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市場調査レポート
商品コード
1893524

3Dメガネの世界市場

3D Glasses


出版日
ページ情報
英文 246 Pages
納期
即日から翌営業日
適宜更新あり
3Dメガネの世界市場
出版日: 2025年12月24日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 246 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

世界の3Dメガネ市場は2030年までに189億米ドルに達する見込み

2024年に150億米ドルと推定される世界の3Dメガネ市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR 4.0%で成長し、2030年までに189億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象となったセグメントの一つであるメディア用途は、3.9%のCAGRを記録し、分析期間終了時までに178億米ドルに達すると予測されています。その他の用途セグメントの成長率は、分析期間において5.7%のCAGRと推定されています。

米国市場は41億米ドルと推定される一方、中国は3.9%のCAGRで成長すると予測されています

米国における3Dメガネ市場は、2024年に41億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR3.9%で推移し、2030年までに30億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中に3.6%、3.5%のCAGRで成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約3.9%のCAGRで成長すると見込まれています。

世界の3Dメガネ市場:主な市場動向と促進要因のまとめ

3Dメガネが現代の視覚体験に不可欠な理由とは?

3Dメガネは現代の視覚体験に欠かせない存在となり、エンターテインメントやメディアの消費方法を革新しました。この技術は、左右の目に別々の画像を送り、脳がそれらを統合することで立体感を生み出すことで、奥行きや3D効果の知覚を可能にします。この技術は映画館で広く採用され、3D映画の視聴体験を向上させ、シーンをより没入感あふれるリアルなものにしています。映画館以外にも、3Dメガネはホームエンターテインメントシステム、ゲーム、教育用途で人気を博しています。ゲーム分野では没入感を一層高め、プレイヤーがゲーム環境の一部であるかのような感覚を提供します。教育現場では、3Dメガネを活用することでインタラクティブな教材を生き生きと表現でき、解剖学や天文学などの複雑な科目の理解を深めるのに役立ちます。3Dメガネの幅広い応用は、豊かで魅力的な視覚体験を提供する上での重要性を浮き彫りにしています。

技術革新は3Dメガネの未来をどのように形作っているのか?

技術革新は、3Dメガネが実現できる可能性の限界を絶えず押し広げ、その機能性とユーザー体験を向上させています。バッテリー駆動のメガネがディスプレイと同期するアクティブシャッター技術などの革新により、3D画像の鮮明さと奥行きが改善されました。偏光レンズで3D効果を実現するパッシブ方式の3Dメガネも、快適性とデザイン性が向上し、長時間の使用に耐えるユーザーフレンドリーな製品へと進化しています。さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術の進歩により、3Dメガネはより複雑なシステムに統合され、デジタルと物理的な世界を融合した没入型体験を可能にしています。軽量でワイヤレスの3Dメガネの開発が進み、バッテリー寿命の向上や多様なデバイスとの同期精度が向上したことで、これらの製品はより多用途で入手しやすくなっています。こうした技術的進歩は、3D映像の品質を高めるだけでなく、様々な分野における3Dメガネの応用範囲を拡大しています。

様々な分野で3Dメガネが普及している理由とは?

様々な分野で3Dメガネの人気が高まっている背景には、視覚的没入感と双方向性を高める能力があります。エンターテインメント業界では、3Dメガネは映画館やホームシアターで定番となり、観客により没入感のある映画鑑賞体験を提供しています。ゲーム業界でも3Dメガネが採用されており、ゲーマーに深い没入感とリアリズムをもたらし、ゲーム体験全体を向上させています。教育分野では、3Dメガネを用いてインタラクティブな学習環境を構築し、複雑な科目を学生にとってより理解しやすく魅力的なものにしています。さらに医療分野では、外科手術のシミュレーションや医療訓練に3Dメガネが活用され、専門家が複雑な処置を三次元空間で可視化することを可能にしています。視覚体験と相互作用を強化する3Dメガネの汎用性と影響力が、幅広い産業分野での導入を推進しています。

3Dメガネ市場の成長を牽引する要因は何か?

3Dメガネ市場の成長は、技術進歩、応用範囲の拡大、消費者嗜好の変化など、複数の要因によって推進されています。より快適で効率的な3Dメガネの開発といった技術的進歩は、消費者と専門家の双方にとってこれらのデバイスをより魅力的なものにしています。エンターテインメント、ゲーム、教育、医療などの分野における3Dメガネの応用範囲の拡大も市場成長を推進しています。これらの業界では、没入型体験を実現する3Dメガネの能力を活用し、ユーザー体験と成果の向上を図っています。高品質で没入感のある視覚体験を求める消費者の嗜好の変化は、ホームエンターテインメントやゲーム分野における3Dメガネの需要を牽引しています。さらに、3Dメガネを組み込むことが多いVR(仮想現実)やAR(拡張現実)技術の台頭が、市場をさらに活性化させています。革新的な3Dメガネの研究開発への投資増加と、テクノロジー企業とコンテンツ制作者の間の協力関係の拡大は、新たな機会を創出し、市場を前進させています。これらの要因が相まって、3Dメガネ市場は力強くダイナミックな成長軌道をたどっています。

セグメント:

種類別(アクティブシャッター式3Dメガネ、偏光式3Dメガネ、アナグリフ式3Dメガネ)、用途別(メディア、その他の用途)

分析対象企業の例

  • American Paper Optics
  • eDimensional Inc.
  • Epson America Inc.
  • LG Electronics, Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Optoma Corp.
  • Panasonic Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation of America
  • TAW-Global, LLC(Quantum 3D)

AI統合

当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報分析を変革しています。

Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリする一般的な手法に頼る代わりに、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、動画の文字起こしやブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業・製品/サービス・市場のデータが含まれます。

関税影響係数

当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競争力変化を予測する中、各地域市場への関税の影響を組み込んでいます。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすでしょう。

目次

第1章 分析手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の展望

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • 世界のその他の地域

第4章 競合