BGM市場:コンポーネント別、エンドユーザー別、地域別
Background Music Market, By Component, By End User, By Geography
- 発行日
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1673929
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
概要
世界のBGM市場は、2025年に258億5,000万米ドルと推定され、2032年には418億米ドルに達すると予測され、2025~2032年までの年間平均成長率(CAGR)は7.1%で成長する見込みです。
| レポート範囲 | レポート詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年 | 2024年 | 2025年の市場規模 | 258億5,000万米ドル |
| 実績データ | 2020~2024年 | 予測期間 | 2025~2032年 |
| 予測期間:2025~2032年のCAGR | 7.10% | 2032年の金額予測 | 418億米ドル |

世界のBGM市場は、小売店や企業、公共の場などの商業空間での導入が増加していることを背景に、ここ数年安定した成長を遂げています。BGMは雰囲気を高め、顧客や従業員にとって好ましい環境を作るのに役立ちます。顧客に感情的な影響を与え、店舗での滞在時間や支出を増やす効果的なツールと考えられています。さまざまな事業所が、BGMが顧客の気分や購買行動に与える影響を認識しており、BGMソリューションの需要が世界中で高まっています。デジタルトランスフォーメーションの傾向が高まり、音楽をデジタル配信する革新的な技術が利用可能になったことも、この産業のプロバイダーの成長機会を加速させています。
市場力学
世界のBGM市場を牽引しているのは、効果的なマーケティングツールとしての音楽の人気の高まりです。BGMは顧客の感情にプラスの影響を与え、行動に影響を与えることが証明されています。店舗での滞在時間が長くなり、売上も向上します。ブランドイメージを高め、記憶に残る消費者体験を生み出す音楽の能力は、小売店、レストラン、公共施設での利用を促進する重要な要因です。しかし、BGMシステムの設置やライセンス取得に伴う初期投資やメンテナンスコストが高いことが、普及の妨げになっています。また、著作権のある音楽の無断使用に対する懸念が高まっていることも課題となっています。その反面、デジタル配信技術の開発により音楽へのアクセスが便利になり、新たなビジネス機会が生まれています。さらに、視聴者のプロファイルや嗜好に合わせてカスタマイズ可能な音楽体験に対する嗜好が高まっていることも、今後数年間に大きな成長機会をもたらすと予想されます。
本調査の主要特徴
本レポートでは、世界のBGM市場を詳細に分析し、2024年を基準年とした予測期間(2025~2032年)の市場規模と複合年間成長率(CAGR%)を掲載しています。
また、さまざまなセグメントにわたる潜在的な収益機会を解明し、この市場の魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
また、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の上市や承認、市場動向、地域による展望、主要企業が採用する競争戦略などに関する重要な考察も提供しています。
企業ハイライト、製品ポートフォリオ、主要なハイライト、財務実績、戦略などのパラメータに基づいて、世界のBGM市場の主要企業をプロファイルしています。
本調査の対象となる主要企業には、Almotech Media Solutions、CSI Music、Easy on Hold、Express Melody、Imagesound、Mood Media、NSM Music Group、Pandora for Business、PlayNetwork、SiriusXM for Business、Sunflower Music、TouchTunes、Usen Corporation、Mood Media、PlayNetworkなどがあります。
このレポートから洞察により、マーケティング担当者や企業の経営陣は、将来の製品発売、タイプアップ、市場拡大、マーケティング戦術に関する情報に基づいた意思決定を行うことができます。
この調査レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入者、財務アナリストなど、この産業のさまざまな利害関係者を対象としています。
利害関係者は、世界のBGM市場分析に使用される様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定が容易になります。
目次
第1章 調査の目的と前提条件
- 調査目的
- 前提条件
- 略語
第2章 市場展望
- レポートの説明
- 市場の定義と範囲
- エグゼクティブサマリー
- 一貫型機会マップ(COM)
第3章 市場力学、規制、動向分析
- 市場力学
- 促進要因
- 抑制要因
- 市場機会
- 規制シナリオ
- 産業動向
- 合併と買収
- 新システムの導入/承認
- COVID-19パンデミックの影響
第4章 世界のBGM市場、コンポーネント別、2020~2032年
- イントロダクション
- AVシステム
- 音楽ストリーミング
第5章 世界のBGM市場、エンドユーザー別、2020~2032年
- イントロダクション
- 小売
- 医療
- 企業
- ホスピタリティ
- フィットネスとレクリエーションスポーツセンター
- スパ&ウェルネスセンター
- 美容室・ヘアサロン
- その他
第6章 世界のBGM市場、地域別、2020~2032年
- イントロダクション
- 北米
- 欧州
- アジア太平洋
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
第7章 競合情勢
- 企業プロファイル
- Almotech Media Solutions
- CSI Music
- Easy on Hold
- Express Melody
- Imagesound
- Mood Media
- NSM Music Group
- Pandora for Business
- PlayNetwork
- SiriusXM for Business
- Sunflower Music
- TouchTunes
- Usen Corporation
- Mood Media
- PlayNetwork
第8章 隆盛と衰退
- 隆盛と衰退
- 一貫型機会マップ
第9章 参考文献と調査手法
- 参考文献
- 調査手法
- 発行日
- 発行
- Coherent Market Insights
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 2~3営業日