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市場調査レポート
商品コード
1910860
オンラインイベントチケット販売:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)Online Event Ticketing - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031) |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| オンラインイベントチケット販売:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年) |
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出版日: 2026年01月12日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 119 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
2026年のオンラインイベントチケット市場の規模は883億8,000万米ドルと推定され、2025年の853億5,000万米ドルから成長し、2031年には1,051億7,000万米ドルに達すると予測されています。
2026~2031年にかけてはCAGR3.55%で拡大する見込みです。

この拡大は、モバイルファーストの購買行動、プレミアム付加サービス、AI駆動型価格設定が収益源を支えるデジタル環境下で生じています。一方で、独占禁止法のモニタリング強化や手数料透明化義務が利益率の上昇を抑制しています。モバイル端末は既に全取引の58.95%を占めており、その4.65%のCAGRは、5G普及、デジタルウォレット、ソーシャルディスカバリーが摩擦のない購入体験をいかに強化しているかを示しています。音楽コンサートやフェスティバルはパンデミックによる混乱から回復し、国際ツアーや没入型体験へのファンの決済意欲に支えられ、2024年の収益の36.73%を占めています。北米は2024年に38.76%のシェアで最大の地域的プレゼンスを維持していますが、スマートフォン普及とリアルタイム決済インフラの整備により、アジア太平洋が3.99%のCAGRで最も急速な成長軌道を示しています。競合は激化しており、SeatGeekや地域専門企業がAI価格設定、NFT認証、垂直統合型サービスを展開し、Ticketmaster、CTS Eventim、StubHubといった既存企業の優位性を徐々に削り取ろうとしています。
世界のオンラインイベントチケット市場の動向と洞察
高速モバイルインターネットの普及と5G導入
5Gネットワークの拡大により、リアルタイム入札、位置情報による価格設定、即時確認が可能となり、販売ピーク時のコンバージョン率向上に寄与します。手頃な価格の5G端末は、特に東南アジアにおいて、多くのユーザーがデスクトップを完全に飛び越える形で、未開発の消費者層を開発します。2024年には世界の5G接続数が17億件に達し、新規回線数の61%をアジア太平洋が占めます。高速通信はリッチなマルチメディア情報掲載を支え、ユーザーエンゲージメントを高め衝動買いを促進します。イベント主催者はライブネットワークデータにAIエンジンを重ねて観客をマイクロセグメント化し、分単位で座席価格を最適化しています。高帯域アクセスと柔軟な決済APIの連携により、カート放棄率は既に低減され、プラットフォームのROI強化につながっています。
新興国におけるスマートフォン普及率の増加
生体認証機能を内蔵した150米ドル以下のスマートフォンが普及し、インド、インドネシア、ナイジェリアにおける初回購入者層のモバイル決済利用が定着しています。インドの統一決済インターフェース(UPI)だけでも、2025年3月には2,000億米ドル相当の134億件の送金を処理し、モバイル決済の規模を裏付けています。このような普及率の高さから、ユーザーはデスクトップでの閲覧ではなく、ワンタップでのチケット購入やソーシャルメディアを通じた発見を期待しています。地域のイベント主催者は、高額な物理的流通を省略し、メッセージングスーパーアプリを通じた直接マーケティングにより、このモバイル優位性を活用しています。こうしてスマートフォン普及の波は、潜在顧客基盤を拡大し、小規模イベント、カレッジ祭、地域スポーツを正式なチケット取引市場へと引き込んでいます。
独占禁止法と手数料透明性へのモニタリング強化
2025年5月施行のFTC「ジャンク料金規則」は、チケット関連費用の事前開示を義務付け、追加料金による収益源を消滅させます。並行して司法省はライブ・ネイションの独占契約を争い、英国規制当局は二次市場での価格上乗せプラクティスを調査中です。コンプライアンス対応には請求書発行システムの見直し、ユーザーインターフェースの再設計、法的助言が必要となり、価格上限が固定される中で間接費が増大します。小規模事業者は当初、競合上の息抜きを得ますが、法的な曖昧さが新規参入を依然として阻み、短期的にはオンラインイベントチケット市場の全体的な拡大を抑制する見込みです。
セグメント分析
音楽コンサートとフェスティバルは2025年の収益の36.12%を占め、オンラインイベントチケット市場規模で最大のシェアを占めており、2031年までにCAGR3.92%で増加すると予測されています。シーズンチケット制スポーツは忠実なファン層を維持していますが、アリーナの収容人数制限が数量の伸びを抑制しています。プレミアムシネマ形態はストリーミングとの差別化を図っていますが、依然としてニッチな存在です。コメディ、演劇、eスポーツは合わせて人口統計学的リーチを拡大し、平日の座席利用率を向上させています。
ファンの持続的な需要により、公演数ヶ月前の前売り販売が促進され、主催者のキャッシュフローを支えています。18~34歳の若年層はライブ公演に平均70米ドル多く決済、年長層の1.4倍の頻度で来場します。バックステージの仮想アクセス権やNFTコレクティブルを付与するハイブリッド型バンドルは収益をさらに押し上げます。その結果、新規ジャンルが売上増加を促進する中でも、オンラインイベントチケット市場の需要は音楽を中心に集中しています。
2025年の取引においてモバイル端末は58.40%を占め、オンラインイベントチケット市場の主要チャネルとして、2031年までCAGR4.42%で増加が見込まれます。Z世代が指紋認証や即時ウォレット決済を可能にするアプリを好むため、デスクトップ利用は縮小傾向にあります。NetflixやApple TVの予告編内に表示されるスマートTVチケットボタンは、オムニチャネル融合の具体例です。
リアルタイム在庫通知、SNS経由の発表、位置情報連動割引がモバイルのエンゲージメント優位性を生み出します。Apple Walletの充実したパス機能(会場マップからロイヤルティスタンプまで)は入場フローとイベント後のアップセルを改善。BNPL(後払い決済)や暗号資産対応と相まって、モバイルチャネルは新たな顧客層を開発し、オンラインイベントチケット市場における戦略的中心性を確固たるものにします。
地域別分析
北米は2025年時点で世界収益の38.20%を占め、密集した会場ネットワークと高い可処分所得に支えられています。しかしながら、市場飽和と独占禁止法調査が成長を抑制しており、プラットフォームは単純な規模拡大ではなく、ロイヤルティエコシステムを中心とした革新を迫られています。対面コンサートと仮想ストリーミングを融合したハイブリッド型企業イベントが注目を集め、規制上の摩擦がある中でもチケット流通を維持しています。
アジア太平洋は3.84%という最速のCAGRを記録。インド、インドネシア、タイではスマートフォン普及率が80%を超えています。UPI(統一支払インターフェース)単独で2025年3月には2,000億米ドルの決済を処理し、デジタルウォレットの成熟度を示しています。中国のスーパーアプリは発見・チャット決済を統合し、欧米の競合が模倣を目指す体験型サービスの基準を確立。中産階級の所得増加と政府のスポーツ観光への投資(インドネシアMotoGP、その他)が在庫供給を拡大。
欧州は文化観光やフェスティバルの多様性により緩やかな成長を維持しています。ただし、各国が消費者保護や手数料開示施策を強化するにつれ、コンプライアンスコストは上昇傾向にあります。ブレグジット後の摩擦により、英国とEU間のクロスセールスにおける外国為替と決済の複雑さが増しています。ブラジルやサウジアラビアなどの新興地域は、安定したマクロ環境とブロードバンド交通網への継続的な投資を条件に、成長の可能性を秘めています。
その他の特典
- エクセル形態の市場予測(ME)シート
- アナリストサポート(3ヶ月間)
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 高速モバイルインターネットの普及と5G導入の進展
- 新興経済国におけるスマートフォン普及率の上昇
- ポストコロナにおけるライブ音楽・スポーツメガイベントの成長
- ダイナミックかつAI駆動型価格設定による主催者ROIの向上
- ブロックチェーンベースNFTチケットによるファンエンゲージメントの向上
- ハイブリッド型従業員エンゲージメントイベントに対する企業需要
- 市場抑制要因
- 独占禁止法と手数料透明性に関するモニタリングの強化
- サイバー詐欺とボット再販活動
- 新規参入を制限する会場独占条項
- マクロ経済的ショックに伴うイベント日程の変動性
- 規制情勢
- 技術の展望
- ポーターのファイブフォース分析
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- 競争企業間の敵対関係
- 投資と資金調達環境
第5章 市場規模と成長予測
- イベントタイプ別
- スポーツ
- 音楽コンサートとフェスティバル
- 映画と劇場公開作品
- その他のライブショー(コメディ、演劇、eスポーツ)
- プラットフォーム別
- モバイルデバイス(アプリとモバイルウェブ)
- デスクトップ/ノートパソコン
- スマートテレビとOTTインターフェース
- 収益モデル別
- チケット額面価格
- サービスと利便性手数料
- VIPとプレミアム包装
- スポンサーシップ付きパス
- エンドユーザー別
- 個人消費者
- 法人とMICEクライアント
- イベント主催者とプロモーター
- 地域別
- 北米
- 南米
- 欧州
- アジア太平洋
- 中東・アフリカ
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Ticketmaster Entertainment LLC(Live Nation Entertainment Inc.)
- Eventbrite Inc.
- Zoonga
- SeatGeek Inc.
- StubHub Holdings Ltd.
- Viagogo Entertainment Inc.
- Bigtree Entertainment Pvt. Ltd
- TickPick LLC
- AXS(Ticketing)
- CTS Eventim AG and Co. KGaA
- See Tickets(Vivendi)
- TEG Ticketek Pty Ltd
- Vivid Seats Inc.
- Fandango Media LLC
- TicketSpice
- Ticket Tailor
- Cvent Holding Corp.
- Hopin/RingCentral Events
- Oveit(NFT ticketing)
- Tixr Inc.
- Humanitix Ltd.
- ShowClix(Leap Event Technology)


