子供用玩具市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2024~2032年の予測
Kids Toys Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 - 2032- 発行日
- ページ情報
- 英文 161 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1615936
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概要
世界の子供用玩具市場は2023年に1,341億米ドルを計上し、可処分所得の増加と知育玩具の認知度向上により、2024年から2032年にかけてCAGR 4.5%で拡大します。
保護者の世帯所得が増加するにつれ、娯楽と教育の両方を提供する質の高い玩具への投資意欲が高まっています。STEM関連製品やインタラクティブな学習ツールなどの知育玩具に対する需要は、幼児期の発達の重要性に対する認識の高まりを反映しています。この動向は、メーカーが遊びの時間を充実させながら学習を促進する革新的で魅力的な玩具を作ることを促し、市場をさらに拡大させています。
子供用玩具産業は、製品タイプ、材料、年齢層、カテゴリー、価格帯、性別、流通チャネル、地域によって分類されます。インパクトの大きい子供用玩具セグメントは、2023年に412億米ドルを達成し、2032年には635億米ドルに達します。これらの玩具は、アクティブな遊びのために設計されており、安全性と長寿命を優先する親にますます支持されています。インパクトの強い玩具には、運動や想像力豊かな遊びを促すアウトドア用品、アクションフィギュア、インタラクティブゲームなどがよく含まれます。
親が価値を提供し、乱暴な使用にも耐える玩具を求めているため、ハイインパクト分野は市場全体で大きな成長を遂げると思われます。プラスチック・セグメントは、その多用途性、手頃な価格、耐久性により、2023年には41%のシェアを占めました。プラスチック製玩具は様々な形や大きさに成形できるため、メーカーはアクションフィギュアから積み木まで幅広い製品を作ることができます。さらに、プラスチック製玩具は軽量であることが多く、子供にとって扱いやすいです。
| 市場範囲 | |
|---|---|
| 開始年 | 2023 |
| 予測年 | 2024-2032 |
| 開始金額 | 1,341億米ドル |
| 予測金額 | 1,983億米ドル |
| CAGR | 4.5% |
プラスチック素材の安全基準が改善され、デザインの革新が進むにつれて、プラスチック玩具の需要は堅調を維持し、市場での優位性を確固たるものにしています。北米の子供用玩具市場は2023年に354億米ドルを記録し、2032年には533億米ドルに達すると思われます。この地域の親たちは、学習と創造性を促進する革新的で教育的な玩具への投資をますます厭わなくなっています。また、人気メディア・フランチャイズの影響力も玩具販売において極めて重要な役割を果たしており、子供たちをブランド製品に引き付けています。小売インフラが確立され、eコマースの選択肢が拡大している北米は、子供用玩具産業全体の成長に欠かせない重要な貢献者となると思われます。
目次
第1章 調査手法と調査範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 業界洞察
- エコシステム分析
- バリューチェーンに影響を与える要因
- 利益率分析
- 破壊
- 将来の展望
- メーカー
- 流通業者
- サプライヤーの状況
- 利益率分析
- 原材料分析
- 主要ニュース&イニシアチブ
- 規制状況
- 影響要因
- 促進要因
- 教育と開発への注目の高まり
- 人気メディアとエンターテインメント
- 繊維技術の進歩
- 社会的・文化的動向
- 業界の潜在的リスク&課題
- 規制と安全性の遵守
- 市場の飽和と競合
- 促進要因
- 成長可能性分析
- ポーター分析
- PESTEL分析
第4章 競合情勢
- イントロダクション
- 企業シェア分析
- 競合のポジショニング・マトリックス
- 戦略展望マトリックス
第5章 市場推計・予測:製品タイプ別、2021年~2032年
- 主要動向
- アクションフィギュアとプレイセット
- 人形・ぬいぐるみ
- 建築・建設玩具
- 知育玩具
- ボードゲーム・パズル
- アウトドア・スポーツ玩具
- 電子玩具
- その他(ままごと・着せ替え玩具など)
第6章 市場推計・予測:材料別、2021-2032年
- 主要動向
- プラスチック
- 木
- ファブリック
- 金属
- その他(竹など)
第7章 市場推計・予測:年齢層別、2021-2032年
- 主要動向
- 乳児(0~2歳)
- 幼児(2~4歳)
- 就学前(4~6歳)
- 学童前期(6~8歳)
- 児童中期(8~10歳)
第8章 市場推計・予測:カテゴリー別、2021-2032年
- 主要動向
- スマート
- 従来型
第9章 市場推計・予測:価格帯別、2021-2032年
- 主要動向
- 低価格
- 中価格
- 高価格
第10章 市場推計・予測:男女別、2021-2032年
- 主要動向
- 男子
- 女子
第11章 市場推計・予測:流通チャネル別、2021-2032年
- 主要動向
- オンライン
- eコマース
- 企業ウェブサイト
- オフライン
- スーパーマーケット
- 専門店
- その他(百貨店など)
第12章 市場推計・予測:地域別、2021年~2032年
- 主要動向
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- 南アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東・アフリカ
第13章 企業プロファイル
- Bandai Namco Holdings Inc.
- Crayola LLC
- Hasbro, Inc.
- Jakks Pacific, Inc.
- LeapFrog Enterprises, Inc.
- Mattel, Inc.
- Melissa & Doug, LLC
- MGA Entertainment, Inc.
- Playmobil
- Ravensburger AG
- Spin Master Ltd.
- The LEGO Group
- Tomy Company, Ltd.
- VTech Holdings Limited
- Winning Moves Games Ltd.
目次
The Global Kids Toys Market amassed USD 134.1 billion in 2023 and will expand at a 4.5% CAGR from 2024 to 2032, owing to rising disposable income and increasing awareness of educational toys. As parents experience higher household incomes, they are more willing to invest in quality toys that offer both entertainment and educational benefits. The demand for educational toys, such as STEM-related products and interactive learning tools, reflects a growing recognition of the importance of early childhood development. This trend encourages manufacturers to create innovative, engaging toys that foster learning while enhancing playtime, further expanding the market.
The kids toys industry is classified based on product type, material, age group, category, price range, gender, distribution channel, and region. The high impact kids toys segment achieved USD 41.2 billion in 2023 and will reach USD 63.5 billion by 2032, fueled by the growing demand for durable and engaging products. These toys, designed for active play, are increasingly favored by parents who prioritize safety and longevity. High impact toys often include outdoor equipment, action figures, and interactive games that encourage physical activity and imaginative play.
As parents seek toys that provide value and withstand rough use, the high impact segment will see significant growth within the overall market. The plastic segment held a 41% share in 2023 due to its versatility, affordability, and durability. Plastic toys can be molded into various shapes and sizes, enabling manufacturers to create a wide range of products, from action figures to building blocks. Additionally, plastic toys are often lightweight, making them easy for children to handle.
| Market Scope | |
|---|---|
| Start Year | 2023 |
| Forecast Year | 2024-2032 |
| Start Value | $134.1 Billion |
| Forecast Value | $198.3 Billion |
| CAGR | 4.5% |
As safety standards for plastic materials improve and innovations in design continue, the demand for plastic toys remains strong, solidifying their dominance in the market. North America kids toys market accumulated USD 35.4 billion in 2023 and will experience USD 53.3 billion by 2032, driven by a combination of high disposable incomes and a strong focus on child development. Parents in the region are increasingly willing to invest in innovative and educational toys that promote learning and creativity. The influence of popular media franchises also plays a pivotal role in toy sales, attracting children to branded products.With a well-established retail infrastructure and growing e-commerce options, North America will stand as a crucial contributor to the overall growth of the kids toys industry.
Table of Contents
Chapter 1 Methodology & Scope
- 1.1 Market scope & definitions
- 1.2 Base estimates & calculations
- 1.3 Forecast calculations
- 1.4 Data sources
- 1.4.1 Primary
- 1.4.2 Secondary
- 1.4.2.1 Paid sources
- 1.4.2.2 Public sources
Chapter 2 Executive Summary
- 2.1 Industry 360° synopsis, 2021-2032
Chapter 3 Industry Insights
- 3.1 Industry ecosystem analysis
- 3.1.1 Factor affecting the value chain
- 3.1.2 Profit margin analysis
- 3.1.3 Disruptions
- 3.1.4 Future outlook
- 3.1.5 Manufacturers
- 3.1.6 Distributors
- 3.2 Supplier landscape
- 3.3 Profit margin analysis
- 3.4 Raw material analysis
- 3.5 Key news & initiatives
- 3.6 Regulatory landscape
- 3.7 Impact forces
- 3.7.1 Growth drivers
- 3.7.1.1 Increasing focus on education and development
- 3.7.1.2 Popular media and entertainment
- 3.7.1.3 Advancements in textile technology
- 3.7.1.4 Social and cultural trends
- 3.7.2 Industry pitfalls & challenges
- 3.7.2.1 Regulatory and safety compliance
- 3.7.2.2 Market saturation and competition
- 3.7.1 Growth drivers
- 3.8 Growth potential analysis
- 3.9 Porter's analysis
- 3.10 PESTEL analysis
Chapter 4 Competitive Landscape, 2023
- 4.1 Introduction
- 4.2 Company market share analysis
- 4.3 Competitive positioning matrix
- 4.4 Strategic outlook matrix
Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 5.1 Key trends
- 5.2 Action figures and playsets
- 5.3 Dolls and stuffed toys
- 5.4 Building and construction toys
- 5.5 Educational toys
- 5.6 Board games and puzzles
- 5.7 Outdoor sports toys
- 5.8 Electronic toys
- 5.9 Others (Play and Dress-up Toys, etc.)
Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Material, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 6.1 Key trends
- 6.2 Plastic
- 6.3 Wood
- 6.4 Fabric
- 6.5 Metal
- 6.6 Others (Bamboo, etc.)
Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Age Group, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 7.1 Key trends
- 7.2 Infants (0-2 years)
- 7.3 Toddlers (2-4 years)
- 7.4 Preschool (4-6 years)
- 7.5 Early school age (6-8 years)
- 7.6 Middle Childhood (8-10 years)
Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Category, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 8.1 Key trends
- 8.2 Smart
- 8.3 Conventional
Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Price Range, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 9.1 Key trends
- 9.2 Low
- 9.3 Mid
- 9.4 High
Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Gender, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 10.1 Key trends
- 10.2 Boys
- 10.3 Girls
Chapter 11 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 11.1 Key trends
- 11.2 Online
- 11.2.1 E-commerce
- 11.2.2 Company websites
- 11.3 Offline
- 11.3.1 Supermarkets
- 11.3.2 Specialty stores
- 11.3.3 Others (Departmental Stores, etc.)
Chapter 12 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2032 (USD Billion) (Million Units)
- 12.1 Key trends
- 12.2 North America
- 12.2.1 U.S.
- 12.2.2 Canada
- 12.3 Europe
- 12.3.1 UK
- 12.3.2 Germany
- 12.3.3 France
- 12.3.4 Italy
- 12.3.5 Spain
- 12.3.6 Russia
- 12.3.7 Rest of Europe
- 12.4 Asia Pacific
- 12.4.1 China
- 12.4.2 India
- 12.4.3 Japan
- 12.4.4 South Korea
- 12.4.5 Australia
- 12.4.6 Rest of Asia Pacific
- 12.5 Latin America
- 12.5.1 Brazil
- 12.5.2 Mexico
- 12.5.3 Rest of Latin America
- 12.6 MEA
- 12.6.1 South Africa
- 12.6.2 Saudi Arabia
- 12.6.3 UAE
- 12.6.4 Rest of MEA
Chapter 13 Company Profiles
- 13.1 Bandai Namco Holdings Inc.
- 13.2 Crayola LLC
- 13.3 Hasbro, Inc.
- 13.4 Jakks Pacific, Inc.
- 13.5 LeapFrog Enterprises, Inc.
- 13.6 Mattel, Inc.
- 13.7 Melissa & Doug, LLC
- 13.8 MGA Entertainment, Inc.
- 13.9 Playmobil
- 13.10 Ravensburger AG
- 13.11 Spin Master Ltd.
- 13.12 The LEGO Group
- 13.13 Tomy Company, Ltd.
- 13.14 VTech Holdings Limited
- 13.15 Winning Moves Games Ltd.
- 発行日
- 発行
- Global Market Insights Inc.
- ページ情報
- 英文 161 Pages
- 納期
- 2~3営業日