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市場調査レポート
商品コード
1477907

ボードゲーム市場:製品タイプ別、ゲームテーマ別、年齢層別、流通チャネル別、予測、2024年~2032年

Board Games Market - By Product Type, By Game Theme, By Age Group, By Distribution Channel, Forecast, 2024 - 2032


出版日
ページ情報
英文 183 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
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ボードゲーム市場:製品タイプ別、ゲームテーマ別、年齢層別、流通チャネル別、予測、2024年~2032年
出版日: 2024年02月20日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 183 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

ボードゲームの世界市場は、可処分所得の増加、オフラインでの社会的交流への嗜好の高まり、ミレニアル世代とZ世代の間での卓上ゲーム人気の急上昇に牽引され、2024年から2032年にかけてCAGR 4.5%で成長します。

Our World In Dataによると、世界人口の半分以上にあたる40億人以上が都市部に居住しています。都市部への移住者が増えるにつれ、こうした人口密集地でのレクリエーション活動や社会的交流に対する需要が高まっています。ボードゲームは、個人でも家族でも地域社会でも楽しめる、身近で魅力的な娯楽であり、社会的なつながりや絆を育みます。さらに、都市化によって居住スペースが狭くなることが多いため、ボードゲームのような屋内レジャーを求める人が増え、業界の成長を促しています。

ボードゲーム市場は、製品タイプ、ゲームテーマ、年齢層、流通チャネル、地域によって分類されます。

チェスセグメントは、その戦略的奥深さと知的刺激により、2024年から2032年にかけて大きく成長します。チェスの永続的な魅力は世代や文化を超え、世界中の家庭、学校、競合の場で定番となっています。オンラインプラットフォームの台頭とデジタル化により、チェスは活性化を遂げ、その複雑さを極めようとする新たなプレイヤーを惹きつけ、市場の魅力をさらに高めています。

スポーツをテーマにしたボードゲーム市場のシェアは、2032年までに顕著な拡大を記録すると思われます。サッカーやバスケットボール、クリケットのスリルをシミュレートするこれらのゲームは、プレイヤーに卓上形式で好きなスポーツの興奮を体験する機会を提供します。革新的なメカニズムと没入感のあるゲームプレイ体験により、スポーツをテーマにしたボードゲームは、スポーツ愛好家にもカジュアルなプレイヤーにもアピールし、市場の成長軌道に大きく貢献しています。

アジア太平洋地域のボードゲーム産業は、膨大な人口、可処分所得水準の上昇、急成長するゲーム文化により、2032年までに大きな評価額を記録します。中国、日本、韓国などの国々は、多様なゲーム体験への旺盛な意欲とボードゲームコミュニティの繁栄に牽引され、業界成長の主要貢献国として浮上しています。さらに、eコマースプラットフォームやデジタルゲーミングソリューションの採用が増加していることも、この地域における市場の成長をさらに後押ししています。

目次

第1章 調査手法と調査範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 業界洞察

  • エコシステム分析
  • 原材料分析
  • 主要ニュースと取り組み
    • 提携/協力
    • 合併/買収
    • 投資
    • 製品上市とイノベーション
  • 規制状況
  • 影響要因
    • 促進要因
    • 業界の潜在的リスク&課題
  • 消費者の購買行動分析
  • 成長ポテンシャル分析
  • ポーター分析
  • PESTEL分析
  • 貿易分析
    • 輸出データ
    • 輸入データ

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 各社の市場シェア
  • 主要市場企業の競合分析
  • 競合のポジショニングマトリックス
  • 戦略展望マトリックス

第5章 市場推定・予測:製品タイプ別、2018年~2032年

  • 主要動向
  • モノポリー
  • スクラブル
  • チェス
  • パズル
  • カード・さいころを使ったゲーム
  • コレクションカード
  • ミニチュア
  • その他

第6章 市場推定・予測:ゲームテーマ別、2018年~2032年

  • 主要動向
  • 戦略・戦争
  • SFゲーム
  • ファンタジーゲーム
  • スポーツ
  • その他

第7章 市場推定・予測:年齢層別、2018年~2032年

  • 主要動向
  • 2~5歳
  • 5~12歳
  • 12~25歳
  • 25歳超

第8章 市場推定・予測:流通チャネル別、2018年~2032年

  • 主要動向
  • オンライン
  • オフライン

第9章 市場推定・予測:地域別、2018年~2032年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • その他北米地域
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • マレーシア
    • インドネシア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第10章 企業プロファイル

  • Asmodee Group
  • CMON Limited
  • Czech Games Edition
  • Days of Wonder
  • Fantasy Flight Games
  • Goliath Games LLC
  • HABA-Habermaass GmbH
  • Hasbro Inc.
  • IELLO
  • Indie Boards and Cards
  • Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  • Mattel Inc.
  • North Star Games
  • PlayMonster LLC
  • Ravensburger AG
  • Schmidt Spiele GmbH
  • Spin Master Corp.
  • University Games Corp.
  • USAopoly Inc.
  • Z-Man Games LLC
目次
Product Code: 8187

Global Board Games Market will grow at 4.5% CAGR during 2024-2032, driven by rising disposable income, growing preference for offline social interactions, and a surge in popularity of tabletop gaming among millennials and Generation Z.

According to Our World In Data, over 4 billion people, over half the world's population, reside in urban areas. As more people migrate to urban areas, there is an increasing demand for recreational activities and social interactions within these densely populated regions. Board games offer an accessible and engaging form of entertainment that can be enjoyed by individuals, families, and communities alike, fostering social connections and bonding experiences. Moreover, urbanization often leads to smaller living spaces, encouraging people to seek indoor leisure activities such as board gaming, thereby inducing industry growth.

The Board Games Market is classified based on product type, game theme, age group distribution channel, and region.

The chess segment will grow substantially over 2024-2032, owing to its strategic depth and intellectual stimulation. The enduring appeal of chess transcends generations and cultures, making it a staple in households, schools, and competitive arenas globally. With the rise of online platforms and digital adaptations, chess has experienced a revitalization, attracting a new wave of players eager to master its complexities, further adding to its market appeal.

The Board Games Market Share from the sports-themed board games segment will register noticeable expansion by 2032, owing to the widespread passion for athletics across diverse demographics. Whether simulating the thrill of football, basketball, or cricket, these games offer players the opportunity to experience the excitement of their favorite sports in a tabletop format. With innovative mechanics and immersive gameplay experiences, sports-themed board games appeal to both sports enthusiasts and casual players alike, contributing significantly to the market's growth trajectory.

Asia Pacific Board Games Industry will record a sizeable valuation by 2032, owing to its vast population, rising disposable income levels, and burgeoning gaming culture. Countries such as China, Japan, and South Korea have emerged as key contributors to the industry's growth, driven by a strong appetite for diverse gaming experiences and a thriving board game community. Moreover, the increasing adoption of e-commerce platforms and digital gaming solutions has further propelled the market's growth in the region.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculations
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Board games industry 360 degree synopsis, 2018 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Raw material analysis
  • 3.3 Key news and initiatives
    • 3.3.1 Partnership/Collaboration
    • 3.3.2 Merger/Acquisition
    • 3.3.3 Investment
    • 3.3.4 Product launch & innovation
  • 3.4 Regulatory landscape
  • 3.5 Impact forces
    • 3.5.1 Growth drivers
    • 3.5.2 Industry pitfalls & challenges
  • 3.6 Consumer buying behavior analysis
  • 3.7 Growth potential analysis
  • 3.8 Porter's analysis
  • 3.9 PESTEL analysis
  • 3.10 Trade analysis
    • 3.10.1 Export data
    • 3.10.2 Import data

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share, 2023
  • 4.3 Competitive analysis of major market players, 2023
  • 4.4 Competitive positioning matrix, 2023
  • 4.5 Strategic outlook matrix, 2023

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2018 - 2032, (USD Billion; Million Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Monopoly
  • 5.3 Scrabble
  • 5.4 Chess
  • 5.5 Puzzles
  • 5.6 Card & dice
  • 5.7 Collectible card
  • 5.8 Miniature
  • 5.9 Others

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Game Theme, 2018 - 2032, (USD Billion; Million Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Strategy & war
  • 6.3 Sci-Fi games
  • 6.4 Fantasy games
  • 6.5 Sports
  • 6.6 Others

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Age Group, 2018 - 2032, (USD Billion; Million Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 2 - 5 years
  • 7.3 5 - 12 years
  • 7.4 12 - 25 years
  • 7.5 Above 25 years

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2018 - 2032, (USD Billion; Million Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Online
  • 8.3 Offline

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2018 - 2032, (USD Billion; Million Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
    • 9.2.3 Rest of North America
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 Australia
    • 9.4.6 Malaysia
    • 9.4.7 Indonesia
    • 9.4.8 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Rest of Latin America
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 Saudi Arabia
    • 9.6.2 UAE
    • 9.6.3 South Africa
    • 9.6.4 Rest of MEA

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 Asmodee Group
  • 10.2 CMON Limited
  • 10.3 Czech Games Edition
  • 10.4 Days of Wonder
  • 10.5 Fantasy Flight Games
  • 10.6 Goliath Games LLC
  • 10.7 HABA - Habermaass GmbH
  • 10.8 Hasbro Inc.
  • 10.9 IELLO
  • 10.10 Indie Boards and Cards
  • 10.11 Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  • 10.12 Mattel Inc.
  • 10.13 North Star Games
  • 10.14 PlayMonster LLC
  • 10.15 Ravensburger AG
  • 10.16 Schmidt Spiele GmbH
  • 10.17 Spin Master Corp.
  • 10.18 University Games Corp.
  • 10.19 USAopoly Inc.
  • 10.20 Z-Man Games LLC