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表紙:ライブ・ミュージックの世界市場

ライブ・ミュージックの世界市場

Live Music

発行日
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英文 177 Pages
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即日から翌営業日
商品コード
1756386
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ライブ・ミュージックの世界市場は2030年までに797億米ドルに到達

2024年に328億米ドルと推定されるライブ・ミュージックの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 16.0%で成長し、2030年には797億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの一つであるチケット収益は、CAGR16.3%を記録し、分析期間終了時には652億米ドルに達すると予想されます。スポンサー収入セグメントの成長率は、分析期間中CAGR 14.9%と推定されます。

米国市場は88億米ドル、中国はCAGR 21.2%で成長すると予測

米国のライブ・ミュージック市場は2024年に88億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに182億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは21.2%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ11.9%と14.0%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約12.6%で成長すると予測されています。

世界のライブ・ミュージック市場- 主要動向と促進要因のまとめ

なぜライブ・ミュージックは世界中で人気が再燃しているのか?

ライブ・ミュージックは、バーチャルな交流にとどまらない、ユニークで共有される体験に対する消費者の欲求の高まりにより、著しい復活を遂げています。しかし、一体何がこの成長を後押ししているのでしょうか?そして、なぜライブ・ミュージックはこれまで以上に重要な存在になったのでしょうか?ライブ・ミュージックは、観客がお気に入りのアーティストやファン仲間と深くつながることができる没入型の環境を提供し、録音やオンライン・パフォーマンスでは再現することが難しい感情的で感覚的な体験を生み出します。この復活は、人々がライフスタイルの選択肢の一部としてライブ・イベントを優先する、体験主導型の個人消費への最近のシフトに起因しています。フェスティバル、コンサート、親密なライブ・ショーは、文化的・社会的なタッチポイントとなり、多様な人々を集め、コミュニティ意識を育んでいます。さらに、コーチェラ、グラストンベリー、トゥモローランドといった大規模な音楽フェスティバルの拡大は、音楽、アート、ライフスタイルの要素を融合させ、世界中から大勢の観客を集める数日間の祭典にすることで、ライブ・ミュージックの風景を再定義しました。これらのイベントの経済効果は音楽業界だけにとどまらず、観光、ホスピタリティ、小売支出を通じて地域経済を活性化させています。また、こうしたフェスティバルの成功は、特定のジャンルやファン・コミュニティをターゲットにしたニッチなイベントへの道を開き、より多様で包括的な市場を形成しています。業界情勢が進化を続け、消費者の嗜好の変化に適応していくにつれ、その文化的・経済的な重要性は増すばかりであり、現代のエンタテインメント情勢において極めて重要な要素となっています。

ライブ・ミュージック市場を形成する現在の動向とは?

ライブ・ミュージック市場は、進化する視聴者の期待、技術革新、変化するアーティスト戦略によって形成され、ダイナミックな変貌を遂げています。最も注目すべき動向の一つは、ハイブリッド・コンサートやバーチャル・コンサートの台頭であり、主流の選択肢へと進化し続けています。こうしたハイブリッド・イベントは、物理的なパフォーマンスとデジタル要素を融合させたもので、直接参加できないファンもバーチャルに参加し、チャット機能を通じて交流し、さまざまなカメラアングルからショーを体験することができます。この動向は、ライブ・ミュージックのリーチを広げ、世界中のオーディエンスがアクセスできるようにし、アーティストや主催者に新たな収入源を生み出しています。もうひとつの大きな動向は、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)といった没入型テクノロジーを活用し、より魅力的なライブを実現する動きが活発化していることです。アーティストたちは、3Dビジュアル、ホログラフィック・プロジェクション、インタラクティブな要素をパフォーマンスに取り入れ、コンサートを観客を魅了する多感覚のスペクタクルに変えています。さらに、"フェスティバル化"の動向は、音楽からアート・インスタレーション、フード・マーケットに至るまで、多様な体験を提供する複数日、複数ジャンルのフェスティバルを選ぶアーティストやオーガナイザーを増やし、業界を再構築しています。この動向はメジャーなイベントに限ったことではなく、特定の音楽ジャンルや文化的テーマに焦点を当てた小規模でニッチなフェスティバルも人気を集めており、熱心なファン層に高度にパーソナライズされた体験を提供しています。さらに、持続可能性はライブ・ミュージック主催者にとって重要な焦点となっており、プラスチックフリーのフェスティバル、再生可能エネルギーの使用、廃棄物の削減戦略など、環境に優しい取り組みが一般的になってきています。このような動向は、ライブ・ミュージックがどのように消費されるかを再定義するだけでなく、どのように制作され、どのように提供され、どのように体験されるかをも再定義しており、業界をかつてないほど革新的で、多様性に富み、観客中心のものにしています。

技術革新は、ライブ・ミュージック体験をどのように変えているのでしょうか?

技術の進歩は、ライブ・ミュージックの体験をよりインタラクティブに、よりアクセスしやすく、より魅力的なものに変える上で、極めて重要な役割を果たしています。この変革の重要な原動力のひとつは、ライブストリーミングとデジタルプラットフォームの急速な普及です。ライブストリーミングとデジタルプラットフォームは、新たな収益源を開拓し、物理的な会場をはるかに超えてパフォーマンスの範囲を広げています。YouTube、Twitch、そしてVeepsのようなコンサート専門のストリーミング・サービスなどのプラットフォームは、アーティストが有料イベント、バーチャル・ミート・アンド・グリーティング、独占コンテンツを通じてパフォーマンスを収益化することを可能にしました。このデジタルシフトは、舞台裏へのアクセス、インタラクティブなQ&Aセッション、リアルタイムの観客からのフィードバックなど、アーティストが新しい方法でファンと関わる機会を生み出しました。さらに、人工知能(AI)とデータ分析が、ツアーの計画・実施方法に革命をもたらしています。AIツールは、ツアールートの最適化、観客需要の予測、さらにはファンの嗜好に基づくセットリストのパーソナライズに使用されており、ライブ・ミュージックイベントによりカスタマイズされた戦略的アプローチを提供しています。パフォーマンスの向上という点では、3Dオーディオやインテリジェント照明システムなど、最先端の音響・照明技術がライブの質を高め、より没入感のあるダイナミックな体験を提供しています。さらに、音楽と同期するLEDリストバンドや、ファンが選曲に投票できるモバイルアプリなど、ウェアラブル技術や観客とのインタラクションツールは、受動的な観客を能動的な参加者に変え、より深い関与と参加意識を生み出しています。もうひとつの重要な技術革新は、ブロックチェーンを利用したチケット・プラットフォームの開発です。このプラットフォームは、チケット詐欺の撲滅、ダフ屋の防止、透明な価格設定の確保に役立っています。これらのテクノロジーは、ファンのライブ・ミュージック体験を向上させるだけでなく、チケット問題、観客のセグメンテーション、ファンのエンゲージメントなど、業界の長年の課題にも取り組んでいます。

ライブ・ミュージック市場成長の要因は?

ライブ・ミュージック市場の成長は、主に消費者の嗜好の変化、技術革新、エンターテインメント分野におけるビジネス戦略の進化に影響されるいくつかの要因によってもたらされます。主な要因のひとつは、物質的な商品よりもライブで直接体験したいという消費者の嗜好が高まっていることで、コンサートや音楽フェスティバル、限定公演のチケット売上が急増しています。この動向は、消費者、特にミレニアル世代とZ世代が、個人的な豊かさと社会的なつながりを提供する共有体験を優先するため、体験型消費の人気が高まっていることによって、さらに後押しされています。もう一つの重要な要因は、大規模な音楽フェスティバルの拡大です。大規模な音楽フェスティバルは、ますます多様化し、包括的になってきており、幅広い音楽ジャンルや文化的嗜好に対応しています。こうしたイベントは、大勢の観客を集めるだけでなく、観光客やホスピタリティ支出の増加を通じて地域経済にも大きく貢献しています。さらに、国際的なツアーや国境を越えたコラボレーションの増加は、アーティストが新しい市場を開拓し、より幅広い聴衆にリーチしようとするため、ライブ・ミュージックの世界の拡大を後押ししています。この動向は、特にラテンアメリカやアジア太平洋などの新興市場で顕著であり、可処分所得の増加や中間層の急増が、ライブ・ミュージックイベントの新たな機会を生み出しています。さらに、VIP体験、限定グッズ、ハイブリッド・イベント・モデルといった副次的な収益ストリームの台頭が、アーティストとオーガナイザーの双方の収益性を高めています。また、アーティストとファンの両方が環境に優しく、社会的責任のあるイベントを求めているため、サステナビリティ・イニシアチブの採用が増加し、市場が形成されつつあります。これらの要因が、ライブ・イベント入場者数の大流行後の回復や、イベント制作における継続的な技術革新と相まって、ライブ・ミュージック市場の成長を後押ししており、エンターテインメント産業の中で最も活気があり、急速に進化しているセグメントの一つとなっています。

セグメント

収益源(チケット収入、スポンサー収入、マーチャンダイジング収入)

調査対象企業の例(合計36社)

  • Anschutz Entertainment Group
  • CTS Eventim
  • Dice
  • Hard Rock Live
  • Hybe
  • Kawai Musical Instruments Manufacturing Co., Ltd.
  • Live Nation Worldwide Inc.
  • Pioneer DJ CORPORATION
  • Roland Corporation
  • Sofar Sounds

AI統合

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Global Industry Analystsは、LLMや業界固有のSLMを照会する一般的な規範に従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、膨大な量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合