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市場調査レポート
商品コード
1891467

ゲーミングアクセサリーの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2024年~2032年)

Gaming Accessories Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast, 2024-2032


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英文 140 Pages
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ゲーミングアクセサリーの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2024年~2032年)
出版日: 2025年12月01日
発行: Fortune Business Insights Pvt. Ltd.
ページ情報: 英文 140 Pages
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  • 概要

ゲーミングアクセサリー市場の成長要因

ゲーミングがあらゆる年齢層において中核的な娯楽媒体となるにつれ、世界のゲーミングアクセサリー市場は急速な拡大を続けております。最新の業界評価によれば、2024年の市場規模は104億9,000万米ドルと評価され、2025年には114億9,000万米ドルに増加し、2032年までに224億8,000万米ドルに達すると予測されています。これは予測期間における10.1%という高いCAGRを反映したものです。2024年には北米が世界シェアの39.66%を占めており、ゲームアクセサリーはゲームプレイの向上、没入感、パフォーマンス向上のために不可欠な要素となっています。

ゲーミングアクセサリーには、ヘッドセット、キーボード、マウス、コントローラー、VRデバイス、ゲーミングチェアなどの周辺機器が含まれ、ユーザー体験の向上を目的として設計されています。主要企業であるデル・テクノロジーズ、ロジクール、レイザー、タートルビーチ、コルセア、ゼンハイザー、ハイパーX、クーラーマスター、アンカーなどは、応答性、人間工学に基づくサポート、高度なカスタマイズ性を実現するデザインで革新を続けております。ゲーミング視聴者層の増加傾向は顕著であり、業界アナリストによれば、世界中で5億人以上の視聴者が定期的にゲーミングコンテンツを視聴しており、これがアクセサリー需要を大きく牽引しております。

市場力学

市場促進要因

市場拡大の重要な原動力は、eスポーツ産業の急速な成長です。競技ゲームが世界的に普及するにつれ、高精度センサー搭載ゲーミングマウス、高速作動メカニカルキーボード、プロ仕様コントローラーといった高性能アクセサリの需要が急増しています。プロゲーマーの年間支出額は約425米ドルで、米国世帯のゲーム関連平均支出額とほぼ同水準です。

さらに、AR/VR統合、触覚フィードバック、AI駆動型パーソナライゼーションなどの技術革新が市場の勢いを大きく後押ししています。発展途上国における可処分所得の増加も、プレミアムアクセサリーの普及をさらに加速させています。

市場抑制要因

市場成長の主な障壁の一つは、最上位ゲーミングアクセサリの高価格です。高性能ヘッドセット、VRキット、メカニカルキーボードは優れた性能を提供しますが、予算重視のユーザーはこうした購入を控える傾向があります。ゲーミング周辺機器、特に中国製製品に対する相互関税の存在も価格上昇を招き、サプライチェーンに影響を与えています。

市場の機会

モバイルゲーミングの人気の高まりは、メーカーにとって大きな機会をもたらしています。スマートフォンがコンソールレベルのグラフィックをサポートするよう進化するにつれ、消費者はモバイルゲームプレイ向けに設計されたポータブルコントローラー、ゲーミンググリップ、コンパクトヘッドセット、Bluetoothアクセサリをますます求めるようになっています。この変化は、市場をコンソールやPCユーザーを超えて拡大させ、イノベーション主導の機会を創出しています。

市場動向

決定的なトレンドは、低遅延と長寿命バッテリーを実現するワイヤレスアクセサリへの移行です。ワイヤレスRGBキーボードからBluetooth対応ヘッドセットまで、ゲーマーは性能を維持しつつ配線を整理できるセットアップを好みます。サステナビリティの動向も市場を再構築しており、環境に配慮した素材や省エネルギー設計の製品は、環境意識の高い消費者に強く支持されています。

セグメント概要

製品タイプ別

2024年は、クロスプラットフォーム互換性を備えたゲームパッド/コントローラーが市場を独占しました。ゲーミングチェアは、人間工学的な改良と在宅ストリーミング環境の増加を背景に、最も急速な成長が見込まれています。

デバイス別

2024年はPCセグメントが市場をリードしました。デスクトップおよびノートPCゲーマーが高品質周辺機器への投資を継続しているためです。ただし、クラウドゲーミングの普及と多機能コンソールシステムにより、ゲーム機が最も高い成長率を示すと予想されます。

接続方式別

2024年の需要は有線アクセサリが主流であり、特に遅延のないパフォーマンスを求める競技ゲーマー層で顕著でした。無線デバイスは、技術進歩による遅延低減、バッテリー効率向上、接続性の改善に伴い、最も急速な成長が見込まれます。

流通チャネル別

2024年は専門店が主導的役割を果たし、没入感のある店頭デモや専門家のアドバイスを提供しました。オンラインセグメントは、インフルエンサーマーケティング、世界のなアクセス可能性、頻繁な製品割引により、最も急速な成長が見込まれています。

エンドユーザー別

2024年もカジュアルゲーマーが最大の消費者層であり、娯楽と快適さを求めて様々なカテゴリーで購入しました。コンテンツクリエイターやストリーマーは、高品質なマイク、カメラ、照明、人間工学に基づいたセットアップの必要性から、最も高いCAGRを記録する見込みです。

地域別洞察

北米は2024年に最大のシェアを占め、成熟した技術先進のゲーミング拠点として、VRシステム、プレミアムヘッドセット、カスタマイズコントローラーへの高い需要を維持しています。

アジア太平洋は、スマートフォンの普及、中産階級人口の増加、モバイルゲームアクセサリの採用拡大により、最も急速な成長が見込まれます。

欧州は、ドイツ、英国、フランスにおける強力なゲーミングコミュニティに支えられ、成長速度が2番目に速い地域として位置づけられます。

構成要素の詳細

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学

  • マクロおよびミクロ経済指標
  • 促進要因、抑制要因、機会、および動向
  • 生成AIの影響
  • 相互関税がゲームアクセサリー市場に与える影響

第4章 競合情勢

  • 主要企業が採用する事業戦略
  • 主要企業の統合SWOT分析
  • 世界ゲームアクセサリー主要企業(上位3~5社)の市場シェア/順位(2024年)

第5章 世界のゲームアクセサリー市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)

  • 主な調査結果
  • 製品タイプ別
    • ゲームパッド/コントローラー
    • ゲーミングキーボードおよびマウス
    • ゲーミングヘッドセット
    • ゲーミングチェア
    • VRデバイス
    • その他(ゲーミングバッグ、冷却ファンなど)
  • デバイス別
    • PC(デスクトップおよびノートパソコン)
    • ゲーム機
    • スマートフォン
  • 接続タイプ別
    • 有線
    • 無線
  • 流通チャネル別
    • 専門店
    • オンライン
    • デパート
    • その他(ゲームセンター、eスポーツラボなど)
  • エンドユーザー別
    • カジュアルゲーマー
    • プロゲーマー
    • コンテンツクリエイターおよびストリーマー
    • eスポーツ団体
  • 地域別
    • 北米
    • 南米
    • 欧州
    • 中東・アフリカ
    • アジア太平洋

第6章 北米のゲームアクセサリー市場規模の推定・予測(セグメント別、2019年~2032年)

  • 国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 南米のゲームアクセサリー市場規模の推定・予測(セグメント別、2019年~2032年)

  • 国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他南米諸国

第8章 欧州のゲームアクセサリー市場規模の推定・予測(セグメント別、2019年~2032年)

  • 国別
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス
    • 北欧諸国
    • その他欧州

第9章 中東・アフリカのゲームアクセサリー市場規模の推定・予測(セグメント別、2019年~2032年)

  • 国別
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第10章 アジア太平洋地域のゲームアクセサリー市場規模の推定・予測(セグメント別、2019年~2032年)

  • 国別
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • その他アジア太平洋地域

第11章 主要10社の企業プロファイル

  • Dell Technologies
  • Logitech International SA
  • Razer Inc.
  • Mad Catz Global Limited
  • Turtle Beach Corporation
  • Corsair Gaming Inc.
  • Cooler Master Co. Ltd
  • Sennheiser electronic GmbH &Co. KG
  • HyperX
  • Anker

第12章 主なポイント