表紙:テレビゲームの世界市場における成長機会
市場調査レポート
商品コード
1308046

テレビゲームの世界市場における成長機会

Growth Opportunities in the Global Video Gaming Market

出版日: | 発行: Frost & Sullivan | ページ情報: 英文 66 Pages | 納期: 即日から翌営業日

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テレビゲームの世界市場における成長機会
出版日: 2023年06月28日
発行: Frost & Sullivan
ページ情報: 英文 66 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要

当レポートでは、世界のテレビゲームサービス市場を対象としています。

ゲームサービスは、ユーザーがインターフェースと対話し、視覚的なフィードバックを得ることでテレビゲームをプレイすることを可能にします。

当レポートの対象範囲には、コンソール、PC、モバイルデバイスの3種類のプラットフォームで提供されるハードウェアゲーム機やソフトウェア (テレビゲーム) など、プロバイダーが提供するゲームソリューションが含まれます。

当レポートでは、オンラインとオフラインのゲーム体験の両方を対象としており、クラウドゲームとストリーミングゲームサービスも分析の一部です。

世界のテレビゲーム市場は、COVID-19が流行する数年前から高い成長を示していました (毎年10~15%) 。世界経済が減速し、市場が自然限界に達していることから、Frost & Sullivanでは、予測期間中の成長率はより緩やかながらも安定した一桁台半ばになると予測しています。

テレビゲーム市場の売上は、可処分所得の回復とモバイル機器の普及拡大により、2022年の落ち込みから立ち直り、2022年から2029年にかけて売上ベースでCAGR4.5%まで成長が安定すると予測されます。

Frost & Sullivanは、世界のテレビゲーム市場が2022年の2,066億米ドルから、2029年には2,806億5,000万米ドルに成長すると予測しています。インターネット接続の拡大、モバイル機器の普及拡大、ソーシャルゲームの台頭、eスポーツの成長、クラウドゲーミングの普及、XRの開発などが、市場成長の促進要因として挙げられます。

当レポートでは、一次情報および二次情報と社内情報データベースを併用して市場を分析し、考察と結論を示しています。

Frost & Sullivanは、本分析がテレビゲーム企業に貴重な洞察を提供し、進化するテレビゲーム市場において足跡を増やし、浸透の機会を増やすことを期待しています。

目次

戦略的課題

  • なぜ成長が難しくなっているのか?
  • The Strategic Imperative 8 (TM)
  • 世界のテレビゲーム産業における戦略的重要課題:上位3項目のインパクト
  • 成長機会によるGrowth Pipeline Engine (TM) の後押し

成長機会の分析

  • 分析範囲
  • 定義
  • 市場セグメンテーション:プラットフォーム別
  • 主要競合企業
  • 成長指標
  • 成長促進要因
  • 成長促進要因分析
  • 成長抑制要因
  • 成長抑制要因分析
  • 予測の前提条件
  • テレビゲーム市場の収益予測
  • 収益予測:モバイルゲーム
  • 収益予測:PCゲーム
  • 収益予測:コンソールゲーム
  • 収益予測:技術タイプ別 - コンソールゲーム
  • 収益予測:プラットフォーム別 - モバイル/PC/コンソール
  • 売上比率:地域別 - テレビゲーム
  • 収益予測分析
  • 収益分析:地域別
  • 価格動向と予測分析
  • 競合環境
  • テレビゲーム業界における主要参入企業

成長機会ユニバース

  • 成長機会
  • 成長機会1 - デジタルメディアプラットフォーム上でのゲーム提供
  • 成長機会2 - ゲーム内コスメティクスの強化
  • 成長機会3 - XRゲームの開発
  • 成長機会4 - 生成AIの活用によるイノベーションの加速
  • 成長機会5 - クラウドゲームへの投資
  • 成長機会6 - コンソール・PCゲームにおけるゲーム内広告の拡大
  • 成長機会7 - eスポーツ参加者の増加
  • 成長機会8 - より幅広いアイデンティティの取り込み

次のステップ

  • 次のステップ
  • なぜFrost & Sullivanなのか、なぜ今なのか
  • 別紙リスト
  • 免責事項
目次
Product Code: K8D8-70

Rise of Social Gaming and New Technologies Reshape Future Growth Potential

This study covers the global market for video gaming services.

Gaming services allow users to play video games by interacting with an interface to get visual feedback.

The scope of this study includes gaming solutions offered by providers, such as hardware gaming consoles and software (video games) offered in three types of platforms: consoles, PCs, and mobile devices.

This study covers both online and offline gaming experiences, both cloud gaming and streaming gaming services are part of the analysis.

The global video gaming market showed high growth years prior to the COVID-19 pandemic (from 10 to 15% every year). With the global economy slowing down and the market reaching its natural limits, Frost & Sullivan expects to see more modest yet steady mid-single-digit growth rates in the forecast period.

Revenue in the video gaming market is expected to bounce back from a decline in 2022 and stabilize growth to a compound annual growth rate (CAGR) of 4.5% from 2022 to 2029 in terms of revenue, driven by the recovery of disposable income and the increasing penetration of mobile devices.

Frost & Sullivan expects the global video gaming market to grow from $206.6 billion in 2022 to $280.65 billion in 2029. The expansion of internet connections, the growing penetration of mobile devices, the rise of social gaming, the growth of esports, cloud gaming's spread, and extended reality (XR) development are some of the main drivers that will help the market grow.

Primary and secondary information, in conjunction with internal information databases, have been used to analyze the market and provide observations and conclusions in this study.

Frost & Sullivan expects that this analysis will provide video gaming companies with valuable insights to increase their footprint and penetration opportunities within the evolving video gaming market.

Table of Contents

Strategic Imperatives

  • Why is it Increasingly Difficult to Grow?
  • The Strategic Imperative 8™
  • The Impact of the Top 3 Strategic Imperatives on the Global Video Gaming Industry
  • Growth Opportunities Fuel the Growth Pipeline Engine™

Growth Opportunity Analysis

  • Scope of Analysis
  • Definitions
  • Market Segmentation by Platform
  • Key Competitors
  • Growth Metrics
  • Growth Drivers
  • Growth Driver Analysis
  • Growth Restraints
  • Growth Restraint Analysis
  • Forecast Assumptions
  • Revenue Forecast-Video Gaming Market
  • Revenue Forecast-Mobile Gaming
  • Revenue Forecast-PC Gaming
  • Revenue Forecast-Console Gaming
  • Revenue Forecast by Technology Type-Console Gaming
  • Revenue Forecast by Platform-Mobile/PC/Console
  • Percent Revenue by Region-Video Gaming
  • Revenue Forecast Analysis
  • Revenue Analysis by Region
  • Pricing Trends and Forecast Analysis
  • Competitive Environment
  • Key Participants in the Video Gaming Landscape

Growth Opportunity Universe

  • Growth Opportunities
  • Growth Opportunity 1-Offering Games on Top of Digital Media Platforms
  • Growth Opportunity 2-Boosting In-Game Cosmetics
  • Growth Opportunity 3-Developing XR Games
  • Growth Opportunity 4-Leveraging Generative AI to Accelerate Innovation
  • Growth Opportunity 5-Investing in Cloud Gaming
  • Growth Opportunity 6-Expanding In-game Advertising in Console and PC Games
  • Growth Opportunity 7-Growing Esports Participation
  • Growth Opportunity 8-Incorporating Wider Range of Identities

Next Steps

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