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市場調査レポート
商品コード
1308046
テレビゲームの世界市場における成長機会Growth Opportunities in the Global Video Gaming Market |
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テレビゲームの世界市場における成長機会 |
出版日: 2023年06月28日
発行: Frost & Sullivan
ページ情報: 英文 66 Pages
納期: 即日から翌営業日
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当レポートでは、世界のテレビゲームサービス市場を対象としています。
ゲームサービスは、ユーザーがインターフェースと対話し、視覚的なフィードバックを得ることでテレビゲームをプレイすることを可能にします。
当レポートの対象範囲には、コンソール、PC、モバイルデバイスの3種類のプラットフォームで提供されるハードウェアゲーム機やソフトウェア (テレビゲーム) など、プロバイダーが提供するゲームソリューションが含まれます。
当レポートでは、オンラインとオフラインのゲーム体験の両方を対象としており、クラウドゲームとストリーミングゲームサービスも分析の一部です。
世界のテレビゲーム市場は、COVID-19が流行する数年前から高い成長を示していました (毎年10~15%) 。世界経済が減速し、市場が自然限界に達していることから、Frost & Sullivanでは、予測期間中の成長率はより緩やかながらも安定した一桁台半ばになると予測しています。
テレビゲーム市場の売上は、可処分所得の回復とモバイル機器の普及拡大により、2022年の落ち込みから立ち直り、2022年から2029年にかけて売上ベースでCAGR4.5%まで成長が安定すると予測されます。
Frost & Sullivanは、世界のテレビゲーム市場が2022年の2,066億米ドルから、2029年には2,806億5,000万米ドルに成長すると予測しています。インターネット接続の拡大、モバイル機器の普及拡大、ソーシャルゲームの台頭、eスポーツの成長、クラウドゲーミングの普及、XRの開発などが、市場成長の促進要因として挙げられます。
当レポートでは、一次情報および二次情報と社内情報データベースを併用して市場を分析し、考察と結論を示しています。
Frost & Sullivanは、本分析がテレビゲーム企業に貴重な洞察を提供し、進化するテレビゲーム市場において足跡を増やし、浸透の機会を増やすことを期待しています。
Rise of Social Gaming and New Technologies Reshape Future Growth Potential
This study covers the global market for video gaming services.
Gaming services allow users to play video games by interacting with an interface to get visual feedback.
The scope of this study includes gaming solutions offered by providers, such as hardware gaming consoles and software (video games) offered in three types of platforms: consoles, PCs, and mobile devices.
This study covers both online and offline gaming experiences, both cloud gaming and streaming gaming services are part of the analysis.
The global video gaming market showed high growth years prior to the COVID-19 pandemic (from 10 to 15% every year). With the global economy slowing down and the market reaching its natural limits, Frost & Sullivan expects to see more modest yet steady mid-single-digit growth rates in the forecast period.
Revenue in the video gaming market is expected to bounce back from a decline in 2022 and stabilize growth to a compound annual growth rate (CAGR) of 4.5% from 2022 to 2029 in terms of revenue, driven by the recovery of disposable income and the increasing penetration of mobile devices.
Frost & Sullivan expects the global video gaming market to grow from $206.6 billion in 2022 to $280.65 billion in 2029. The expansion of internet connections, the growing penetration of mobile devices, the rise of social gaming, the growth of esports, cloud gaming's spread, and extended reality (XR) development are some of the main drivers that will help the market grow.
Primary and secondary information, in conjunction with internal information databases, have been used to analyze the market and provide observations and conclusions in this study.
Frost & Sullivan expects that this analysis will provide video gaming companies with valuable insights to increase their footprint and penetration opportunities within the evolving video gaming market.