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市場調査レポート
商品コード
1883206

放送機器の世界市場

Broadcast Equipment


出版日
ページ情報
英文 243 Pages
納期
即日から翌営業日
適宜更新あり
放送機器の世界市場
出版日: 2025年12月05日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 243 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

世界の放送機器市場は2030年までに63億米ドル規模に達する見込み

2024年に49億米ドルと推定される世界の放送機器市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR 4.4%で成長し、2030年までに63億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象となったセグメントの一つであるエンコーダーは、5.3%のCAGRを記録し、分析期間終了までに15億米ドルに達すると予測されています。パラボラアンテナセグメントの成長率は、分析期間において3.6%のCAGRと推定されています。

米国市場は13億米ドルと推定される一方、中国はCAGR7.4%で成長すると予測されています

米国における放送機器市場は、2024年に13億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR7.4%で推移し、2030年までに13億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中にCAGR2.2%、3.5%で成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約2.8%のCAGRで成長すると予測されています。

世界の放送機器市場- 主な市場動向と促進要因の概要

現代のメディア制作において放送機器が不可欠な理由とは?

放送機器は現代メディア産業の基盤を構成し、コンテンツが制作され、伝送され、世界中の視聴者に消費される方法において極めて重要な役割を果たしています。では、なぜ今日これほど重要なのでしょうか?メディア消費が史上最高水準にある現代において、放送機器はテレビ、ラジオ、オンラインストリーミングなど、複数のプラットフォームを通じて高品質なコンテンツを確実に届ける役割を担っています。放送機器の中核をなすのは、カメラ、オーディオコンソール、ビデオスイッチャー、エンコーダー、送信機などであり、これらが連携してシームレスな生放送や録画コンテンツを制作します。消費者が4Kや8Kといった高解像度フォーマット、さらには没入型オーディオ体験を求める中、放送事業者はより高度で柔軟な機器の導入を迫られています。これらの技術は、スポーツイベントやニュース、娯楽番組などの生放送において不可欠な、鮮明な映像、クリアな音声、スムーズな切り替えを実現します。要するに、放送機器は視聴者が期待する品質基準を維持しつつ、リアルタイム放送の運用上の要求を満たすために不可欠なのです。

放送機器を変革する技術的進歩とは?

放送機器の世界は、コンテンツ配信の効率性、柔軟性、品質向上を目指す技術革新に牽引され、急速に進化しています。最も重要な進歩の一つは、IP(インターネットプロトコル)ベースの放送システムへの移行です。これにより放送事業者は、従来の同軸ケーブルではなくデータネットワークを介して高品質な音声・映像コンテンツを伝送できるようになりました。このIP放送への移行は、伝送の複雑さとコストを削減するだけでなく、リモート制作を可能にし、放送局が物理的に放送現場に居合わせる必要なく、複数の場所から運営することを可能にします。もう一つの主な発展は、クラウドベースのワークフローの普及です。クラウド技術は拡張性を提供し、放送局がより柔軟にコンテンツを保存、処理、配信することを可能にします。この動向は、Netflix、Hulu、YouTubeなどのプラットフォームが効率的で大規模な放送ソリューションを必要とするストリーミングサービス時代において特に価値があります。さらに、放送機器における人工知能(AI)と機械学習(ML)の活用も広がりを見せています。AIツールは、コンテンツのタグ付け、編集、さらにはリアルタイム動画分析といったタスクの自動化を支援し、放送事業者が技術的な運用よりもコンテンツ制作やストーリーテリングに注力できるようにします。

消費者行動と業界ニーズは放送機器の需要をどのように形作っているのでしょうか?

放送機器の進化は、変化する消費者行動と業界の要求と密接に関連しています。オンデマンドストリーミングサービスの台頭により、視聴者はいつでも、あらゆるデバイスでコンテンツを視聴できることを期待するようになり、柔軟なマルチプラットフォーム放送ソリューションの必要性が高まっています。これにより、従来のテレビ、オンラインプラットフォーム、モバイルデバイスへの同時放送をサポートできる機器への投資が増加しています。さらに、消費者は4K Ultra HDやHDR(ハイダイナミックレンジ)、ドルビーアトモスなどの没入型オーディオフォーマットといった高画質フォーマットをますます好むようになり、放送事業者はこうした期待に応えるため機器のアップグレードを迫られています。エンターテインメントに加え、スポーツ、ニュース、ライブイベントなどの分野では、低遅延と高信頼性を維持しつつ、ライブ制作の複雑さに対応できる放送ソリューションが求められています。その結果、携帯性に優れ軽量かつ効率的な放送機器への需要が急増し、制作チームはより少ないリソースで機敏にイベントをカバーできるようになりました。同時に、特にパンデミック以降、メディア業界がリモート制作に注力する傾向が強まったことで、リアルタイムの共同作業と分散型ワークフローをサポートする放送機器の必要性がさらに加速しています。

放送機器市場の主な成長要因は何でしょうか?

放送機器市場の成長は、技術の継続的な進化とエンドユーザーのニーズ変化を反映した複数の要因によって推進されています。第一に、IPベース放送システムの採用拡大が主要な推進力です。放送事業者は、コンテンツ伝送においてより費用対効果が高く拡張性のある方法を模索しているためです。第二に、OTT(オーバー・ザ・トップ)プラットフォームやストリーミングサービスの台頭により、放送機器の市場が拡大しています。放送事業者は、複数のプラットフォームで高い一貫性と品質を備えたコンテンツ配信を求められるようになりました。第三に、4Kおよび8K解像度、HDR、没入型オーディオフォーマットなどの技術的進歩により、競争力を維持するために既存機器のアップグレードが放送事業者に求められています。第四に、パンデミックと柔軟な職場環境への需要を背景に、リモート制作の重要性が増していることで、ポータブルかつクラウド対応の放送機器への需要が高まっています。最後に、メディア業界がコンテンツ制作・流通プロセスの効率化のためにAIと自動化への依存度を高めていることは、機器メーカーにとってよりスマートで統合性の高いシステムを革新・導入する新たな機会を生み出しています。これらの動向に加え、ライブ制作やリアルタイム放送における絶え間ない革新の必要性が相まって、放送機器市場は持続的な成長を続けることが確実視されています。

セグメント:

技術(デジタル、アナログ)、製品タイプ(エンコーダー、パラボラアンテナ、増幅器、スイッチ、送信機・中継器、変調器、ビデオサーバー、その他製品タイプ)

調査対象企業の例

  • Acorde Technologies S.A
  • ARRIS International, plc.
  • AvL Technologies
  • Beamr Imaging Ltd.
  • Broadcast RF Limited
  • Cisco Systems, Inc.
  • Clyde Broadcast
  • Eletec Broadcast Telecom S.A.R.L
  • Ericsson AB
  • ETL Systems Ltd.
  • Evertz Microsystems Ltd.
  • EVS Broadcast Equipment SA
  • Global Invacom Group Ltd.
  • Grass Valley
  • Harmonic, Inc.
  • Sencore

AI INTEGRATIONS

当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。

Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリするという一般的な手法ではなく、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、ビデオ文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業、製品/サービス、市場データが含まれます。

関税影響係数

当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競争力変化を予測する中、地理的市場に対する関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋地域
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合