ホーム 市場調査レポートについて 通信/IT バーチャルイベント市場規模、シェア、動向分析レポート:イベントタイプ別、コンポーネント別、施設規模別、最終用途別、用途事例別、産業分野別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
表紙:バーチャルイベント市場規模、シェア、動向分析レポート:イベントタイプ別、コンポーネント別、施設規模別、最終用途別、用途事例別、産業分野別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年

バーチャルイベント市場規模、シェア、動向分析レポート:イベントタイプ別、コンポーネント別、施設規模別、最終用途別、用途事例別、産業分野別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年

Virtual Events Market Size, Share & Trends Analysis Report By Event Type, By Component, By Establishment Size, By End Use, By Application, By Industry Vertical, By Use Case, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030

発行日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
1633782
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バーチャルイベント市場の成長と動向:

Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のバーチャルイベント市場規模は2025年から2030年にかけて20.0%のCAGRを記録し、2030年には2,971億6,000万米ドルに達すると推定されています。

市場の開発は、日々のビジネス活動の一環として、ビデオ通話、ライブチャット、ビデオ会議、オンライン会議などのバーチャルイベントを開催し、リアルタイムでデータを共有することへの嗜好が高まっていることに起因しています。特に、パンデミックとその後の封鎖規制の後、リモートワークの傾向が強まったことで、組織全体でバーチャルイベントやコラボレーションツールの需要がかなり高まっています。様々な企業が、従業員間の効果的なバーチャル・エンゲージメントを促進するためにコラボレーション・ソリューションを導入しています。

例えば、Zoom Video Communications, Inc.は2023年6月、AIを搭載したスマートコンパニオンZoom IQに会議の要約機能を導入しました。同社はまた、ビデオ会議プラットフォームにチームチャット作成機能を追加し、ユーザーはZoom Team Chatで録音や下書きをすることなく、Zoom Meetingsを素早く要約できるようになりました。ユニファイド・コミュニケーション(UC)、コラボレーション、コンテンツ配信技術の進歩により、さまざまな業界や業種の既存企業が、対面式会議からオンラインイベントへの移行を進めていることも、市場成長の好材料となっています。企業は、従業員、顧客、パートナー、利害関係者間のコミュニケーションを改善し、コラボレーションを促進する際に、バーチャルイベント・プラットフォームが非常にダイナミックで魅力的であると感じています。

企業間の競争が激化する中、ブランドの構築と顧客への効率的なサービスは最重要課題です。大企業はブランド構築と効率的な顧客サービスに十分な財源を有していますが、中小企業(SME)の場合は異なります。このような状況下、中小企業は特に、実際のセミナーやコンファレンス、ミーティングを開催するよりも大幅に低いコストで開催できるバーチャルイベントを開催するために、バーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。クラウドベースのバーチャルイベント・プラットフォームは、コストを節約しながら、地理的な場所に関係なくターゲットとなる聴衆を引き込むことができるため、特に好まれています。同市場で事業を展開する企業は、バーチャルイベント需要の高まりを受け、資本調達や戦略的M&Aに注力し、それぞれの技術開発に取り組んでいます。

例えば、AIを活用したクラウドコミュニケーションとコンタクトセンター・ソリューションのプロバイダーとして有名なRingCentral, Inc.は、2023年8月、オンライン視聴者エンゲージメント技術のプロバイダーであるHopinから、主要なEventsプラットフォームとSession製品を含む一部の資産を買収しました。Hopin Eventsはオールインワンのイベント管理プラットフォームで、バーチャルイベントやハイブリッドイベントの企画・制作を可能にします。Hopin Sessionは、高度にパーソナライズされたエンゲージメント・ソリューションです。さまざまな業界や業種の企業、法人、教育機関、その他の組織の間で、サービスとしてのユニファイド・コミュニケーション(UCaaS)への嗜好が高まっていることも、市場成長の推進に決定的な役割を果たしています。

例えば、米国を拠点に複数のデータベースを管理する非営利団体であるICANN(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)は、パンデミックに起因する業務の混乱を受けて、業務の継続性を維持するために、対面でのやり取りからバーチャルイベントへの切り替えを行いました。ヘルスケア業界の既存企業は通常、セミナーやトレーニング・セッションを開催するためにバーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。パンデミック後に政府関係者、公衆衛生機関、公開会社によって開催されたセミナーや会議は、バーチャルイベントツールに対する大きな需要を生み出しています。

バーチャルイベント市場レポートのハイライト

  • タイプ別では、企業が社外とのコミュニケーションのためにバーチャルイベントツールの採用を増やしていることから、社外イベント分野が2024年に40%近い売上シェアを獲得しました。
  • 事業所規模別では、大企業セグメントが2024年に約48.6%のシェアを占め、複数の地理的拠点にまたがる円滑なワークフローを確保するためのバーチャルコミュニケーションツールに対する需要が高まっています。
  • サービス別では、トレーニング分野が2025年から2030年にかけてかなりのCAGRを記録すると予想されています。組織内の従業員のスキル開発の重要性が高まっていることが、このセグメントの成長を支えています。
  • 用途別では、展示会/見本市分野が2024年に約30.6%と大きなシェアを占めました。これは、競合の評価、製品やサービスのマーケティング、業界内の最新動向や展望を把握するビジネスニーズの高まりによるものです。
  • エンタープライズエンドユーザーセグメントは、2024年の収益シェアで約54.7%を占め、予測期間中に大きな成長率を記録すると予測されています。
  • 業界別では、BFSIセグメントが、安全な取引と便利な銀行サービスを促進するためのバーチャルプラットフォームの高い採用率により、2025年から2030年にかけて約22.1%の成長率を記録すると推定されます。
  • ユースケース別では、大規模なマーケティングイベントや新製品イントロダクションを企画・開催し、世界中の幅広い聴衆にリーチするためのオンラインプラットフォームへの需要が高まっていることから、大規模イベント分野は2025年から2030年にかけてCAGR 19.6%以上の成長を記録すると推定されます。
  • 北米は、高度なネットワークインフラが利用可能であること、最新技術の早期導入、デジタルシミュレーションされたプラットフォームに対する需要が高いことから、2024年には最大の収益シェアを占めました。

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 バーチャルイベント市場- 業界展望

  • 市場系統の見通し
  • 業界バリューチェーン分析
  • 市場力学
  • 業界分析ツール
  • テクノロジー動向

第4章 バーチャルイベント市場: イベントタイプの推定・動向分析

  • イベントタイプの変動分析と市場シェア、2024年と2030年
  • タイプ別
    • インターナル
    • エクスターナル
    • エクステンデッド

第5章 バーチャルイベント市場:コンポーネントの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • バーチャルイベント市場:設立規模の変動分析、2024年および2030年
  • プラットフォーム
    • ウェブベース
    • XR
  • サービス
    • コミュニケーション
    • 人事採用
    • セールス&マーケティング
    • トレーニング

第6章 バーチャルイベント市場: 施設規模の推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • バーチャルイベント市場:施設規模の変動分析、2024年および2030年
  • 中小企業
  • 大企業

第7章 バーチャルイベント市場:最終用途の推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • バーチャルイベント市場:最終用途の変動分析、2024年および2030年
  • 教育機関
  • 企業
  • 政府
  • その他

第8章 バーチャルイベント市場:用途事例の推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • バーチャルイベント市場:用途事例の変動分析、2024年および2030年
  • 会議とコンベンション
  • 展示会と見本市
  • セミナーとワークショップ
  • 企業会議および研修
  • その他

第9章 バーチャルイベント市場:産業分野の推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • バーチャルイベント市場:産業分野の垂直的変動分析、2024年および2030年
  • 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
  • 家電
  • ヘルスケア
  • IT
  • 製造業
  • メディアとエンターテイメント
  • 通信
  • その他

第10章 バーチャルイベント市場:使用事例の推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • バーチャルイベント市場:使用事例変動分析、2024年および2030年
  • 定期イベント
  • 大規模イベント

第11章 バーチャルイベント市場:地域推定・動向分析

  • 地域別バーチャルイベント市場、2024年および2030年
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
  • 中東およびアフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

第12章 バーチャルイベント市場-競合情勢

  • 企業分類
  • 企業の市場ポジショニング
  • 企業ヒートマップ分析
  • 企業プロファイル/上場企業
    • Vosmos
    • Hubilo
    • 6Connex
    • ALIVE
    • Avaya LLC
    • ALE International
    • NTT Limited
    • Cisco Systems Inc.
    • Cvent Inc.
    • EventX Limited
    • George P.Johnson
    • GES
    • Kestone
    • Martiz Holdings Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Pathable
    • uBivent GmbH
    • Veritas Events
    • vFairs
    • Zoom Video Communications, Inc.
バーチャルイベント市場規模、シェア、動向分析レポート:イベントタイプ別、コンポーネント別、施設規模別、最終用途別、用途事例別、産業分野別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
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