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表紙:シンガポールの玩具およびゲーム

シンガポールの玩具およびゲーム

Toys and Games in Singapore

発行日
ページ情報
英文 56 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
2125206
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シンガポールの玩具およびゲーム市場は、2025年に急成長を見せ、アジア太平洋地域の中でも際立った存在となりました。市場規模は7%増の12億3,000万シンガポールドルを記録し、先進的なデジタルインフラと、富裕層でありながらデジタルに精通した消費者層を背景に、同地域の他国を上回る成長を遂げました。この環境の魅力は、モバイルファーストな遊び方の普及、キャッシュレス決済の定着、そして堅調な消費者支出によってさらに高まっており、プレミアム化や体験型小売モデルは、可処分所得と顧客ロイヤルティの両方を獲得する上で極めて効果的であることが証明されています。こうした動向を最大限に活用するためには、ブランドはビデオゲームにおいて「デジタルファースト」戦略を活用し、従来型の玩具についてはコレクタブル商品やライセンシング商品に投資するとともに、デジタルでの発見と実店舗での体験を結びつけるシームレスなオムニチャネル体験を構築すべきです。なぜなら、成功はますます、洗練され、体験を重視する消費者の期待に応えることにかかっているからです。

Euromonitor Internationalの「シンガポールの玩具およびゲーム市場」レポートは、国家レベルでの市場の規模と構造に関する包括的なガイドを提供しています。2021年から2025年までの最新の小売売上高データを掲載しており、成長を牽引するセクターを特定することができます。また、主要企業や主要ブランドを明らかにするとともに、新製品開発、流通、価格設定といった市場に影響を与える主要要因に関する戦略的分析も提供しています。2030年までの予測により、市場がどのように変化していくかを描き出しています。

対象製品:従来型の玩具・ゲーム、ビデオゲーム

データ範囲:市場規模実績(過去実績および予測)、企業シェア、ブランドシェア、流通データ

当レポートを購入するメリットとは?

  • 玩具およびゲーム市場の詳細な全体像を把握してください;
  • 成長分野を特定し、市場変化を促す要因を把握
  • 競合環境、市場の主要参入企業、主要ブランドを分析
  • 5年間の予測をもとに市場の今後の成長性を評価

目次

エグゼクティブサマリー

  • 2025年の動向

主要なデータ分析

主要な業界動向

業界の業績

  • シンガポールの玩具市場、デジタル化の急拡大によりアジアをリード
  • 『Mobile Legends』と「Pop Mart」が、デジタルファーストの購買動向とプレミアム化を牽引しています

今後の展望

  • プレミアム・コレクタブルがデジタル体験を加速させる
  • 富裕層は、デジタル価値と没入感のある体験を重視するようになるでしょう

競合情勢

  • Pop Martはコレクタブルブームを活かし、既存の強豪企業を追い抜きました

チャネル

  • デジタル配送の加速に伴い、小売eコマースが実店舗販売を上回る
  • Pop Martは、玩具のショッピングをソーシャルな体験へと変えています

製品

  • イノベーションの原動力が、玩具・ゲーム市場を再構築しています
  • ハイブリッドな体験が富裕層のニーズに応えます

経済情勢

消費者の状況

  • 国別レポートに関する免責事項

シンガポールの伝統的な玩具と遊び

主要なデータ分析

  • 2025年の動向
  • 伝統的な玩具やゲームのサマリー

主要な業界動向

業界の業績

  • Pop Martの店舗拡大により、人形やアクセサリーがトップの選択肢としての地位を確固たるものにしました
  • Le Toy VanとLegoは、大人や保護者の優先事項に着目し、ブランド価値を高めています

今後の展望

  • 斬新さが薄れるにつれ、伝統的な玩具やゲームの成長は鈍化すると見込まれています
  • Legoや教育玩具は、大人や保護者への訴求力を武器に、同業他社を上回る成長が見込まれます
  • 小売業者は、体験型店舗とデジタル上の話題を活用して価値を高めていく

競合情勢

  • Pop Martの台頭により、コレクターへの訴求力が変化し、業界のリーダーシップの構図も再編されています

チャネル

  • Pop Mart、玩具のショッピングをソーシャルなスポットへと変えています
  • eコマースは、商品発見や再購入のチャネルとして勢いを増しています

製品

  • 驚き、美学、そして価値が製品デザインを再定義します
  • Pop Mart、Lego、Le Toy Vanがイノベーションの先頭に立つ

経済情勢

消費者の状況

  • 国別レポートに関する免責事項

シンガポールのビデオゲーム

主要なデータ分析

  • 2025年の動向
  • ビデオゲームのサマリー

主要な業界動向

業界の業績

  • デジタル優先の習慣が加速する中、Razer Goldは支出を統合しています
  • 『Nintendo Switch 2』の発売が、プレミアム端末の需要と利用率を押し上げる
  • Microsoftの発売初日大ヒット戦略が、サブスクリプションの普及を左右しています

今後の展望

  • モバイルファーストを掲げる企業は、デジタル支出を加速させ、ハードウェアの売上を縮小させる見込みです
  • 時間のない消費者を惹きつけるサブスクリプションとライブサービス型コンテンツ

競合情勢

  • Maxsoftは、コンソールとモバイルのモデルが共存する中で、販売網の強みを活かしています

チャネル

  • キャッシュレス決済により、小売eコマースが実店舗小売に取って代わっています

製品

  • 決済アーキテクチャが新たな製品カテゴリーとして台頭しています
  • ハイブリッドハードウェア設計では、消費電力よりも携帯性を優先しています
  • サブスクリプション型製品は、コンテンツの配信頻度と展開の進め方で競合しています

経済情勢

消費者の状況

  • 国別レポートに関する免責事項
シンガポールの玩具およびゲーム
発行日
発行
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英文 56 Pages
納期
即日から翌営業日