表紙:パソコンの世界市場

パソコンの世界市場

Personal Computers

発行日
ページ情報
英文 377 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
1783001
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パソコンの世界市場は2030年までに2億3,220万米ドルに達する見込み

2024年に1億6,260万米ドルと推定されるパソコンの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 6.1%で成長し、2030年には2億3,220万米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるデスクトップは、CAGR 4.8%を記録し、分析期間終了時には9,960万米ドルに達すると予測されます。ノートパソコン分野の成長率は、分析期間中CAGR 8.1%と推定されます。

米国市場は4,430万米ドルと推定、中国はCAGR 9.4%で成長予測

米国のパソコン市場は、2024年に4,430万米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、分析期間2024-2030年のCAGR 9.4%を牽引し、2030年までに4,680万米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ3.1%と5.9%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 4.0%で成長すると予測されています。

世界のパソコン市場- 主要動向と促進要因のまとめ

パソコンとは何か?

パソコン(PC)は、個人用に設計された汎用的なコンピューティングデバイスです。中央処理装置(CPU)、メモリ(RAM)、記憶装置(ハードドライブやソリッドステートドライブなど)、モニタ、キーボード、マウスなどの入出力周辺機器などのハードウェアで構成されています。パソコンは、オペレーティングシステム(Windows、macOS、Linuxなど)から生産性ツール、エンターテインメント、デザイン、ゲームプログラムまで、さまざまなソフトウェアアプリケーションを実行できます。PCには、デスクトップ、ラップトップ、オールインワンシステムなど、さまざまなフォームファクターがあり、家庭でもオフィスでも柔軟に使用できます。

デスクトップは通常、モニター、CPU、周辺機器などのコンポーネントが分離しているため、カスタマイズ性が高く、性能も高いです。一方、ノートパソコンは、各コンポーネントが1つのポータブルユニットに統合されており、パフォーマンスを犠牲にすることなく、機動性を優先しています。長年にわたり、パソコンは、よりパワフルでエネルギー効率に優れ、コンパクトに進化しており、単純なワープロやインターネット閲覧から、ビデオ編集、3Dレンダリング、ゲームなどの複雑なコンピューティングニーズまで、幅広いタスクをサポートしています。これらのデバイスは、仕事、教育、コミュニケーション、エンターテイメントに欠かせないものであり、ユーザーはソフトウェア・アプリケーションと対話し、データを保存・取得し、インターネットを含むネットワークに接続することができます。

なぜパソコン市場は拡大しているのか?

パソコン市場は、汎用的なコンピューティングソリューションに対する需要の増加、技術の進歩、リモートワークや教育、エンターテイメントにおけるPCへの依存度の高まりにより拡大しています。特にCOVID-19の大流行によって加速した、ハイブリッドワークやリモートワークモデルへのシフトが成長の主な要因の1つです。企業や教育機関が仕事や学習にオンライン・プラットフォームを採用するにつれ、パソコンの需要が急増しました。PCは、会議、オンライン授業、コラボレーションに欠かせないツールとなり、特に、ホームオフィスでも外出先での作業環境でも携帯性と利便性を提供するノートPCやオールインワンPCの売上増につながりました。

さらに、技術の進歩は、パソコンの性能、デザイン、手頃な価格を向上させ、市場の拡大を後押ししました。より高速なプロセッサ、より高品質なディスプレイ、改良されたグラフィックスなどの高性能コンポーネントの統合により、PCはゲームからプロフェッショナル用途まで、さまざまな用途でより魅力的なものとなっています。ソリッドステートドライブ(SSD)の登場によるデータアクセスの高速化、バッテリー寿命の向上、ポータブルノートPCの薄型軽量化などにより、パソコンはよりパワフルでユーザーフレンドリーなものとなっています。さらに、クラウドコンピューティングやSaaS(Software-as-a-Service)プラットフォームの進歩により、個人や企業が強力なコンピューティングリソースにリモートアクセスすることが容易になり、パソコンの需要をさらに押し上げています。

ゲーム産業の拡大も、パソコンの成長に寄与する重要な要因です。ハイエンドのグラフィックカード、プロセッサ、専用周辺機器を搭載したゲーミングPCは、市場の重要なセグメントとなっています。没入感のあるグラフィックス、超高速プロセッサ、高度な冷却システムを備えた高性能システムに対するゲーミングコミュニティの需要の高まりが、カスタムビルドPCや構成済みゲーミングPCの需要を促進しています。ゲームが文化的な娯楽活動として成長し続けるにつれ、特にゲーム分野におけるパソコン市場は拡大し続けると予想されます。

パソコンの将来を形作る主要動向とは?

クラウドコンピューティングの台頭、人工知能(AI)の統合、ゲームやエンターテインメントに特化したシステムへの需要の高まりなど、いくつかの重要な動向がパソコン市場の将来を形成しています。最も重要な動向のひとつは、クラウドコンピューティングへの依存の高まりであり、パソコンの使用方法を一変させました。クラウド・サービスによって、ユーザーはデータを遠隔地に保存したり、アプリケーションを実行したり、ローカル・システムが提供できる以上のコンピューティング・パワーにアクセスできるようになっています。このため、ローカルのストレージや処理能力に依存するのではなく、クラウドのリソースにアクセスすることに重点を置いた「シンクライアント」PCが開発されています。この種のシステムは、メンテナンスが容易で費用対効果の高いデバイスを必要とする企業や教育機関にとって特に有益です。

人工知能(AI)と機械学習(ML)も、パソコンの未来を形作る上で、より大きな役割を果たしています。AI技術の進歩に伴い、パソコンはより賢く、タスクの自動化、ユーザーエクスペリエンスの向上、パフォーマンスの強化が可能になってきています。例えば、AIアルゴリズムは、システムパフォーマンスを最適化し、コンテンツをパーソナライズし、異常な動作や潜在的な脅威を検出してセキュリティを向上させるためにPCに組み込まれています。さらに、バーチャルアシスタントや生産性向上ツールなど、AI主導のソフトウェアアプリケーションがパソコンに統合され、その機能性と実用性がさらに向上しています。

パソコンの将来を形作るもう一つの動向は、ゲームやエンターテインメントに特化したシステムへの需要の高まりです。ハイエンドグラフィックスカード、超高速プロセッサ、大容量メモリを搭載したゲーミングPCは、ゲーム産業の成長とともにますます人気が高まっています。ゲームに加え、パソコンは、ストリーミングメディア、コンテンツ制作、バーチャルリアリティ(VR)体験にも利用されています。eスポーツの台頭、Twitchのようなライブストリーミングプラットフォームの人気の高まり、VRコンテンツへの需要の高まりは、すべてこのセグメントの拡大に寄与しています。没入感のある高性能なゲーム体験への需要が高まるにつれ、パソコンは、高度なグラフィックス、改善されたリフレッシュレート、より優れた冷却システムを取り入れながら、こうしたニーズに応えるべく進化を続けていくでしょう。

パソコン市場の成長促進要因は?

パソコン市場の成長は、リモートワークソリューションに対する需要の増加、コンピューティング技術の進歩、ゲームおよびエンターテインメント産業の拡大など、いくつかの要因によってもたらされます。COVID-19の大流行によって加速したリモートワークやハイブリッドワークモデルへのシフトが、パソコン、特にノートパソコンやポータブルデバイスの需要を大幅に増加させています。企業や教育機関がオンラインやバーチャルワークプラットフォームを採用するにつれ、パソコンは仕事、コラボレーション、コミュニケーションに欠かせないツールとなり、様々なセグメントで需要を煽っています。

技術の進歩も成長の重要な原動力です。プロセッサー、メモリー、ストレージ、グラフィックカードの絶え間ない進化により、パソコンはますます複雑化するタスクをより高速かつ効率的に処理できるようになりました。ソリッドステートドライブ(SSD)のようなコンポーネントの革新は、従来のハードドライブと比較して、より高速なデータ転送速度と低消費電力を実現し、システム性能を向上させています。さらに、バッテリー技術の向上により、ノートパソコンやポータブル・デバイスの性能がより長持ちするようになり、個人用・業務用ともに魅力的な選択肢となっています。

活況を呈するゲーム産業も、パソコン市場を牽引しています。専用グラフィックスカードなどの高性能コンポーネントを搭載したゲーミングPCは、消費者が没入感のあるゲーム体験を求めるようになり、需要が高まっています。競合ゲーム、ストリーミング、バーチャルリアリティの人気の高まりは、ハイエンドグラフィックス、高速レンダリング、複雑なゲーム環境に対応できるゲーミングシステムやワークステーションの需要を押し上げています。ゲームがエンターテインメント、教育、社会的交流に不可欠な要素となり続けるにつれ、高性能なパソコンに対する需要は高まり続けるでしょう。

最後に、携帯性と汎用性に対する消費者の嗜好の高まりが、市場の成長に寄与しています。モバイルワーク、教育、エンターテインメントの台頭により、ラップトップ、ウルトラブック、コンバーチブルPCなどのポータブルデバイスは、外出先での仕事、勉強、遊びを求める人々にとって不可欠なものとなっています。コンパクトなフォームファクターで強力な性能を発揮する柔軟で軽量なデバイスに対する需要は、パソコン市場のさらなる革新と成長を促進すると予想されます。5GやAIのような新技術の開発が進むにつれ、より高度で多機能なパソコンの需要は拡大し続けると思われます。

セグメント

製品タイプ(デスクトップ、ノートPC、タブレット、ハイブリッドデバイス)、流通チャネル(オンライン流通チャネル、オフライン流通チャネル)、エンドユーザー(家庭用エンドユーザー、業務用エンドユーザー、その他エンドユーザー)

調査対象企業の例

  • Acer Inc.
  • Alienware(subsidiary of Dell)
  • Apple Inc.
  • ASUS(ASUSTeK Computer Inc.)
  • CyberPowerPC
  • Dell Technologies Inc.
  • Fujitsu Limited
  • HP Inc.
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • iBUYPOWER
  • Lenovo Group Limited
  • LG Electronics Inc.
  • Microsoft Corporation
  • MSI(Micro-Star International)
  • Origin PC(subsidiary of Corsair)
  • Panasonic Corporation
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Toshiba Corporation

AIインテグレーション

Global Industry Analystsは、有効な専門家コンテンツとAIツールによって、市場情報と競合情報を変革しています。

Global Industry Analystsは、一般的なLLMや業界別SLMのクエリに従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、大量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合