デジタル音楽コンテンツの世界市場
Digital Music Content
- 発行日
- ページ情報
- 英文 290 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日
- 商品コード
- 1643448
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概要
デジタル音楽コンテンツの世界市場は2030年までに250億米ドルに達する見込み
2024年に170億米ドルと推定されるデジタル音楽コンテンツの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 6.6%で成長し、2030年には250億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの一つである永久ダウンロードは、CAGR 6.9%を記録し、分析期間終了までに154億米ドルに達すると予測されます。音楽ストリーミングセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 6.2%と推定されます。
米国市場は推定46億米ドル、中国はCAGR10.6%で成長予測
米国のデジタル音楽コンテンツ市場は、2024年に46億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに55億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは10.6%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.7%と6.6%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 4.1%で成長すると予測されています。
世界のデジタル音楽コンテンツ市場- 主要動向と促進要因のまとめ
デジタル音楽コンテンツはエンターテインメント産業をどのように形成しているか?
デジタル音楽コンテンツは世界の音楽業界を変革し、音楽の制作、配信、消費のあり方を再定義しました。ストリーミングプラットフォーム、音楽ダウンロード、デジタルラジオサービスの登場により、リスナーは世界中の膨大な音楽にかつてないほどアクセスできるようになりました。これらのプラットフォームは、オンデマンドコンテンツやパーソナライズされたおすすめ音楽を提供し、ユーザーのリスニング体験を向上させています。音楽のデジタル化はまた、インディーズアーティストが従来のレコードレーベルを介さずに聴衆にリーチすることを可能にし、音楽制作と流通の状況を民主化しました。この変化は、アーティストとレコード企業に新たな収益源をもたらしたが、デジタル時代における公正な報酬と著作権保護に関する懸念も生じさせています。
デジタル音楽コンテンツ市場の主要セグメントとは?
Spotify、Apple Music、Amazon Musicといった大手を含むストリーミング・サービスが市場を独占し、急成長を続けています。これらのプラットフォームは、サブスクリプション・ベースと広告サポート・モデルを提供し、ユーザーは何百万もの楽曲やキュレーションされたプレイリストにアクセスすることができます。デジタル・ダウンロードはかつて主要セグメントだったが、消費者が音楽ファイルを所有するよりもストリーミングを好むようになったため、人気は低下しています。しかし、iTunesのようなプラットフォームは、特にインターネット接続が限られていたり、信頼性が低かったりする市場において、音楽販売から収益を生み出しています。デジタル配信の他の形態としては、ポッドキャスト、インターネットラジオ、アーティストがファンと直接音楽を共有できるソーシャルメディアプラットフォームなどがあります。ポッドキャストや音楽関連のトークショーは、リスナーに好きな曲と一緒に魅力的なコンテンツを提供し、デジタル音楽消費の重要な一部となっています。さらに、TikTokやInstagramのようなソーシャルメディアアプリと音楽の統合は、音楽の発見を促進し、楽曲のバイラルを助けた。これらの異なるセグメントは、消費者が様々なフォーマットや複数のチャネルで音楽を楽しむための無限の選択肢を持つ、非常にダイナミックな市場に貢献しています。
デジタル音楽コンテンツは様々なプラットフォームやデバイスにどのように適用されますか?
デジタル音楽コンテンツは、幅広いプラットフォームやデバイスで消費され、日常生活に欠かせないものとなっています。スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスは、音楽ストリーミングの主要なチャンネルであり、ユーザーは外出先でお気に入りの曲を聴くためにアプリに依存しています。スマートウォッチのようなウェアラブル技術も音楽ストリーミング機能を統合し、モバイルリスニングの利便性を高めています。スマートスピーカーやサウンドシステムなどの家庭用機器では、音声コマンドで音楽をコントロールできるため、ハンズフリーでのリスニングがより身近になった。高音質のワイヤレスヘッドホンやイヤホンの登場は、モバイルリスナーや自宅リスナーのオーディオ体験をさらに向上させています。デジタル音楽コンテンツは、個人的な使用だけでなく、小売店、レストラン、フィットネスセンターなどの商業空間でも広く使われています。自動車業界もデジタル音楽を受け入れており、自動車メーカーはストリーミングサービスやハンズフリーの音声コントロールをサポートする高度なインフォテインメントシステムを組み込んでいます。ゲーム業界でも、音楽ストリーミング・プラットフォームがゲーム機に組み込まれ、プレイヤーはプレイ中にカスタマイズされたサウンドトラックを楽しむことができるようになった。このように、デジタル音楽コンテンツの応用範囲は広く、個人と商業の両方の環境において、その重要性は確固たるものとなっています。
デジタル音楽コンテンツ市場の成長を促進する要因は?
デジタル音楽コンテンツ市場の成長は、スマートフォンの普及、高速インターネット網の拡大、音楽ストリーミングプラットフォームの台頭など、いくつかの要因によってもたらされています。モバイル機器の普及により、人々はどこからでも簡単に音楽にアクセスできるようになり、ストリーミングサービスやデジタルダウンロードの需要が高まっています。4Gや5Gネットワークの普及により、以前は接続に問題があった地域でもシームレスな音楽ストリーミングが可能になった。手頃な定額制プランやファミリーバンドルが登場したことで、有料音楽サービスに多くの視聴者が集まるようになり、プラットフォームやコンテンツ制作者の収益が向上しました。さらに、音楽ストリーミング配信会社と通信事業者の提携により、定額制音楽配信がより利用しやすくなり、市場の成長に寄与しています。ソーシャルメディアと、TikTokやYouTubeのようなプラットフォームにおける音楽ベースのコンテンツの影響力は、音楽の発見と消費をさらに加速させ、新人アーティストの知名度向上と既存アーティストの幅広い聴衆へのリーチを支援しています。さらに、人工知能(AI)と機械学習の統合は、パーソナライズされたプレイリストやおすすめ音楽を通じてユーザー体験を向上させ、プラットフォームをより魅力的なものにしています。より多くの消費者がデジタル・エコシステムを受け入れる中、デジタル音楽コンテンツ市場は、オンデマンドやインタラクティブな音楽体験に対する技術の進歩や消費者の嗜好の変化により、進化を続けています。
セグメント
タイプ(永久ダウンロード、音楽ストリーミング)、年齢層(18歳未満、18~40歳、41~60歳、61歳以上)
調査対象企業の例(注目の53社合計)
- Amazon.com, Inc.
- Apple, Inc.
- Deezer
- Entertainment Network India Ltd.(Gaana.com)
- Hungama Digital Media Entertainment Pvt., Ltd.
- iHeartMedia, Inc.
- Jamendo S.A.
- JB Hi-Fi
- Mixcloud Limited
- Napster
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ