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市場調査レポート
商品コード
1982703
パーソナルコンピュータの世界市場レポート 2026年Personal Computers Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| パーソナルコンピュータの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
近年、パーソナルコンピュータ市場の規模は力強く拡大しています。市場規模は、2025年の2,358億5,000万米ドルから、2026年には2,522億7,000万米ドルへと、CAGR7.0%で成長する見込みです。過去数年間の成長は、パーソナルコンピューティングデバイスの普及拡大、デジタルワークプレイスの台頭、教育分野におけるコンピューティング需要の増加、インターネット接続環境の拡大、そしてホームエンターテインメントやゲームへの需要に起因すると考えられます。
パーソナルコンピュータ市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年には3,176億9,000万米ドルに達し、CAGRは5.9%となる見込みです。予測期間における成長は、AIベースの生産性ツールとの統合、リモートワークやeラーニングの拡大、高性能ハードウェアへの需要、ウルトラブックや軽量ノートパソコンの普及、および商業・産業分野における専用ワークステーションへの需要の高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向には、高性能ゲーミングPC、ポータブルかつ軽量なノートパソコン、省エネ型デスクトップシステム、コンバーチブル2-in-1ノートパソコン、専門家向けの専用ワークステーションなどが挙げられます。
世界のインターネット利用の着実な増加は、予測期間中のパーソナルコンピュータ市場の拡大を支えると予想されます。世界的に、インターネットユーザー数は年率7%を超えるペースで増加しており、世界の平均ユーザーは1日あたり6時間42分以上をオンラインで過ごしています。主要経済圏のユーザーの大部分は、依然としてデスクトップやノートパソコンを通じてインターネットにアクセスしています。例えば、カナダ政府(カナダ連邦政府)の発表によると、2023年時点で、2026年までにカナダにおける高速インターネット接続率は人口の98%に達すると予測されています。これは2030年までに100%へとさらに増加し、全国的なインターネット普及率100%を達成することになります。その結果、インターネット利用の増加が、パーソナルコンピュータに対する持続的な需要に寄与しています。
今後数年間、eスポーツの成長がパソコン市場を牽引すると予想されています。eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)とは、個人やチームが、賞金や名誉をかけて、多くの場合プロリーグや組織化されたトーナメントを通じて互いに競い合う、競技としてのビデオゲームを指します。パソコン(PC)は、その高い性能、柔軟性、そして豊富なゲームライブラリを理由に、eスポーツにおけるゲームプレイ、ライブストリーミング、トーナメント運営で広く利用されています。例えば、米国を拠点とする収益管理プラットフォーム「Demand Sage」によると、2023年3月時点で、世界のeスポーツ産業の市場規模は14億4,000万米ドルと評価されており、2029年までに54億8,000万米ドルに成長すると予測されています。したがって、eスポーツの人気の高まりは、パソコン市場の成長に寄与しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のパーソナルコンピュータ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 主要動向
- 高性能ゲーミングPC
- ポータブルかつ軽量なノートパソコン
- 省エネ型デスクトップシステム
- コンバーチブル2-in-1ノートパソコン
- プロフェッショナル向け専用ワークステーション
第5章 最終用途産業の市場分析
- 消費者
- 企業および事業体
- 教育機関
- 産業・調査機関
- 政府および公共部門
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のパーソナルコンピュータ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のパーソナルコンピュータ市場規模、比較、成長率分析
- 世界のパーソナルコンピュータ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のパーソナルコンピュータ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品タイプ別
- デスクトップ、ノートブック、ワークステーション、その他の製品タイプ
- 流通チャネル別
- 企業間取引(B2B)、企業対消費者取引(B2C)
- 用途別
- コンシューマー、商用、産業用
- サブセグメンテーション、タイプ別:デスクトップ
- タワー型デスクトップ、オールインワンデスクトップ、ミニデスクトップ
- サブセグメンテーション、タイプ別:ノートブック
- ノートPC、ウルトラブック、ゲーミングノートPC、Chromebook
- サブセグメンテーション、タイプ別:ワークステーション
- ラックマウント型ワークステーション、タワー型ワークステーション
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他の製品タイプ
- ネットブック、コンバーチブルPC(2-in-1ノートPC)
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のパーソナルコンピュータ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のパーソナルコンピュータ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- パーソナルコンピュータ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- パーソナルコンピュータ市場:企業評価マトリクス
- パーソナルコンピュータ市場:企業プロファイル
- Dell Inc.
- The Hewlett-Packard Company
- Lenovo Group Limited
- Acer Inc.
- Apple Inc.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- AsusTek Computer Inc., Samsung Corporation, Microsoft Corporation, Alienware, Micro-Star International Co Ltd., NEC Corporation, Sony Corporation, Fujitsu Limited, Aopen Inc., Aorus, Clevo Computer, Compal Electronics Inc., CyberPowerPC Inc., DFI, Digital Storm
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- パーソナルコンピュータ市場2030:新たな機会を提供する国
- パーソナルコンピュータ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- パーソナルコンピュータ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


