バーチャルイベント市場規模、シェア、動向分析レポート:イベントタイプ別、コンポーネント別、施設規模別、最終用途別、用途事例別、産業分野別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Virtual Events Market Size, Share & Trends Analysis Report By Event Type, By Component, By Establishment Size, By End Use, By Application, By Industry Vertical, By Use Case, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
- 発行日
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 1633782
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
概要
バーチャルイベント市場の成長と動向:
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のバーチャルイベント市場規模は2025年から2030年にかけて20.0%のCAGRを記録し、2030年には2,971億6,000万米ドルに達すると推定されています。
市場の開発は、日々のビジネス活動の一環として、ビデオ通話、ライブチャット、ビデオ会議、オンライン会議などのバーチャルイベントを開催し、リアルタイムでデータを共有することへの嗜好が高まっていることに起因しています。特に、パンデミックとその後の封鎖規制の後、リモートワークの傾向が強まったことで、組織全体でバーチャルイベントやコラボレーションツールの需要がかなり高まっています。様々な企業が、従業員間の効果的なバーチャル・エンゲージメントを促進するためにコラボレーション・ソリューションを導入しています。
例えば、Zoom Video Communications, Inc.は2023年6月、AIを搭載したスマートコンパニオンZoom IQに会議の要約機能を導入しました。同社はまた、ビデオ会議プラットフォームにチームチャット作成機能を追加し、ユーザーはZoom Team Chatで録音や下書きをすることなく、Zoom Meetingsを素早く要約できるようになりました。ユニファイド・コミュニケーション(UC)、コラボレーション、コンテンツ配信技術の進歩により、さまざまな業界や業種の既存企業が、対面式会議からオンラインイベントへの移行を進めていることも、市場成長の好材料となっています。企業は、従業員、顧客、パートナー、利害関係者間のコミュニケーションを改善し、コラボレーションを促進する際に、バーチャルイベント・プラットフォームが非常にダイナミックで魅力的であると感じています。
企業間の競争が激化する中、ブランドの構築と顧客への効率的なサービスは最重要課題です。大企業はブランド構築と効率的な顧客サービスに十分な財源を有していますが、中小企業(SME)の場合は異なります。このような状況下、中小企業は特に、実際のセミナーやコンファレンス、ミーティングを開催するよりも大幅に低いコストで開催できるバーチャルイベントを開催するために、バーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。クラウドベースのバーチャルイベント・プラットフォームは、コストを節約しながら、地理的な場所に関係なくターゲットとなる聴衆を引き込むことができるため、特に好まれています。同市場で事業を展開する企業は、バーチャルイベント需要の高まりを受け、資本調達や戦略的M&Aに注力し、それぞれの技術開発に取り組んでいます。
例えば、AIを活用したクラウドコミュニケーションとコンタクトセンター・ソリューションのプロバイダーとして有名なRingCentral, Inc.は、2023年8月、オンライン視聴者エンゲージメント技術のプロバイダーであるHopinから、主要なEventsプラットフォームとSession製品を含む一部の資産を買収しました。Hopin Eventsはオールインワンのイベント管理プラットフォームで、バーチャルイベントやハイブリッドイベントの企画・制作を可能にします。Hopin Sessionは、高度にパーソナライズされたエンゲージメント・ソリューションです。さまざまな業界や業種の企業、法人、教育機関、その他の組織の間で、サービスとしてのユニファイド・コミュニケーション(UCaaS)への嗜好が高まっていることも、市場成長の推進に決定的な役割を果たしています。
例えば、米国を拠点に複数のデータベースを管理する非営利団体であるICANN(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)は、パンデミックに起因する業務の混乱を受けて、業務の継続性を維持するために、対面でのやり取りからバーチャルイベントへの切り替えを行いました。ヘルスケア業界の既存企業は通常、セミナーやトレーニング・セッションを開催するためにバーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。パンデミック後に政府関係者、公衆衛生機関、公開会社によって開催されたセミナーや会議は、バーチャルイベントツールに対する大きな需要を生み出しています。
バーチャルイベント市場レポートのハイライト
- タイプ別では、企業が社外とのコミュニケーションのためにバーチャルイベントツールの採用を増やしていることから、社外イベント分野が2024年に40%近い売上シェアを獲得しました。
- 事業所規模別では、大企業セグメントが2024年に約48.6%のシェアを占め、複数の地理的拠点にまたがる円滑なワークフローを確保するためのバーチャルコミュニケーションツールに対する需要が高まっています。
- サービス別では、トレーニング分野が2025年から2030年にかけてかなりのCAGRを記録すると予想されています。組織内の従業員のスキル開発の重要性が高まっていることが、このセグメントの成長を支えています。
- 用途別では、展示会/見本市分野が2024年に約30.6%と大きなシェアを占めました。これは、競合の評価、製品やサービスのマーケティング、業界内の最新動向や展望を把握するビジネスニーズの高まりによるものです。
- エンタープライズエンドユーザーセグメントは、2024年の収益シェアで約54.7%を占め、予測期間中に大きな成長率を記録すると予測されています。
- 業界別では、BFSIセグメントが、安全な取引と便利な銀行サービスを促進するためのバーチャルプラットフォームの高い採用率により、2025年から2030年にかけて約22.1%の成長率を記録すると推定されます。
- ユースケース別では、大規模なマーケティングイベントや新製品イントロダクションを企画・開催し、世界中の幅広い聴衆にリーチするためのオンラインプラットフォームへの需要が高まっていることから、大規模イベント分野は2025年から2030年にかけてCAGR 19.6%以上の成長を記録すると推定されます。
- 北米は、高度なネットワークインフラが利用可能であること、最新技術の早期導入、デジタルシミュレーションされたプラットフォームに対する需要が高いことから、2024年には最大の収益シェアを占めました。
目次
第1章 調査手法と範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 バーチャルイベント市場- 業界展望
- 市場系統の見通し
- 業界バリューチェーン分析
- 市場力学
- 業界分析ツール
- テクノロジー動向
第4章 バーチャルイベント市場: イベントタイプの推定・動向分析
- イベントタイプの変動分析と市場シェア、2024年と2030年
- タイプ別
- インターナル
- エクスターナル
- エクステンデッド
第5章 バーチャルイベント市場:コンポーネントの推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- バーチャルイベント市場:設立規模の変動分析、2024年および2030年
- プラットフォーム
- ウェブベース
- XR
- サービス
- コミュニケーション
- 人事採用
- セールス&マーケティング
- トレーニング
第6章 バーチャルイベント市場: 施設規模の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- バーチャルイベント市場:施設規模の変動分析、2024年および2030年
- 中小企業
- 大企業
第7章 バーチャルイベント市場:最終用途の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- バーチャルイベント市場:最終用途の変動分析、2024年および2030年
- 教育機関
- 企業
- 政府
- その他
第8章 バーチャルイベント市場:用途事例の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- バーチャルイベント市場:用途事例の変動分析、2024年および2030年
- 会議とコンベンション
- 展示会と見本市
- セミナーとワークショップ
- 企業会議および研修
- その他
第9章 バーチャルイベント市場:産業分野の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- バーチャルイベント市場:産業分野の垂直的変動分析、2024年および2030年
- 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
- 家電
- ヘルスケア
- IT
- 製造業
- メディアとエンターテイメント
- 通信
- その他
第10章 バーチャルイベント市場:使用事例の推定・動向分析
- セグメントダッシュボード
- バーチャルイベント市場:使用事例変動分析、2024年および2030年
- 定期イベント
- 大規模イベント
第11章 バーチャルイベント市場:地域推定・動向分析
- 地域別バーチャルイベント市場、2024年および2030年
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- 中東およびアフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- 南アフリカ
第12章 バーチャルイベント市場-競合情勢
- 企業分類
- 企業の市場ポジショニング
- 企業ヒートマップ分析
- 企業プロファイル/上場企業
- Vosmos
- Hubilo
- 6Connex
- ALIVE
- Avaya LLC
- ALE International
- NTT Limited
- Cisco Systems Inc.
- Cvent Inc.
- EventX Limited
- George P.Johnson
- GES
- Kestone
- Martiz Holdings Inc.
- Microsoft Corporation
- Pathable
- uBivent GmbH
- Veritas Events
- vFairs
- Zoom Video Communications, Inc.
- 発行日
- 発行
- Grand View Research
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 2~10営業日