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市場調査レポート
商品コード
1891712
コンピュータグラフィックスの世界市場Computer Graphics |
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適宜更新あり
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| コンピュータグラフィックスの世界市場 |
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出版日: 2025年12月19日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 312 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
世界のコンピュータグラフィックス市場は2030年までに3,218億米ドルに達する見込み
2024年に2,361億米ドルと推定される世界のコンピュータグラフィックス市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR 5.3%で成長し、2030年までに3,218億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象となったセグメントの一つであるアプリケーションソフトウェアは、5.6%のCAGRを記録し、分析期間終了までに1,962億米ドルに達すると予測されています。ハードウェアセグメントの成長率は、分析期間において4.9%のCAGRと推定されています。
米国市場は620億米ドルと推定される一方、中国は8.2%のCAGRで成長すると予測されています
米国におけるコンピュータグラフィックス市場は、2024年に620億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR8.2%で推移し、2030年までに726億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、分析期間中にそれぞれCAGR 2.5%、4.8%で成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約3.0%のCAGRで成長すると予測されています。
世界のコンピュータグラフィックス市場- 主な市場動向と促進要因の要約
コンピュータグラフィックスとは何か、そしてデジタルメディアをどのように変革するのか?
コンピュータグラフィックスとは、コンピュータと専用ソフトウェアを用いて作成される視覚的画像やデザインを指します。この技術は、エンターテインメント、メディア、広告、教育など数多くの分野において極めて重要であり、複雑なデジタル画像やアニメーションの生成を可能にすることで、視覚的なストーリーテリングを強化します。エンターテインメント業界では、映画、ビデオゲーム、仮想現実(VR)アプリケーションにおける視覚効果やアニメーションの制作に不可欠です。デザイナーが仮想環境におけるデジタルシミュレーションの鍵となる、詳細でリアルなモデルを生成することを可能にします。この技術の高度化は、デジタル製品の美的魅力を高めるだけでなく、より没入感と双方向性のある体験を提供することでユーザーエンゲージメントを向上させます。
技術革新はどのようにコンピュータグラフィックス分野を進化させているのでしょうか?
コンピュータグラフィックスの革新は、主にハードウェアとソフトウェアの能力向上によって推進されています。高性能GPU(グラフィックス処理装置)と効率的なレンダリングアルゴリズムにより、高品質なビジュアルコンテンツの制作に必要な時間が大幅に短縮され、生産性が向上し、創造的な可能性が広がっています。オートデスク・マヤ、アドビ・アフターエフェクト、ユニティなどの3Dモデリング、アニメーション、視覚効果ソフトウェアの開発は継続的に進歩し、制作プロセスを効率化するツールや機能を次々と提供しています。さらに、グラフィックソフトウェアへのAIや機械学習の統合は、テクスチャリング、カラーリング、アニメーションといった複雑なプロセスを自動化し、大規模かつ驚くべき詳細度でのカスタマイズを可能にすることで、業界に革命をもたらしています。
コンピュータグラフィックス業界に影響を与えている現在の動向は何でしょうか?
現在、コンピュータグラフィックス業界はいくつかの顕著な動向の影響を受けています。特に拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の台頭は、コンピュータグラフィックスの活用方法と体験の境界を押し広げる大きな影響力を持っています。これらの技術は、現実世界を模倣したり幻想的な風景を想像したりする没入型環境を創出するために、高度なコンピュータグラフィックスに大きく依存しています。もう一つの重要な動向は、グラフィック技術の民主化です。オープンソースのツールやプラットフォームの普及により、愛好家や独立系クリエイターにとっての参入障壁が低下しています。さらに、ビデオゲームやシミュレーションにおけるリアルタイムグラフィックスへの注目が高まっており、複雑なシーンを瞬時にレンダリングするための強力なグラフィック処理能力が求められています。
コンピュータグラフィックス市場の成長を牽引する要因とは?
コンピューターグラフィックス市場の成長は、複数の要因によって推進されています。その一つが、様々なメディアプラットフォームにおける高品質なビジュアルコンテンツへの需要の高まりです。デジタル画面がますます普及するにつれ、消費者が求める洗練されたグラフィックスへの期待も高まり続けています。また、従来型プラットフォームとモバイルゲームの両方におけるゲーム産業の拡大も、この成長に重要な役割を果たしています。開発者はゲームプレイやストーリーテリングを向上させるため、グラフィックスの忠実度を絶えず追求しているからです。さらに、VR(仮想現実)およびAR(拡張現実)技術の進歩は、訓練、教育、インタラクティブメディアにおける応用範囲を拡大することで、コンピュータグラフィックスの新たな市場を開拓しています。加えて、映画・テレビ業界がより視覚的に印象的で技術的に複雑な特殊効果を追求し続けることは、コンピュータグラフィックスにおける継続的な革新を必要としています。最後に、リモートワークや遠隔学習の増加は、仮想環境やシミュレーションへの依存度を高め、高度なコンピュータグラフィックスソリューションへの需要をさらに促進しています。
セグメント:
コンポーネント(アプリケーションソフトウェア、ハードウェア)、アプリケーション(エンターテインメント、CAD、画像処理、ユーザーインターフェース、その他のアプリケーション)
調査対象企業の例
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Arm Ltd.
- Autodesk, Inc.
- Dassault Systemes(3DS)
- Imagination Technologies Ltd.
- Intel Corporation
- Microsoft Corporation
- NVIDIA Corporation
- Siemens PLM Software, Inc.
- Sony Corporation
AI INTEGRATIONS
当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。
Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリするという一般的な手法ではなく、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、ビデオ文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業、製品/サービス、市場データが含まれます。
関税影響係数
当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競争力変化を予測する中、地理的市場に対する関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ


