デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1752308

モバイルエンターテインメントの世界市場:市場規模の分析 (サービス別、広告別、地域別) と将来予測 (2025~2035年)

Global Mobile Entertainment Market Size Study & Forecast, by Services, Advertisement and Regional Forecasts 2025-2035


出版日
ページ情報
英文 285 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.06円
モバイルエンターテインメントの世界市場:市場規模の分析 (サービス別、広告別、地域別) と将来予測 (2025~2035年)
出版日: 2025年06月16日
発行: Bizwit Research & Consulting LLP
ページ情報: 英文 285 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 全表示
  • 概要
  • 目次
概要

世界のモバイルエンターテインメントの市場規模は、2024年には約2,748億4,000万米ドルとなり、予測期間中(2025~2035年)に17.20%という驚異的なCAGRで拡大すると予測されています。

世界がオンデマンド・デジタル文化へとシームレスに移行する中、モバイルエンターテインメントはメディア消費の要へと急速に進化しています。モバイルファースト戦略、5Gの展開、AIによるコンテンツのパーソナライゼーションが融合し、エンターテインメントの流通、アクセス、収益化の方法が根本的に変化しています。没入感のあるモバイルゲーム体験から、キュレーションされた音楽ストリーミング、モバイルTVのライブ配信まで、今日のエンタテインメントの状況は、主にスマートフォンと強化された接続性によって駆動されるリアルタイムのエンゲージメントと双方向性によって構築されています。

市場は、モバイル加入者の急増、スマートフォンの普及率の上昇、新興国での急速な都市化によって、地殻変動が起こりつつあります。サービス面では、参入障壁の低さ、フリーミアムモデル、ソーシャル機能や拡張現実との統合により、モバイルゲームが引き続き他のセグメントを凌駕しています。一方、モバイル音楽・テレビサービスは、パーソナライゼーション、定額制バンドル、マルチスクリーンへのアクセスといった消費者の嗜好を活用しています。ソーシャル・メディア広告、アプリ内プロモーション、動画コマーシャルは、コンテンツ制作者やメディア・プラットフォームのデジタル収益源を再定義し、ユーザー参加と収益化のための新たな道を開いています。

地域別では、高度にデジタル化された人口、高いARPU(ユーザー一人当たりの平均収入)、モバイル広告エコシステムの成熟度などを背景に、北米が2025年の市場で圧倒的なシェアを占めると予想されます。特に米国は、モバイルコンテンツの制作と収益化において革新的なカーブを描いています。一方、アジア太平洋は、2035年まで最も急速な成長を遂げると予測されています。これは、中国、インド、インドネシアなどの国々で、若者層の急増、スマートフォンの普及、高速モバイルネットワークへの継続的な投資が後押ししています。欧州では、プレミアム・コンテンツに対する需要の高まりとモバイル契約に対する消費支出の増加が、この分野の堅調な成長軌道にさらに寄与しています。

当レポートの目的は、近年のさまざまなセグメントと国の市場規模を明らかにし、今後数年間の市場規模を予測することです。当レポートは、分析対象国における業界の質的・量的側面の両方を盛り込むよう設計されています。また、市場の将来的な成長を規定する促進要因や課題などの重要な側面に関する詳細な情報も提供しています。さらに、主要企業の競合情勢や製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下の通りです:

目次

第1章 世界のモバイルエンターテインメント市場:分析範囲・手法

  • 分析目的
  • 分析手法
    • 予測モデル
    • 机上分析
    • トップダウンとボトムアップのアプローチ
  • 分析の属性
  • 分析範囲
    • 市場の定義
    • 市場区分
  • 分析前提条件
    • 包含と除外
    • 制限事項
    • 分析対象期間

第2章 エグゼクティブサマリー

  • CEO/CXOの立場
  • 戦略的洞察
  • ESG分析
  • 主な分析結果

第3章 世界のモバイルエンターテインメント市場:力学分析

  • 世界のモバイルエンターテインメント市場を左右する市場力学(2024~2035年)
  • 促進要因
    • スマートフォンの急速な普及と5Gネットワークの展開
    • オンデマンドのパーソナライズコンテンツへの需要の高まり
  • 抑制要因
    • データのプライバシーとセキュリティに関する懸念
    • コンテンツ作成とライセンシング高額なコスト
  • 機会
    • 新興市場の拡大と可処分所得の増加
    • AR/VRとクラウドゲーム技術の統合

第4章 世界のモバイルエンターテインメント産業の分析

  • ポーターのファイブフォース分析
    • 買い手の交渉力
    • サプライヤーの交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
  • ポーターのファイブフォース:予測モデル(2024~2035年)
  • PESTEL分析
    • 政治的
    • 経済的
    • 社会的
    • 技術的
    • 環境的
    • 法的
  • 主な投資機会
  • 主要成功戦略(2025年)
  • 市場シェア分析(2024~2025年)
  • 世界の価格分析と動向(2025年)
  • アナリストの提言と結論

第5章 世界のモバイルエンターテインメントの市場規模・予測:サービス別(2025~2035年)

  • 市場概要
  • 世界のモバイルエンターテインメント市場の業績:潜在力分析(2025年)
  • モバイルゲーム
    • 主要国別の推定と予測(2024~2035年)
    • 市場規模分析:地域別(2025~2035年)
  • モバイルミュージック
    • 主要国別の推定と予測(2024~2035年)
    • 市場規模分析:地域別(2025~2035年)
  • モバイルテレビ
    • 主要国別の推定と予測(2024~2035年)
    • 市場規模分析:地域別(2025~2035年)

第6章 世界のモバイルエンターテインメントの市場規模・予測:広告別(2025~2035年)

  • 市場概要
  • 世界のモバイルエンターテインメント市場の業績:潜在力分析(2025年)
  • ソーシャルメディア広告
    • 主要国別の推定と予測(2024~2035年)
    • 市場規模分析:地域別(2025~2035年)
  • オンライン動画広告
    • 主要国別の推定と予測(2024~2035年)
    • 市場規模分析:地域別(2025~2035年)
  • アプリ内広告
    • 主要国別の推定と予測(2024~2035年)
    • 市場規模分析:地域別(2025~2035年)

第7章 世界のモバイルエンターテインメントの市場規模・予測:地域別(2025~2035年)

  • 地域市場のスナップショット
  • 主要先進国・新興国
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第8章 競合情報

  • 主要市場の戦略
  • Google LLC
    • 企業概要
    • 主要幹部
    • 企業のスナップショット
    • 財務実績(データの入手可能性によります)
    • 製品/サービスポート
    • 最近の開発
    • 市場戦略
    • SWOT分析
  • Apple Inc.
  • Amazon.com Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Netflix Inc.
  • ByteDance Ltd.
  • Facebook (Meta Platforms Inc.)
  • Spotify Technology S.A.
  • Electronic Arts Inc.
  • Activision Blizzard Inc.
  • Snap Inc.
  • Glu Mobile Inc.
  • Gameloft SE
  • Twitter Inc.
  • Hulu LLC
目次

The Global Mobile Entertainment Market is valued at approximately USD 274.84 billion in 2024 and is projected to expand at an impressive compound annual growth rate (CAGR) of 17.20% over the forecast period 2025-2035. As the world seamlessly pivots toward an on-demand digital culture, mobile entertainment has rapidly evolved into the cornerstone of media consumption. The convergence of mobile-first strategies, 5G deployment, and AI-driven content personalization has radically transformed how entertainment is distributed, accessed, and monetized. From immersive mobile gaming experiences to curated music streaming and live mobile TV, today's entertainment landscape is built on real-time engagement and interactivity-driven primarily by smartphones and enhanced connectivity.

The market is undergoing a tectonic shift catalyzed by the surge in mobile subscribers, escalating smartphone penetration, and rapid urbanization across emerging economies. On the services front, mobile gaming continues to outperform other segments due to its low entry barrier, freemium models, and integration with social features and augmented reality. Meanwhile, mobile music and TV services are capitalizing on consumer preferences for personalization, subscription-based bundles, and multi-screen access. Equally transformative is the growth of mobile advertising-social media ads, in-app promotions, and video commercials are redefining digital revenue streams for content creators and media platforms, thus opening new pathways for user engagement and monetization.

Regionally, North America is expected to hold a commanding share of the market in 2025, driven by a highly digitalized population, high ARPU (Average Revenue Per User), and the maturity of mobile advertising ecosystems. The United States, in particular, leads the innovation curve in mobile content production and monetization. Meanwhile, Asia Pacific is anticipated to experience the fastest growth through 2035, propelled by a booming youth demographic, widespread smartphone adoption, and ongoing investments in high-speed mobile networks in countries such as China, India, and Indonesia. In Europe, rising demand for premium content and increased consumer spend on mobile subscriptions further contribute to the region's robust growth trajectory in this space.

Major market player included in this report are:

  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • Amazon.com Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Netflix Inc.
  • ByteDance Ltd.
  • Facebook (Meta Platforms Inc.)
  • Spotify Technology S.A.
  • Electronic Arts Inc.
  • Activision Blizzard Inc.
  • Snap Inc.
  • Glu Mobile Inc.
  • Gameloft SE
  • Twitter Inc.
  • Hulu LLC

Global Mobile Entertainment Market Report Scope:

  • Historical Data - 2023, 2024
  • Base Year for Estimation - 2024
  • Forecast period - 2025-2035
  • Report Coverage - Revenue forecast, Company Ranking, Competitive Landscape, Growth factors, and Trends
  • Regional Scope - North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa
  • Customization Scope - Free report customization (equivalent up to 8 analysts' working hours) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope*

The objective of the study is to define market sizes of different segments & countries in recent years and to forecast the values for the coming years. The report is designed to incorporate both qualitative and quantitative aspects of the industry within the countries involved in the study. The report also provides detailed information about crucial aspects, such as driving factors and challenges, which will define the future growth of the market. Additionally, it incorporates potential opportunities in micro-markets for stakeholders to invest, along with a detailed analysis of the competitive landscape and product offerings of key players. The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:

By Services:

  • Mobile Games
  • Mobile Music
  • Mobile TV

By Advertisement:

  • Social Media Advertising
  • Online Video Advertising
  • In-App Advertising

By Region:

  • North America
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Spain
  • Italy
  • ROE
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • Australia
  • South Korea
  • RoAPAC
  • Latin America
  • Brazil
  • Mexico
  • Middle East & Africa
  • UAE
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • Rest of Middle East & Africa

Key Takeaways:

  • Market Estimates & Forecast for 10 years from 2025 to 2035.
  • Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
  • Detailed analysis of geographical landscape with Country level analysis of major regions.
  • Competitive landscape with information on major players in the market.
  • Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
  • Analysis of competitive structure of the market.
  • Demand side and supply side analysis of the market.

Table of Contents

Chapter 1. Global Mobile Entertainment Market Report Scope & Methodology

  • 1.1. Research Objective
  • 1.2. Research Methodology
    • 1.2.1. Forecast Model
    • 1.2.2. Desk Research
    • 1.2.3. Top Down and Bottom-Up Approach
  • 1.3. Research Attributes
  • 1.4. Scope of the Study
    • 1.4.1. Market Definition
    • 1.4.2. Market Segmentation
  • 1.5. Research Assumption
    • 1.5.1. Inclusion & Exclusion
    • 1.5.2. Limitations
    • 1.5.3. Years Considered for the Study

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. CEO/CXO Standpoint
  • 2.2. Strategic Insights
  • 2.3. ESG Analysis
  • 2.4. Key Findings

Chapter 3. Global Mobile Entertainment Market Forces Analysis

  • 3.1. Market Forces Shaping The Global Mobile Entertainment Market 2024-2035
  • 3.2. Drivers
    • 3.2.1. Rapid Smartphone Penetration and 5G Network Rollout
    • 3.2.2. Surging Demand for On-Demand, Personalized Content
  • 3.3. Restraints
    • 3.3.1. Data Privacy and Security Concerns
    • 3.3.2. High Content Creation and Licensing Costs
  • 3.4. Opportunities
    • 3.4.1. Expansion in Emerging Markets and Rising Disposable Incomes
    • 3.4.2. Integration of AR/VR and Cloud Gaming Technologies

Chapter 4. Global Mobile Entertainment Industry Analysis

  • 4.1. Porter's 5 Forces Model
    • 4.1.1. Bargaining Power of Buyer
    • 4.1.2. Bargaining Power of Supplier
    • 4.1.3. Threat of New Entrants
    • 4.1.4. Threat of Substitutes
    • 4.1.5. Competitive Rivalry
  • 4.2. Porter's 5 Force Forecast Model 2024-2035
  • 4.3. PESTEL Analysis
    • 4.3.1. Political
    • 4.3.2. Economical
    • 4.3.3. Social
    • 4.3.4. Technological
    • 4.3.5. Environmental
    • 4.3.6. Legal
  • 4.4. Top Investment Opportunities
  • 4.5. Top Winning Strategies 2025
  • 4.6. Market Share Analysis 2024-2025
  • 4.7. Global Pricing Analysis and Trends 2025
  • 4.8. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Services 2025-2035

  • 5.1. Market Overview
  • 5.2. Global Mobile Entertainment Market Performance - Potential Analysis 2025
  • 5.3. Mobile Games
    • 5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
    • 5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 5.4. Mobile Music
    • 5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
    • 5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 5.5. Mobile TV
    • 5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
    • 5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035

Chapter 6. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Advertisement 2025-2035

  • 6.1. Market Overview
  • 6.2. Global Mobile Entertainment Market Performance - Potential Analysis 2025
  • 6.3. Social Media Advertising
    • 6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
    • 6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 6.4. Online Video Advertising
    • 6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
    • 6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 6.5. In-App Advertising
    • 6.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
    • 6.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035

Chapter 7. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Region 2025-2035

  • 7.1. Mobile Entertainment Market, Regional Market Snapshot
  • 7.2. Top Leading & Emerging Countries
  • 7.3. North America Mobile Entertainment Market
    • 7.3.1. U.S. Mobile Entertainment Market
      • 7.3.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.3.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.3.2. Canada Mobile Entertainment Market
      • 7.3.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.3.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 7.4. Europe Mobile Entertainment Market
    • 7.4.1. UK Mobile Entertainment Market
      • 7.4.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.4.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.4.2. Germany Mobile Entertainment Market
      • 7.4.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.4.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.4.3. France Mobile Entertainment Market
      • 7.4.3.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.4.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.4.4. Spain Mobile Entertainment Market
      • 7.4.4.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.4.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.4.5. Italy Mobile Entertainment Market
      • 7.4.5.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.4.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.4.6. Rest of Europe Mobile Entertainment Market
      • 7.4.6.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.4.6.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 7.5. Asia Pacific Mobile Entertainment Market
    • 7.5.1. China Mobile Entertainment Market
      • 7.5.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.5.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.5.2. India Mobile Entertainment Market
      • 7.5.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.5.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.5.3. Japan Mobile Entertainment Market
      • 7.5.3.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.5.4. Australia Mobile Entertainment Market
      • 7.5.4.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.5.5. South Korea Mobile Entertainment Market
      • 7.5.5.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.5.6. Rest of APAC Mobile Entertainment Market
      • 7.5.6.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.5.6.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 7.6. Latin America Mobile Entertainment Market
    • 7.6.1. Brazil Mobile Entertainment Market
      • 7.6.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.6.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.6.2. Mexico Mobile Entertainment Market
      • 7.6.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.6.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
  • 7.7. Middle East & Africa Mobile Entertainment Market
    • 7.7.1. UAE Mobile Entertainment Market
      • 7.7.1.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.7.1.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.7.2. Saudi Arabia Mobile Entertainment Market
      • 7.7.2.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.7.2.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.7.3. South Africa Mobile Entertainment Market
      • 7.7.3.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.7.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
    • 7.7.4. Rest of Middle East & Africa Mobile Entertainment Market
      • 7.7.4.1. Services & Advertisement Breakdown Size & Forecasts, 2025-2035
      • 7.7.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035

Chapter 8. Competitive Intelligence

  • 8.1. Top Market Strategies
  • 8.2. Google LLC
    • 8.2.1. Company Overview
    • 8.2.2. Key Executives
    • 8.2.3. Company Snapshot
    • 8.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
    • 8.2.5. Product/Services Port
    • 8.2.6. Recent Development
    • 8.2.7. Market Strategies
    • 8.2.8. SWOT Analysis
  • 8.3. Apple Inc.
  • 8.4. Amazon.com Inc.
  • 8.5. Tencent Holdings Ltd.
  • 8.6. Netflix Inc.
  • 8.7. ByteDance Ltd.
  • 8.8. Facebook (Meta Platforms Inc.)
  • 8.9. Spotify Technology S.A.
  • 8.10. Electronic Arts Inc.
  • 8.11. Activision Blizzard Inc.
  • 8.12. Snap Inc.
  • 8.13. Glu Mobile Inc.
  • 8.14. Gameloft SE
  • 8.15. Twitter Inc.
  • 8.16. Hulu LLC