トランプ・ボードゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別、流通チャネル別、地域別、セグメント予測、2025年~2030年
Playing Cards And Board Games Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Playing Cards, Board Games), By Distribution Channel (Offline, Online), By Region (North America, Europe), And Segment Forecasts, 2025 - 2030
- 発行日
- ページ情報
- 英文 80 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 1611073
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概要
トランプ・ボードゲーム市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、トランプ・ボードゲームの世界市場規模は2025~2030年にかけてCAGR 8.3%を記録し、2030年には319億3,000万米ドルに達する見込みです。
若い世代における伝統的レクリエーション活動の人気の高まりが市場を牽引すると予測されます。ミレニアル世代が社交の場で昔ながらのゲームを好む傾向が高まっており、成長をさらに促進すると予測されます。
レトロゲームの復活が市場の成長を促進すると予測されます。メーカーは、より多くの消費者を惹きつけるため、エレガントなメカニズムと印象的なアートワークを備えたシンプルなゲームの製造に注力しています。例えば、「カタンの開拓者たち」の発売は大成功を収め、多くの参入企業がこの産業に参入しています。需要の急増は、市場参入企業に成長機会をもたらしました。新興メーカーは、トランプやボードゲームを開発するだけでなく、再発明しながら、革新性と創造性に焦点を当てており、これが市場の成長を促進すると予想されます。人気の高まりは、幼児、ミレニアル世代、家族など、さまざまなグループ向けに特別に設計されたボードゲームを導入する企業を後押しすると予想されます。例えば、Pandemic Legacy、Scythe、Gloomhavenは、特に13歳以上向けに設計されたボードゲームの一部です。
製品別では、ボードゲームが2018年に主要な市場シェアを占め、予測期間中もその優位性が続くと予測されます。余暇活動への関与の増加、デジタル画面から離れる傾向、対面での交流の重視などの動向が、伝統的ボードゲームの人気を押し上げると予測されます。モノポリーは2018年に29%以上の最大市場シェアを占めました。チェッカー、パズル、スクラブル、チェスなどの人気上昇が市場成長に寄与すると予測されます。
オフライン流通チャネルは、予測期間中も市場をリードし続けると予想されます。ボードゲームカフェ文化の高まりが同セグメントの成長を促進すると予想されます。さらに、ショッピングモールやパブでのゲームゾーンの導入は、市場成長にプラスの影響を与えると予想されます。
北米は2019~2025年にかけて最も速いCAGR 9.2%を記録すると予測されています。米国全土でゲームカフェの数が増加し、昔ながらの娯楽を求めるミレニアル世代の間で人気が高まっていることが、この地域の成長を後押しすると予想されます。一方、アジア太平洋は予測期間中、最大の市場シェアを維持し続けると予想されます。インドや日本などの国々におけるトランプへの高い関心が、この地域の市場成長を促進すると予測されます。
トランプ・ボードゲーム市場レポートハイライト
- ボードゲームは2024年に73.4%の最大収益シェアで市場を独占しました。この成長は、さまざまな年齢層でボードゲームの人気が衰えていないことに起因しています。
- トランプは予測期間中、CAGR 8.9%の最速成長が見込まれます。伝統的トランプゲームへの関心が復活し、革新的でテーマ性のあるトランプゲームの採用が、カジュアルな参入企業から本格的な愛好家まで幅広い層にアピールしています。
- 2024年のトランプ・ボードゲーム産業はオフラインチャネルが最大の売上シェアを占めました。この優位性は主に、玩具店、ゲーム専門店、大規模小売チェーンといった伝統的小売店の人気が続いていることによる。
- オンラインチャネルは、オンラインショッピングの利便性とアクセシビリティの向上により、予測期間中に最も速いCAGRで成長することが期待されています。
- アジア太平洋のトランプ・ボードゲーム市場は、2024年に39.5%の最大売上シェアを獲得し、世界市場を独占しました。この地域は人口が多く多様性に富み、伝統的ゲームや家族団らんの文化が根付いているため、トランプやボードゲームの需要が高いです。
目次
第1章 調査手法と範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 トランプ・ボードゲームの市場変数、動向、範囲
- 市場系統の展望
- 親市場の展望
- 関連市場展望
- 産業バリューチェーン分析
- 利益率分析(産業レベル)
- 市場力学
- 市場促進要因分析
- 市場抑制要因分析
- 市場機会
- 市場課題
- 産業分析ツール
- ポーターのファイブフォース分析
- 市場参入戦略
第4章 消費者行動分析
- 人口統計分析
- 消費者の動向と嗜好
- 購入決定に影響を与える要因
- 消費者製品の採用
- 観察と推奨事項
第5章 トランプ・ボードゲーム市場:製品別、推定・動向分析
- トランプ・ボードゲーム市場、製品別:主要ポイント
- 製品変動分析と市場シェア、2024年と2030年
- 製品別、2018~2030年
- トランプ
- ボードゲーム
第6章 トランプ・ボードゲーム市場:流通チャネル別、推定・動向分析
- トランプ・ボードゲーム市場、流通チャネル別:主要ポイント
- 流通チャネル変動分析と市場シェア、2024年と2030年
- 流通チャネル別、2018~2030年
- オフライン
- オンライン
第7章 トランプ・ボードゲーム市場:地域別、推定・動向分析
- トランプ・ボードゲーム市場:地域別展望
- 地域市場:主要ポイント
- 地域別、2018~2030年
- 北米
- 欧州
- アジア太平洋
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
第8章 トランプ・ボードゲーム市場:競合分析
- 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
- 企業分類
- 参入企業概要
- 企業市場シェア分析、2024年(%)
- 企業ヒートマップ分析
- 戦略マッピング
- 企業プロファイル
- Games Workshop Limited
- NECA/WizKids LLC(WizKids)
- IELLO
- Grey Fox Games
- Disney
- Buffalo Games
- University Games Corporation
- Delano Games
- LongPack Games
- Boda Games