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市場調査レポート
商品コード
1698551

ノートパソコン市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年の予測

Laptop Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025-2034


出版日
ページ情報
英文 120 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
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ノートパソコン市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年の予測
出版日: 2025年02月07日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

ノートパソコンの世界市場は、2024年には1,099億米ドルとなり、2025年から2034年にかけてCAGR 5.3%で成長すると予測されています。

需要の急増は、企業、教育、娯楽分野の拡大に起因しており、業界の急速な拡大を牽引しています。携帯性と高性能で知られるノートパソコンは、個人用途や業務用途に欠かせないものとなっています。強力なハードウェア、高速処理速度、高度なソフトウェア・サポートにより、不可欠なデバイスであり続けています。

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リモートワークやオンライン教育へのシフトは、ノートパソコンの採用を大幅に増やしました。多くの企業や教育機関がハイブリッドモデルを採用し、業務用やeラーニング対応デバイスの需要をさらに押し上げています。さらに、クラウドベースのコラボレーションツールの利用が増加しているため、複数のアプリケーションを効率的に実行できるシステムが必要とされ、売上を押し上げています。インターネット普及率の高まりと、高性能でスタイリッシュなノートパソコンに対する消費者の嗜好も、市場の成長に寄与しています。高速グラフィックス・カードと超薄型デザインを特徴とするゲーミング・ノートPCは大きな支持を得ており、業界をさらに牽引しています。

市場範囲
開始年 2024
予測年 2025-2034
開始金額 1,099億米ドル
予測金額 1,735億米ドル
CAGR 5.3%

製品タイプ別に見ると、市場は2-in-1ノートPCと従来型ノートPCに分けられます。従来型ノートPCは、ゲーム、ビデオ編集、ソフトウェア開発などの負荷の高いタスクをサポートする優れたハードウェア構成が主な理由で、2024年には614億米ドルを占めました。しかし、2-in-1ノートPCの需要は、その汎用性とリモートワーク環境との互換性により、より速いペースで成長すると予想されます。さまざまな環境でシームレスに機能するデバイスを求める専門家が増えるにつれ、柔軟なコンピューティング・ソリューションに対するニーズは高まり続けています。マルチタスクやビデオ会議のために設計されたこれらのデバイスは、進化する職場のダイナミクスに対応しています。デザインと素材の革新により、携帯性と耐久性も向上しています。

市場は、最終用途別に個人用、商業用、産業用に区分されます。法人企業、ゲーム、教育機関、BFSI、その他を含む業務用セグメントは、2024年の市場の50.5%を占めています。2034年までCAGR 4.9%で拡大すると予測されており、ゲーム産業の成長とリモートワーク導入の増加がその原動力となっています。ゲーミング技術が利用しやすくなったことでコストが下がり、高性能ゲーミングノートPCがより入手しやすくなりました。エンターテインメントの進化は、高度なコンピューティング・ソリューションの需要をさらに押し上げます。

リモートワークが普及するにつれ、企業は基本的なタスクと高度なタスクの両方に対応できるノートパソコンに投資するようになります。これらのデバイスは、ビデオ会議、コラボレーション・ソフトウェア、シームレスなマルチタスクをサポートする必要があります。また、企業はトレーニングや開発への投資を増やしており、オンライン教育や専門学習用の高性能ノートパソコンが必要とされています。

北米はノートPC市場を独占しており、米国は企業での採用、教育での利用、技術の進歩が広く普及しているため、需要の中心となっています。専門家、ゲーマー、クリエイティブ・ユーザーが最先端のデバイスを求めているため、主要メーカーの存在が市場成長に寄与しています。高速インターネットアクセス、技術に精通した人口、継続的な製品革新がさらに売上を押し上げています。季節ごとの割引や融資オプションにより、高品質のノートパソコンがより身近なものとなり、全体的な普及率が高まっています。この地域の可処分所得が高いため、消費者は高度な機能を備えたプレミアム・デバイスに投資することができ、個人およびプロフェッショナル・セグメント全体で需要が持続しています。

目次

第1章 調査手法と調査範囲

  • 市場範囲と定義
  • 基本推定と計算
  • 予測計算
  • データソース

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 業界洞察

  • エコシステム分析
    • バリューチェーンに影響を与える要因
    • 利益率分析
    • 破壊
    • 将来の展望
    • メーカー
    • 流通業者
  • サプライヤーの状況
  • 利益率分析
  • 主要ニュース
  • 規制状況
  • 影響要因
    • 促進要因
      • リモートワークとeラーニングの動向
      • 接続性とネットワークの強化
      • 消費者による家電製品への支出の増加
      • 技術の進歩
    • 業界の潜在的リスク&課題
      • 激しい市場競争
  • 成長可能性分析
  • ポーター分析
  • PESTEL分析
  • 消費者行動分析

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 企業シェア分析
  • 競合のポジショニング・マトリックス
  • 戦略展望マトリックス

第5章 市場推計・予測:製品タイプ別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • 従来型ノートPC
  • 2in1ノートPC

第6章 市場推計・予測:スクリーンサイズ別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • 10.9インチ未満
  • 11~14.9インチ
  • 15~16.9インチ
  • 17インチ以上

第7章 市場推計・予測:価格帯別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • エコノミー(500米ドルまで)
  • ミッドレンジ(500~1,000米ドル)
  • ハイレンジ(1,000米ドル以上)

第8章 市場推計・予測:最終用途別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • パーソナル
  • 業務
    • 法人向け
    • ゲーム
    • 教育機関
    • BFSI
    • その他(小売店、クリエイティブ・スタジオなど)
  • 産業

第9章 市場推計・予測:流通チャネル別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • オンライン
    • eコマースサイト
    • 企業ウェブサイト
  • オフライン
    • マルチブランドストア
    • 百貨店
    • 専門店
    • その他小売店

第10章 市場推計・予測:地域別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • マレーシア
    • インドネシア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • 中東・アフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦

第11章 企業プロファイル

  • Acer
  • Apple Inc.
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • Dell Inc.
  • Haier Inc.
  • HP Development Company
  • Huawei Device Co., Ltd.
  • Lenovo
  • LG Electronics
  • Microsoft
  • Micro-Star INT'L CO., LTD.
  • Razer Inc.
  • SAMSUNG
  • SONY ELECTRONICS INC.
  • Toshiba Corporation
目次
Product Code: 11656

The Global Laptop Market was valued at USD 109.9 billion in 2024 and is projected to grow at a CAGR of 5.3% from 2025 to 2034. The surge in demand stems from the expanding corporate, education, and entertainment sectors, driving the industry's rapid expansion. Laptops, known for their portability and high performance, have become indispensable for personal and professional applications. Their powerful hardware, fast processing speeds, and advanced software support continue to make them essential devices.

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The shift to remote work and online education has significantly increased laptop adoption. Many companies and educational institutions have embraced hybrid models, further fueling demand for work-ready and e-learning-compatible devices. Additionally, the rising use of cloud-based collaboration tools requires systems capable of running multiple applications efficiently, boosting sales. The growing internet penetration and consumer preference for high-performance, stylish laptops also contribute to market growth. Gaming laptops featuring high-speed graphics cards and ultra-thin designs have gained considerable traction, further propelling the industry.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$109.9 billion
Forecast Value$173.5 billion
CAGR5.3%

By product type, the market is divided into 2-in-1 and traditional laptops. Traditional laptops accounted for USD 61.4 billion in 2024, largely due to their superior hardware configurations, which support demanding tasks like gaming, video editing, and software development. However, the demand for 2-in-1 laptops is expected to grow at a faster pace due to their versatility and compatibility with remote work environments. As more professionals seek devices that function seamlessly across different settings, the need for flexible computing solutions continues to rise. These devices, designed for multitasking and video conferencing, cater to evolving workplace dynamics. Innovations in design and materials have also enhanced portability and durability.

The market is segmented by end-use into personal, commercial, and industrial categories. The commercial segment, which includes corporate enterprises, gaming, educational institutions, BFSI, and others, accounted for 50.5% of the market in 2024. It is expected to expand at a 4.9% CAGR through 2034, driven by the growing gaming industry and increased remote work adoption. The accessibility of gaming technology has lowered costs, making high-performance gaming laptops more attainable. The evolving entertainment landscape further drives demand for advanced computing solutions.

As remote work becomes more prevalent, businesses invest in laptops capable of handling both basic and advanced tasks. These devices must support video conferencing, collaboration software, and seamless multitasking. Companies are also increasing their investments in training and development, necessitating high-performance laptops for online education and professional learning.

North America dominates the laptop market, with the United States leading in demand due to widespread corporate adoption, educational usage, and technological advancements. The presence of key manufacturers contributes to market growth as professionals, gamers, and creative users seek cutting-edge devices. Fast internet access, a tech-savvy population, and continuous product innovations further boost sales. Seasonal discounts and financing options make high-quality laptops more accessible, increasing overall adoption. The region's higher disposable income enables consumers to invest in premium devices with advanced features, sustaining demand across personal and professional segments.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definitions
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculations
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 3600 synopsis, 2021-2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Factor affecting the value chain
    • 3.1.2 Profit margin analysis
    • 3.1.3 Disruptions
    • 3.1.4 Future outlook
    • 3.1.5 Manufacturers
    • 3.1.6 Distributors
  • 3.2 Supplier landscape
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Key news & initiatives
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Impact forces
    • 3.6.1 Growth drivers
      • 3.6.1.1 Remote work and e-learning trends
      • 3.6.1.2 Connectivity and network enhancements
      • 3.6.1.3 Growing expenditure by consumers on consumer electronics
      • 3.6.1.4 Technological advancements
    • 3.6.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.6.2.1 Intense Market Competition
  • 3.7 Growth potential analysis
  • 3.8 Porter's analysis
  • 3.9 PESTEL analysis
  • 3.10 Consumer behavior analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021-2034 (USD Billion)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Traditional laptops
  • 5.3 2-in-1 laptops

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Screen Size, 2021-2034 (USD Billion)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Up to 10.9 inch
  • 6.3 11 to 14.9 inch
  • 6.4 15 to 16.9 inch
  • 6.5 Above 17 inches

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Price Range, 2021-2034 (USD Billion)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Economy (Up to US$ 500)
  • 7.3 Mid-range (US$ 500 - US$ 1,000)
  • 7.4 High (Above US$ 1,000)

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By End Use, 2021-2034 (USD Billion)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Personal
  • 8.3 Commercial
    • 8.3.1 Corporate
    • 8.3.2 Gaming
    • 8.3.3 Educational institutes
    • 8.3.4 BFSI
    • 8.3.5 Others (Retail stores, creative studios, etc.)
  • 8.4 Industrial

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021-2034 (USD Billion)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 Online
    • 9.2.1 E-Commerce sites
    • 9.2.2 Company website
  • 9.3 Offline
    • 9.3.1 Multi-brand stores
    • 9.3.2 Departmental stores
    • 9.3.3 Specialty stores
    • 9.3.4 Other retail stores

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2034 (USD Billion)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 U.S.
    • 10.2.2 Canada
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 UK
    • 10.3.2 Germany
    • 10.3.3 France
    • 10.3.4 Italy
    • 10.3.5 Spain
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 China
    • 10.4.2 India
    • 10.4.3 Japan
    • 10.4.4 South Korea
    • 10.4.5 Australia
    • 10.4.6 Malaysia
    • 10.4.7 Indonesia
  • 10.5 Latin America
    • 10.5.1 Brazil
    • 10.5.2 Mexico
  • 10.6 MEA
    • 10.6.1 South Africa
    • 10.6.2 Saudi Arabia
    • 10.6.3 UAE

Chapter 11 Company Profiles

  • 11.1 Acer
  • 11.2 Apple Inc.
  • 11.3 ASUSTeK Computer Inc.
  • 11.4 Dell Inc.
  • 11.5 Haier Inc.
  • 11.6 HP Development Company
  • 11.7 Huawei Device Co., Ltd.
  • 11.8 Lenovo
  • 11.9 LG Electronics
  • 11.10 Microsoft
  • 11.11 Micro-Star INT'L CO., LTD.
  • 11.12 Razer Inc.
  • 11.13 SAMSUNG
  • 11.14 SONY ELECTRONICS INC.
  • 11.15 Toshiba Corporation