アニメ市場:種類別・地域別-
Anime Market, By Type (T.V., Mobile, Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live Entertainment), And By Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America)-- 発行日
- ページ情報
- 英文 250+ Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2077999
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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概要
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アニメ市場の規模は、2026年に444億8,000万米ドルと推定されており、2033年までに1,359億1,000万米ドルに達すると見込まれています。2026年から2033年にかけては、CAGR 17.3%で成長すると予測されています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年: | 2025年 | 2026年の市場規模: | 444億8,000万米ドル |
| 過去データ期間: | 2020年から2024年 | 予測期間: | 2026年から2033年 |
| 2026年から2033年までの予測期間におけるCAGR: | 17.30% | 2033年の市場規模予測: | 1,359億1,000万米ドル |
アニメ、すなわち日本のアニメーションの人気は、近年世界中で爆発的に高まっています。特に米国では、そのカラフルなキャラクターや複雑なストーリー展開に惹かれた若者を中心に、多くのファンを獲得しています。アニメは通常、手描きとデジタル技術を組み合わせて制作され、独特なキャラクターデザインが特徴です。日本国内で人気を博した後、急速に他国へ広がり、若者や一般層の間で熱狂的な支持を集めるようになりました。
市場力学:
世界のアニメの人気の高まりは、業界の急速な拡大につながっています。さらに、モバイルゲームへの需要の急増、消費者の可処分所得の増加、OTTプラットフォームの普及拡大も、市場の成長に寄与している要因です。これに加え、ブロックチェーンやAIといった最先端技術の継続的な開発は、アニメを題材としたビデオゲームにおける全体的なゲーム体験を向上させることで、このビジネスに大きな後押しとなっています。
一方で、熟練したアニメーターの不足が、アニメ市場の成長を阻害すると予想されます。
本調査の主な特徴:
- 本調査では、さまざまなセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
- また、本調査では、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別見通し、および主要企業が採用する競争戦略に関する重要な洞察も提供しています。
- また、以下のパラメータ(企業の概要、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、戦略)に基づき、世界のアニメ市場における主要企業のプロファイルを紹介しています。
- 本レポートから得られる知見により、企業のマーケティング担当者や経営陣は、将来の製品発売、製品アップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略に関して、情報に基づいた意思決定を行うことが可能になります。
- 本世界のアニメ市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界のさまざまな利害関係者を対象としています。
- 利害関係者の方は、世界のアニメ市場を分析するために用いられる様々な戦略マトリックスを活用することで、意思決定を円滑に行うことができるでしょう。
目次
第1章 調査目的と前提条件
- 分析目的
- 前提条件
- 略語
第2章 市場展望
- レポートの説明
- 市場定義と範囲
- エグゼクティブサマリー
- Coherent Opportunity Map(COM)
第3章 市場力学・規制・動向分析
- 市場力学
- インターネット普及率の拡大とアニメゲームへの需要の高まり
- 熟練したアニメーターの不足
- アニメコンテンツの販売増加
- 影響分析
- 主要ハイライト
- 規制動向
- 製品の発売・承認
- PEST分析
- ポーターの分析
- 合併・買収シナリオ
第4章 世界のアニメ市場:タイプ別、2021年-2033年
- テレビ
- モバイル
- フィルム
- 動画
- インターネット配信
- マーチャンダイジング
- 音楽
- パチンコ
- ライブ・エンターテインメント
第5章 世界のアニメ市場:地域別、2021年-2033年
- 北米
- 欧州
- アジア太平洋
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
第6章 競合情勢
- Production I.G, Inc.
- Studio Ghibli, Inc.
- Pierrot Co., Ltd.
- Sunrise Inc.
- Toei Animation Co., Ltd.
- BONES INC
- Kyoto Animation Co., Ltd.
- MADHOUSE Inc.
- Manglobe Inc.
- Manglobe Inc.
第7章 セクション
- 調査手法
- 弊社について
アニメ市場:種類別・地域別-
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- 英文 250+ Pages
- 納期
- 2~3営業日