
    • アジア太平洋地域のバーチャルスポーツ市場の推定と予測、2018~2030年
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
  • ラテンアメリカ
    • ラテンアメリカのバーチャルスポーツ市場の推定と予測、2018~2030年
    • ブラジル
    • メキシコ
  • 中東とアフリカ
    • 中東およびアフリカのバーチャルスポーツ市場の推定と予測、2018~2030年
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

第8章 バーチャルスポーツ市場-競合情勢

  • 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
    • 2K Sports
    • Activision Blizzard
    • Big Ant Studios
    • Codemasters
    • Cyanide Studio
    • Dovetail Games
    • EA Sports
    • HB Studios
    • Konami
    • Milestone SRL
    • Netmarble
    • Nintendo
    • Square Enix
    • SEGA
    • Sports Interactive
    • Red Entertainment
    • Ubisoft
    • Visual Concepts
  • 企業の分類
  • 参入企業の概要
  • 財務実績
  • 製品のベンチマーク
  • 企業の市場での位置づけ
  • 企業の市場シェア分析、2022年
  • 企業ヒートマップ分析
  • 戦略マッピング
    • 拡張/売却
    • 合併と買収
    • コラボレーション/パートナーシップ
    • 新製品の発売
    • 投資
図表

List of Tables

  • Table 1 Virtual sports market - Key market driver impact
  • Table 2 Key market restraint/challenges impact
  • Table 3 Key market opportunity impact
  • Table 4 Global Virtual Sports Market Revenue Estimates and Forecast, By Component, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 5 Global Virtual Sports Market Revenue Estimates and Forecast, By Games, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 6 Global Virtual Sports Market Revenue Estimates and Forecast, By Demographics, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Table 7 Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
  • Table 8 Company Heat Map Analysis
  • Table 9 Key Companies undergoing expansions/divestitures.
  • Table 10 Key Companies involved in M&As
  • Table 11 Key Companies undergoing collaborations.
  • Table 12 Key Companies launching new products.
  • Table 13 Key Companies adopting investment.

List of Figures

  • Fig. 1 Virtual Sports Market Segmentation
  • Fig. 2 Information Procurement
  • Fig. 3 Data Analysis Models
  • Fig. 4 Market Formulation and Validation
  • Fig. 5 Data Validating & Publishing
  • Fig. 6 Market Snapshot
  • Fig. 7 Segment Snapshot (1/3)
  • Fig. 8 Segment Snapshot (2/3)
  • Fig. 9 Segment Snapshot (3/3)
  • Fig. 10 Competitive Landscape Snapshot
  • Fig. 11 Virtual Sports - Industry Value Chain Analysis
  • Fig. 12 Market Dynamics
  • Fig. 13 Virtua Sports Market: PORTER's Analysis
  • Fig. 14 Virtual Sports Market: PESTEL Analysis
  • Fig. 15 Virtual Sports Market, by Component: Key Takeaways
  • Fig. 16 Virtual Sports Market, by Component: Market Share, 2022 & 2030
  • Fig. 17 Virtual Sports Market, by Games: Key Takeaways
  • Fig. 18 Virtual Sports Market, by Games: Market Share, 2022 & 2030
  • Fig. 19 Virtual Sports Market, by Demographics: Key Takeaways
  • Fig. 20 Virtual Sports Market, by Demographics: Market Share, 2022 & 2030
  • Fig. 21 Virtual Sports Market Revenue by Region, 2022 & 2030 (USD Billion)
  • Fig. 22 Regional marketplace: Key takeaways
  • Fig. 23 North America Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 24 U.S. Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 25 Canada Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 26 Europe Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 27 UK Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 28 Germany Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 29 France Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 30 Italy Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 31 Spain Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 32 Asia Pacific Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 33 China Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 34 Japan Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 35 South Korea Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 36 India Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 37 Latin America Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 38 Brazil Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 39 Mexico Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 40 Middle East and Africa Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 41 Saudi Arabia Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 42 UAE Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 43 South Africa Virtual Sports market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • Fig. 44 Key Company Categorization
  • Fig. 45 Company Market Positioning
  • Fig. 46 Company Market Share Analysis, 2022
  • Fig. 47 Strategic Framework
目次
Product Code: GVR-4-68040-155-9

Virtual Sports Market Growth & Trends:

The global virtual sports market size is estimated to reach USD 47.07 billion by 2030, growing at a CAGR of 16.7% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. This growth is due to the increasing popularity of virtual sports among sports enthusiasts and the rise of online gaming. The most popular virtual sports include football, basketball, horse racing, and cricket. The increasing popularity of online gaming has contributed to the market's growth. With the rise of online gaming, more people are becoming interested in virtual sports as entertainment.

Rapid advancements in technology, including Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), and high-quality graphics, have significantly enhanced the immersive nature of the gaming experience. This has allowed for creating realistic virtual environments that closely mimic real-world sporting events, captivating audiences worldwide. It also breaks down geographical barriers, enabling fans worldwide to participate and engage with their favorite sports regardless of physical location. This inclusivity is a key driver, fostering a more diverse and expensive fan base.

Virtual sports offer a higher fan interaction level than traditional sports broadcasts. Fans can actively participate through virtual platforms, influencing the outcome of the game or event. This heightened engagement creates a more dynamic and immersive experience for viewers. It offers unique and innovative experiences that extend beyond traditional sports. For example, fans can customize avatars, attend virtual stadiums, and access real-time statistics and analysis. These features enrich the fan experience and provide a level of personalization that is not achievable in physical sports.

The integration of advanced motion-capture systems has been instrumental in enhancing the realism of the market. These systems employ an array of sensors to track the movements of athletes or players, translating them into virtual space. This level of precision ensures accurate representation and enables users to refine their techniques with feedback tailored to their performance. AI and machine learning have also played a pivotal role in shaping the market. These technological advancements create highly realistic, adaptive virtual opponents or teammates. AI-driven algorithms can analyze player behavior, adapt strategies, and even mimic the decision-making processes of real athletes. This offers a challenging experience and allows users to sharpen their skills against opponents of varying levels of expertise.

The integration of haptic feedback technology has added a tactical dimension to the market; with specialized controllers and wearable devices, users can feel the impact of their actions within the virtual environment. This feedback extends beyond visual and auditory cues, providing a multisensory experience that closely mirrors the sensations of actual gameplay. In June 2023, EA Sports partnered with Nike Virtual Studios, which enhanced and personalized the virtual sports experience for fans around the world. This collaboration and experience of a game manufacturer and sports apparel/equipment manufacturer led to all new ways for members of SWOOSH.

Virtual Sports Market Report Highlights:

  • Consumers demand high-quality and interactive gaming content aligned with the dynamic entertainment industry. The alignment of entertainment and gaming will influence the growth of the entire sports industry, including online streamers and small and big-budget game developers
  • Digitalization trends backed up by technological developments in terms of smartphones and betting software globally have enabled sports betting operators to simplify their platforms and provide an enjoyable betting experience to users
  • Companies such as Big Ant Studios, Codemasters, EA Sports, Konami, Square Enix, and Red Entertainment are focusing on integrating technology like application programming interfaces (APIs) to enhance functionalities and provide a simplified user interface
  • Asia Pacific has experienced exponential growth fueled by a convergence of technological advancement, a thriving e-sports ecosystem, and a deeply ingrained gaming culture

Table of Contents

Chapter 1 Methodology and Scope

  • 1.1 Market Segmentation & Scope
  • 1.2 Market Definitions
  • 1.3 Information Procurement
    • 1.3.1 Information Analysis
    • 1.3.2 Market Formulation & Data Visualization
    • 1.3.3 Data Validation & Publishing
  • 1.4 Research Scope and Assumptions
    • 1.4.1 List Of Data Sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Virtual Sports Market Snapshot
  • 2.2 Virtual Sports - Segment Snapshot (1/2)
  • 2.3 Virtual Sports - Segment Snapshot (2/2)
  • 2.4 Virtual Sports - Competitive Landscape Snapshot

Chapter 3 Virtual Sports Market Overview

  • 3.1 Market Lineage Outlook
  • 3.2 Value Chain Analysis
  • 3.3 Market Dynamics
    • 3.3.1 Market Driver Analysis
    • 3.3.2 Market Restraint Analysis
    • 3.3.3 Market Opportunity Analysis
    • 3.3.4 Market Challenges Analysis
  • 3.4 Industry Analysis Tools
    • 3.4.1 Porter's Analysis
    • 3.4.2 Macroeconomic Analysis
  • 3.5 Virtual Sports Market Technology Trends
    • 3.5.1 Immersive Technology
    • 3.5.2 Advanced Simulation And Graphics
    • 3.5.3 Live Streaming And Esports Integration
    • 3.5.4 Ai And Machine Learning
    • 3.5.5 Blockchain And Nfts
    • 3.5.6 Mobile Integration
  • 3.6 Regulatory Framework
  • 3.7 Impact of Virtual Sports
    • 3.7.1 Economic Impact
    • 3.7.2 Impact On Core Underlying Sports
    • 3.7.3 Create Future-Ready Jobs
  • 3.8 Virtual Sports Market - COVID-19 Impact Analysis

Chapter 4 Virtual Sports Market: Component Estimates & Trend Analysis

  • 4.1 Component Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
  • 4.2 Virtual Sports Market Estimates & Forecast, By Component (USD Billion)
    • 4.2.1 Solutions
    • 4.2.2 Services

Chapter 5 Virtual Sports Market: Games Estimates & Trend Analysis

  • 5.1 Games Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
  • 5.2 Virtual Sports Market Estimates & Forecast, By Games (USD Billion)
    • 5.2.1 Football
    • 5.2.2 Racing
    • 5.2.3 Glof
    • 5.2.4 Basketball
    • 5.2.5 Cricket
    • 5.2.6 Skiing
    • 5.2.7 Tennis
    • 5.2.8 Mma
    • 5.2.9 Others

Chapter 6 Virtual Sports Market: Demographics Estimates & Trend Analysis

  • 6.1 Demographics Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
  • 6.2 Virtual Sports Market Estimates & Forecast, By Demographics (USD Billion)
    • 6.2.1 Below 21 Years
    • 6.2.2 21 To 35 Years
    • 6.2.3 34 To 54 Years
    • 6.2.4 54 Years And Above

Chapter 7 Regional Estimates & Trend Analysis

  • 7.1 Virtual Sports Market: Regional Outlook
  • 7.2 North America
    • 7.2.1 North America Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.2.2 U.S.
      • 7.2.2.1 U.S. Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.2.3 Canada
      • 7.2.3.1 Canada Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.3 Europe
    • 7.3.1 Europe Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.2 UK
      • 7.3.2.1 UK Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.3 Germany
      • 7.3.3.1 Germany Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.4 France
      • 7.3.4.1 France Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.5 Italy
      • 7.3.5.1 Italy Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.6 Spain
      • 7.3.6.1 Spain Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.4 Asia Pacific
    • 7.4.1 Asia Pacific Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.2 China
      • 7.4.2.1 China Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.3 Japan
      • 7.4.3.1 Japan Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.4 India
      • 7.4.4.1 India Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.5 South Korea
      • 7.4.5.1 South Korea Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.5 Latin America
    • 7.5.1 Latin America Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.5.2 Brazil
      • 7.5.2.1 BRAZIL VIRTUAL Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.5.3 Mexico
      • 7.5.3.1 Mexico Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.6 Middle East And Africa
    • 7.6.1 Middle East And Africa Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.6.2 UAE
      • 7.6.2.1 UAE Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.6.3 Saudi Arabia
      • 7.6.3.1 Saudi Arabia Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.6.4 South Africa
      • 7.6.4.1 South Africa Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)

Chapter 8 Virtual Sports Market - Competitive Landscape

  • 8.1 Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
    • 8.1.1 2K Sports
    • 8.1.2 Activision Blizzard
    • 8.1.3 Big Ant Studios
    • 8.1.4 Codemasters
    • 8.1.5 Cyanide Studio
    • 8.1.6 Dovetail Games
    • 8.1.7 EA Sports
    • 8.1.8 HB Studios
    • 8.1.9 Konami
    • 8.1.10 Milestone S.R.L.
    • 8.1.11 Netmarble
    • 8.1.12 Nintendo
    • 8.1.13 Square Enix
    • 8.1.14 SEGA
    • 8.1.15 Sports Interactive
    • 8.1.16 Red Entertainment
    • 8.1.17 Ubisoft
    • 8.1.18 Visual Concepts
  • 8.2 Company Categorization
  • 8.3 Participant's Overview
  • 8.4 Financial Performance
  • 8.5 Product Benchmarking
  • 8.6 Company Market Positioning
  • 8.7 Company Market Share Analysis, 2022
  • 8.8 Company Heat Map Analysis
  • 8.9 Strategy Mapping
    • 8.9.1 Expansion/Divestiture
    • 8.9.2 Mergers & Acquisition
    • 8.9.3 Collaborations/Partnerships
    • 8.9.4 New Product Launches
    • 8.9.5 Investments