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市場調査レポート
商品コード
1838753
オンライン・イベント・チケット市場分析と2034年までの予測:タイプ、製品、サービス、テクノロジー、コンポーネント、用途、デバイス、展開、エンドユーザー、ソリューションOnline Event Ticketing Market Analysis and Forecast to 2034: Type, Product, Services, Technology, Component, Application, Device, Deployment, End User, Solutions |
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| オンライン・イベント・チケット市場分析と2034年までの予測:タイプ、製品、サービス、テクノロジー、コンポーネント、用途、デバイス、展開、エンドユーザー、ソリューション |
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出版日: 2025年10月10日
発行: Global Insight Services
ページ情報: 英文 364 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
オンライン・イベント・チケット市場は、2024年の988億米ドルから2034年には1,497億米ドルに拡大し、CAGR約4.2%で成長すると予測されています。オンライン・イベント・チケット市場には、コンサート、スポーツ、演劇、フェスティバルなど、さまざまなイベントのチケット販売・流通を促進するデジタル・プラットフォームが含まれます。この市場は、テクノロジーを活用してユーザー体験を向上させ、利便性、安全性、イベント情報へのリアルタイムアクセスを提供しています。スマートフォンの普及とインターネットの普及が主な促進要因となって、モバイル・チケッティング、パーソナライズド・マーケティング、不正防止のためのブロックチェーンなどのイノベーションが促進されています。消費者の嗜好がシームレスなデジタルインタラクションへとシフトする中、市場はユーザーエンゲージメントとデータ分析を重視し、力強い成長を遂げる構えです。
オンライン・イベント・チケット市場は、イベント管理のデジタル化の進展と利便性を求める消費者の嗜好により、堅調な成長が見込まれます。エンターテインメント分野、特にライブコンサートやスポーツイベントが市場をリードしており、ライブ体験の永続的な魅力を活用しています。第2位は演劇・舞台芸術分野で、パンデミック後の文化イベントの人気上昇に伴い、復活を遂げています。これらのセグメントでは、スマートフォンの普及とユーザーフレンドリーなアプリによって、モバイル・チケッティングが有力なサブセグメントとして台頭しています。Eチケットはシームレスなアクセスを提供し、環境的な利点から好まれています。セキュアなチケット販売と詐欺撲滅のためのブロックチェーンの統合が勢いを増しており、消費者の信頼を高めています。さらに、バーチャルかつハイブリッドなイベント・チケッティングは、世界中の観客に対応し、柔軟性を提供することで、ますます重要性を増しています。こうした動向は、市場のダイナミックな進化を裏付けるものであり、利害関係者がイノベーションを起こし、サービスを拡大するための有利な機会を提供するものです。
| 市場セグメンテーション | |
|---|---|
| タイプ | プライマリー・チケット・セラー、セカンダリー・チケット・マーケットプレース、ハイブリッド・プラットフォーム |
| 製品 | コンサートチケット、スポーツイベントチケット、シアターチケット、フェスティバルチケット |
| サービス | カスタマーサポート、払い戻し・キャンセルサービス、プロモーションサービス |
| テクノロジー | ブロックチェーン、AIと機械学習、モバイルアプリケーション、クラウドベースソリューション |
| コンポーネント | ソフトウェア、ハードウェア |
| 用途 | 個人ユーザー、企業予約、イベント主催者 |
| デバイス | スマートフォン、タブレット、デスクトップ |
| 展開 | オンプレミス、クラウドベース |
| エンドユーザー | イベント主催者、プロモーター、会場オーナー |
| ソリューション | 不正検知、ダイナミックプライシング、データ分析、マーケティング・プロモーション |
市場スナップショット
オンライン・イベント・チケット市場は、各プラットフォームが競争力のある価格戦略や革新的な製品の投入を通じて消費者の取り込みを競っており、主要プラットフォーム間のシェア分布が多様であることが特徴です。バーチャルリアリティ体験やシームレスなモバイル統合といった先進機能の導入により、ユーザーのエンゲージメントと満足度はさらに高まっています。市場のプレーヤーは、テクノロジーを活用してパーソナライズされた体験を提供することで、消費者のロイヤリティを高め、市場での足跡を拡大することに熱心に取り組んでいます。オンライン・イベント・チケット市場内の競合は激しく、既存企業や新規参入企業が戦略的提携や買収を通じて市場シェアの獲得に努めています。特に北米と欧州の規制枠組みは、市場力学を形成し、コンプライアンスを確保し、公正な競争を促進する上で極めて重要な役割を果たしています。業界のリーダー企業とのベンチマーク比較では、価格設定の最適化と顧客体験の向上を図るため、データ分析とAIを駆使したソリューションへの投資が増加傾向にあることが明らかになりました。市場の進化に伴い、セキュリティとデータ・プライバシーの重視は引き続き最重要であり、消費者の信頼と導入に影響を与えています。
主な動向と促進要因:
オンライン・イベント・チケット市場は、技術の進歩と消費者の嗜好の進化に牽引され、力強い成長を遂げています。主な動向は、利便性とユーザー体験の向上を提供するモバイル・チケッティング・ソリューションの採用が増加していることです。スマートフォンの普及に伴い、モバイル・チケッティングはイベントチケットの購入方法として好まれるようになっています。もうひとつの重要な動向は、人工知能と機械学習がチケッティング・プラットフォームに統合されていることです。これらのテクノロジーは、パーソナライズされたレコメンデーションやダイナミックな価格戦略を可能にし、顧客満足度と収益の最適化を高めています。さらに、バーチャルイベントやハイブリッドイベントの台頭は、市場の展望を再構築し、チケッティングサービスに新たな機会を提供しています。消費者と主催者が持続可能で効率的なソリューションを求める中、ペーパーレス取引へのシフトも市場を牽引しています。ソーシャルメディアの統合も、シームレスなチケット購入やイベントプロモーションを促進する原動力となっています。デジタルトランスフォーメーションが進む中、オンライン・イベント・チケット市場は、新興市場や革新的なサービス提供の機会により、さらなる拡大が見込まれています。
抑制と課題:
オンライン・イベント・チケット市場は現在、いくつかの重大な抑制要因と課題に直面しています。第一の懸念は、サイバーセキュリティの脅威がますます蔓延していることで、消費者の信頼を損ない、オンライン取引を阻害しています。サイバー犯罪者の手口が巧妙になるにつれ、チケット販売プラットフォームはセキュリティ対策に多額の投資を行わなければならず、運営コストが上昇しています。さらに、市場は多数のプラットフォームによる激しい競争に直面しており、価格競争や利益率の低下を招いています。このような競合情勢下、顧客ロイヤルティを維持するためには、絶え間ない技術革新とマーケティング努力が必要となります。さらに、データ保護法の遵守などの規制上のハードルが、企業にさらなる財務的・経営的負担を課しています。もうひとつの課題は、安定したインターネット接続への依存で、インフラが貧弱な地域では市場参入が制限される可能性があります。最後に、パンデミックや地政学的緊張など、世界的な出来事の予測不可能性は、突然のキャンセルを引き起こし、大幅な収益損失とロジスティクスの複雑化を引き起こす可能性があります。これらの要因は、オンライン・イベント・チケット市場の持続的成長にとって大きな課題となります。
主要企業
Eventbrite、Ticketmaster、See Tickets、Dice、BookMyShow、Live Nation Entertainment、Ticketfly、TickPick、Viagogo、StubHub、Brown Paper Tickets、Universe、Ticketleap、Tix、Eventbee
目次
第1章 オンライン・イベント・チケット市場概要
- 調査目的
- オンライン・イベント・チケット市場の定義と調査範囲
- レポートの制限事項
- 調査対象年と通貨
- 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場に関する重要考察
第4章 オンライン・イベント・チケット市場の展望
- オンライン・イベント・チケット市場のセグメンテーション
- 市場力学
- ポーターのファイブフォース分析
- PESTLE分析
- バリューチェーン分析
- 4Pモデル
- ANSOFFマトリックス
第5章 オンライン・イベント・チケット市場戦略
- 親市場分析
- 需給分析
- 消費者の購買意欲
- ケーススタディ分析
- 価格分析
- 規制状況
- サプライチェーン分析
- 競合製品分析
- 最近の動向
第6章 オンライン・イベント・チケット市場規模
- オンライン・イベント・チケット市場規模:金額別
- オンライン・イベント・チケット市場規模:数量別
第7章 オンライン・イベント・チケット市場:タイプ別
- 市場概要
- 一次チケット販売業者
- セカンダリー・チケット・マーケットプレース
- ハイブリッド・プラットフォーム
- その他
第8章 オンライン・イベント・チケット市場:製品別
- 市場概要
- コンサートチケット
- スポーツイベントチケット
- 劇場チケット
- フェスティバルチケット
- その他
第9章 オンライン・イベント・チケット市場:サービス別
- 市場概要
- カスタマーサポート
- 払い戻し・キャンセルサービス
- プロモーションサービス
- その他
第10章 オンライン・イベント・チケット市場:テクノロジー別
- 市場概要
- ブロックチェーン
- AIと機械学習
- モバイル用途
- クラウドベースのソリューション
- その他
第11章 オンライン・イベント・チケット市場、コンポーネント別
- 市場概要
- ソフトウェア
- ハードウェア
- その他
第12章 オンライン・イベント・チケット市場:用途別
- 市場概要
- 個人ユーザー
- 企業予約
- イベント主催者
- その他
第13章 オンライン・イベント・チケット市場:デバイス別
- 市場概要
- スマートフォン
- タブレット
- デスクトップ
- その他
第14章 オンライン・イベント・チケット市場:展開別
- 市場概要
- オンプレミス
- クラウドベース
- その他
第15章 オンライン・イベント・チケット市場:エンドユーザー別
- 市場概要
- イベント主催者
- プロモーター
- 会場オーナー
- その他
第16章 オンライン・イベント・チケット市場:ソリューション別
- 市場概要
- 不正検知
- ダイナミックプライシング
- データ分析
- マーケティングとプロモーション
- その他
第17章 オンライン・イベント・チケット市場、地域別
- 概要
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- スペイン
- イタリア
- オランダ
- スウェーデン
- スイス
- デンマーク
- フィンランド
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
- シンガポール
- インドネシア
- 台湾
- マレーシア
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- アルゼンチン
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
第18章 競合情勢
- 概要
- 市場シェア分析
- 主要企業のポジショニング
- 競合リーダーシップマッピング
- ベンダーベンチマーキング
- 開発戦略のベンチマーキング
第19章 企業プロファイル
- Eventbrite
- Ticketmaster
- See Tickets
- Dice
- BookMyShow
- Live Nation Entertainment
- Ticketfly
- TickPick
- Viagogo
- StubHub
- Brown Paper Tickets
- Universe
- Ticketleap
- Tix
- Eventbee

