デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1529419

空間コンピューティングの世界市場規模調査:ソリューション別、技術別、最終用途別、地域別予測、2022年~2032年

Global Spatial Computing Market Size study, by Solution, by Technology, by End-Use, and Regional Forecasts 2022-2032


出版日
ページ情報
英文 285 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
空間コンピューティングの世界市場規模調査:ソリューション別、技術別、最終用途別、地域別予測、2022年~2032年
出版日: 2024年08月05日
発行: Bizwit Research & Consulting LLP
ページ情報: 英文 285 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 全表示

  • 概要
  • 目次
概要

世界の空間コンピューティング市場は、2023年に約1,234億1,000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけてCAGR 20.4%という驚異的な成長を遂げると予測されています。

空間コンピューティングは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、モノのインターネット(IoT)などの技術を通じて物理的な空間やオブジェクトとのシームレスなインタラクションを可能にし、デジタルと物理的な世界のギャップを埋める変革的なアプローチを表しています。この統合は、ARナビゲーション、小売業におけるバーチャル試着、遠隔コラボレーションのためのバーチャル・ワークスペース、教育におけるインタラクティブ・シミュレーション、産業プロセス最適化のためのデジタル・ツイン、ヘルスケアにおけるAR支援手術など、様々なアプリケーションにおける没入型体験の創造を促進します。このような進歩は、われわれが環境をどのように認識し、どのように相互作用するかを大きく変えつつあり、市場の成長を促進しています。

リアルタイムレンダリングエンジンの普及は、空間コンピューティング市場の重要な促進要因として際立っています。こうした技術の進歩により、AR/VRアプリケーションは、ダイナミックな照明や複雑なテクスチャをリアルタイムに組み込んで、非常にリアルな環境を作り出すことができます。その結果、ユーザーの没入感とエンゲージメントが向上し、ゲーム、教育、シミュレーション・トレーニングなどの分野で特に価値を発揮します。リアルタイム・レンダリング技術が進化し続けるにつれ、AR/VRが実現できることの限界が押し広げられ、空間コンピューティング市場全体の成長に拍車をかけています。

しかし、AR/VRプラットフォームの多様性が大きな課題となっています。スタンドアロン・ヘッドセット、PCベース・システム、モバイル・デバイスが幅広く存在し、それぞれが異なるハードウェア機能とオペレーティング・システムを備えているため、複雑な開発環境が構築されています。これらの多様なプラットフォーム間でシームレスな機能を確保するには、大幅な最適化、互換性テスト、カスタマイズの努力が必要です。開発者は、各プラットフォーム特有の技術的な複雑さ、多様なユーザー・インターフェイス、インタラクション手法をナビゲートしなければなりません。このため、一貫性のある高品質のユーザー・エクスペリエンスを全プラットフォームに提供することは困難な課題であり、市場成長の抑制要因となっています。一方、航空宇宙・防衛分野では、空間コンピューティングと隣接技術の統合に大きなビジネスチャンスがあります。この分野でのXR、AI、デジタルツイン、アナリティクスの採用は、特にトレーニングやシミュレーションの用途において、非常に大きな意味を持つと予想されます。物理システムの仮想的な表現を提供するデジタルツインは、航空宇宙、防衛、政府のアプリケーションですでに進歩を加速させています。空間コンピューティングに不可欠なこの技術は、実際のハードウェアやソフトウェアの複雑な機能の複製を容易にし、それによってプロトタイピングにおける物理システムの必要性を補強または代替します。さらに、武器訓練、飛行訓練、シミュレーションのためにXRをメタバースと組み合わせることで、航空宇宙・防衛分野における市場成長の可能性がさらに高まる。

2023年には、北米が世界市場の30%以上を占め、最大の市場シェアを占めています。この地域の優位性は、技術革新の拠点としての地位、強力な研究開発、空間コンピューティング技術の高い採用率に起因します。マイクロソフト、グーグル、アップル、フェイスブック、マジックリープなど、北米の大手企業や研究機関は、空間コンピューティング用のハードウェア・デバイス、ソフトウェア・ソリューション、プラットフォームの開発で最先端を走っています。一方、アジア太平洋地域は、2024年から2032年にかけて約22%の大幅なCAGRを記録すると予想されています。この急成長は、この地域の人口の多さ、技術の進歩、特に中国、インド、日本、韓国などの国々におけるデジタル技術の採用増加によってもたらされます。

目次

第1章 空間コンピューティングの世界市場エグゼクティブサマリー

  • 空間コンピューティングの世界市場規模・予測(2022-2032年)
  • 地域別概要
  • セグメント別概要
    • ソリューション別
    • 技術別
    • エンドユーザー別
  • 主要動向
  • 景気後退の影響
  • アナリストの結論・提言

第2章 世界の空間コンピューティング市場の定義と調査前提条件

  • 調査目的
  • 市場の定義
  • 調査前提条件
    • 包含と除外
    • 制限事項
    • 供給サイドの分析
      • 入手可能性
      • インフラ
      • 規制環境
      • 市場競争
      • 経済性(消費者の視点)
    • 需要サイド分析
      • 規制の枠組み
      • 技術の進歩
      • 環境への配慮
      • 消費者の意識と受容
  • 調査手法
  • 調査対象年
  • 通貨換算レート

第3章 空間コンピューティングの世界市場力学

  • 市場促進要因
    • リアルタイムレンダリングエンジンの進歩
    • 様々な産業におけるAR/VRの採用増加
  • 市場の課題
    • AR/VRプラットフォームの多様性と複雑な開発状況
    • 先端技術に伴う高コスト
  • 市場機会
    • 航空宇宙・防衛分野における空間コンピューティングの導入
    • 産業用途におけるデジタルツインの需要拡大

第4章 世界の空間コンピューティング市場産業分析

  • ポーターのファイブフォースモデル
    • 供給企業の交渉力
    • 買い手の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
    • ポーターのファイブフォースモデルへの未来的アプローチ
    • ポーターのファイブフォースの影響分析
  • PESTEL分析
    • 政治
    • 経済
    • 社会
    • 技術
    • 環境
    • 法律
  • 主な投資機会
  • 主要成功戦略
  • 破壊的動向
  • 業界専門家の視点
  • アナリストの結論・提言

第5章 空間コンピューティングの世界市場規模と予測:ソリューション別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 空間コンピューティングの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • ハードウェア
    • ソフトウェア
    • サービス

第6章 空間コンピューティングの世界市場規模と予測:技術別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 空間コンピューティングの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • 人工知能
    • 拡張現実
    • 仮想現実
    • 複合現実
    • モノのインターネット(IoT)
    • デジタルツインズ
    • その他

第7章 空間コンピューティングの世界市場規模と予測:エンドユーザー別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 空間コンピューティングの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • ヘルスケア
    • 教育
    • 建築、エンジニアリング、建設(AEC)
    • 航空宇宙・防衛
    • 自動車
    • ゲーム
    • コンシューマーエレクトロニクス
    • その他

第8章 空間コンピューティングの世界市場規模と予測:地域別、2022年~2032年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第9章 競合情報

  • 主要企業のSWOT分析
  • 主要市場戦略
  • 企業プロファイル
    • Apple Inc.
      • 主要情報
      • 概要
      • 財務(データの入手可能性によります)
      • 製品概要
      • 市場戦略
    • Avegant Corporation
    • Blippar
    • DAQRI
    • Google LLC
    • HTC Corporation
    • Lenovo Group Limited
    • Magic Leap Inc.
    • Marxent
    • Microsoft Corporation
    • NVIDIA Corporation
    • Oculus(Face Reality Labs)
    • Sony Group Corporation
    • Qualcomm Technologies Inc.
    • Seiko Epson Corporation

第10章 調査プロセス

  • 調査プロセス
    • データマイニング
    • 分析
    • 市場推定
    • 検証
    • 出版
  • 調査属性
目次

The global spatial computing market was valued at approximately USD 123.41 billion in 2023 and is projected to grow at an impressive CAGR of 20.4% from 2024 to 2032. Spatial computing represents a transformative approach that bridges the gap between the digital and physical worlds, enabling seamless interaction with physical spaces and objects through technologies like augmented reality (AR), virtual reality (VR), mixed reality (MR), and the Internet of Things (IoT). This integration fosters the creation of immersive experiences across various applications, including AR navigation, virtual try-ons in retail, virtual workspaces for remote collaboration, interactive simulations in education, digital twins for industrial process optimization, and AR-assisted surgeries in healthcare. Such advancements are significantly altering how we perceive and interact with our environment, thus driving market growth.

The proliferation of real-time rendering engines stands out as a critical driver for the spatial computing market. These technological advancements enable AR/VR applications to produce highly realistic environments, incorporating dynamic lighting and intricate textures in real-time. The result is an elevated level of user immersion and engagement, which is particularly valuable in sectors like gaming, education, and simulation training. As real-time rendering technology continues to evolve, it pushes the boundaries of what AR/VR can achieve, thereby fueling the overall growth of the spatial computing market.

However, the diversity of AR/VR platforms presents a significant challenge. The wide array of standalone headsets, PC-based systems, and mobile devices, each with its distinct hardware capabilities and operating systems, creates a complex development landscape. Ensuring seamless functionality across these diverse platforms requires substantial optimization, compatibility testing, and customization efforts. Developers must navigate the technical complexities and varied user interfaces and interaction methods unique to each platform. This makes delivering a consistent, high-quality user experience across the board a challenging task, thus posing a restraint to market growth. On the other hand, the aerospace and defense sector offers substantial opportunities for the integration of spatial computing and adjacent technologies. The adoption of XR, AI, digital twins, and analytics in this sector is expected to be of immense significance, particularly for training and simulation applications. Digital twins, which provide virtual representations of physical systems, are already accelerating advancements in aerospace, defense, and government applications. This technology, crucial to spatial computing, facilitates the replication of complex functionalities of actual hardware and software, thereby augmenting or replacing the need for physical systems in prototyping. Additionally, combining XR with the metaverse for weapon training, flight training, and simulations further enhances the potential for market growth in the aerospace and defense sector.

In 2023, North America held the largest market share, accounting for over 30% of the global market. The region's dominance is attributed to its status as a hub for technological innovation, robust research and development, and the high adoption rate of spatial computing technologies. Leading companies and research institutions in North America, such as Microsoft, Google, Apple, Facebook, and Magic Leap, are at the forefront of developing hardware devices, software solutions, and platforms for spatial computing. Meanwhile, the Asia Pacific region is anticipated to record a significant CAGR of approximately 22% from 2024 to 2032. This rapid growth is driven by the region's large population, technological advancements, and increasing adoption of digital technologies, particularly in countries like China, India, Japan, and South Korea.

Major market player included in this report are:

  • Apple Inc.
  • Avegant Corporation
  • Blippar
  • DAQRI
  • Google LLC
  • HTC Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Magic Leap Inc.
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • Oculus (Face Reality Labs)
  • Sony Group Corporation
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Seiko Epson Corporation

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Solution:

  • Hardware Devices
  • Software
  • Services

By Technology:

  • Artificial Intelligence
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • Mixed Reality
  • Internet of Things (IoT)
  • Digital Twins
  • Others

By End-Use:

  • Healthcare
  • Education
  • Architecture, Engineering, and Construction (AEC)
  • Aerospace and Defense
  • Automotive
  • Gaming
  • Consumer Electronics
  • Others

By Region:

  • North America
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Spain
  • Italy
  • ROE
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • Australia
  • South Korea
  • RoAPAC
  • Latin America
  • Brazil
  • Mexico
  • RoLA
  • Middle East & Africa
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • RoMEA

Years considered for the study are as follows:

  • Historical year - 2022
  • Base year - 2023
  • Forecast period - 2024 to 2032

Key Takeaways:

  • Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
  • Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
  • Detailed analysis of geographical landscape with Country level analysis of major regions.
  • Competitive landscape with information on major players in the market.
  • Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
  • Analysis of competitive structure of the market.
  • Demand side and supply side analysis of the market

Table of Contents

Chapter 1. Global Spatial Computing Market Executive Summary

  • 1.1. Global Spatial Computing Market Size & Forecast (2022-2032)
  • 1.2. Regional Summary
  • 1.3. Segmental Summary
    • 1.3.1. By Solution
    • 1.3.2. By Technology
    • 1.3.3. By End-Use
  • 1.4. Key Trends
  • 1.5. Recession Impact
  • 1.6. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 2. Global Spatial Computing Market Definition and Research Assumptions

  • 2.1. Research Objective
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Research Assumptions
    • 2.3.1. Inclusion & Exclusion
    • 2.3.2. Limitations
    • 2.3.3. Supply Side Analysis
      • 2.3.3.1. Availability
      • 2.3.3.2. Infrastructure
      • 2.3.3.3. Regulatory Environment
      • 2.3.3.4. Market Competition
      • 2.3.3.5. Economic Viability (Consumer's Perspective)
    • 2.3.4. Demand Side Analysis
      • 2.3.4.1. Regulatory Frameworks
      • 2.3.4.2. Technological Advancements
      • 2.3.4.3. Environmental Considerations
      • 2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
  • 2.4. Estimation Methodology
  • 2.5. Years Considered for the Study
  • 2.6. Currency Conversion Rates

Chapter 3. Global Spatial Computing Market Dynamics

  • 3.1. Market Drivers
    • 3.1.1. Advancements in Real-Time Rendering Engines
    • 3.1.2. Increasing Adoption of AR/VR in Various Industries
  • 3.2. Market Challenges
    • 3.2.1. Diversity of AR/VR Platforms and Complex Development Landscape
    • 3.2.2. High Costs Associated with Advanced Technologies
  • 3.3. Market Opportunities
    • 3.3.1. Incorporation of Spatial Computing in Aerospace & Defense
    • 3.3.2. Growing Demand for Digital Twins in Industrial Applications

Chapter 4. Global Spatial Computing Market Industry Analysis

  • 4.1. Porter's 5 Force Model
    • 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
    • 4.1.3. Threat of New Entrants
    • 4.1.4. Threat of Substitutes
    • 4.1.5. Competitive Rivalry
    • 4.1.6. Futuristic Approach to Porter's 5 Force Model
    • 4.1.7. Porter's 5 Force Impact Analysis
  • 4.2. PESTEL Analysis
    • 4.2.1. Political
    • 4.2.2. Economical
    • 4.2.3. Social
    • 4.2.4. Technological
    • 4.2.5. Environmental
    • 4.2.6. Legal
  • 4.3. Top Investment Opportunity
  • 4.4. Top Winning Strategies
  • 4.5. Disruptive Trends
  • 4.6. Industry Expert Perspective
  • 4.7. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by Solution 2022-2032

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Global Spatial Computing Market: Solution Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 5.2.1. Hardware Devices
    • 5.2.2. Software
    • 5.2.3. Services

Chapter 6. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by Technology 2022-2032

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Global Spatial Computing Market: Technology Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 6.2.1. Artificial Intelligence
    • 6.2.2. Augmented Reality
    • 6.2.3. Virtual Reality
    • 6.2.4. Mixed Reality
    • 6.2.5. Internet of Things (IoT)
    • 6.2.6. Digital Twins
    • 6.2.7. Others

Chapter 7. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by End-Use 2022-2032

  • 7.1. Segment Dashboard
  • 7.2. Global Spatial Computing Market: End-Use Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 7.2.1. Healthcare
    • 7.2.2. Education
    • 7.2.3. Architecture, Engineering, and Construction (AEC)
    • 7.2.4. Aerospace and Defense
    • 7.2.5. Automotive
    • 7.2.6. Gaming
    • 7.2.7. Consumer Electronics
    • 7.2.8. Others

Chapter 8. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by Region 2022-2032

  • 8.1. North America Spatial Computing Market
    • 8.1.1. U.S. Spatial Computing Market
      • 8.1.1.1. Solution Breakdown Size & Forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.3. End-Use Breakdown Size & Forecasts, 2022-2032
    • 8.1.2. Canada Spatial Computing Market
  • 8.2. Europe Spatial Computing Market
    • 8.2.1. UK Spatial Computing Market
    • 8.2.2. Germany Spatial Computing Market
    • 8.2.3. France Spatial Computing Market
    • 8.2.4. Spain Spatial Computing Market
    • 8.2.5. Italy Spatial Computing Market
    • 8.2.6. Rest of Europe Spatial Computing Market
  • 8.3. Asia-Pacific Spatial Computing Market
    • 8.3.1. China Spatial Computing Market
    • 8.3.2. India Spatial Computing Market
    • 8.3.3. Japan Spatial Computing Market
    • 8.3.4. Australia Spatial Computing Market
    • 8.3.5. South Korea Spatial Computing Market
    • 8.3.6. Rest of Asia Pacific Spatial Computing Market
  • 8.4. Latin America Spatial Computing Market
    • 8.4.1. Brazil Spatial Computing Market
    • 8.4.2. Mexico Spatial Computing Market
    • 8.4.3. Rest of Latin America Spatial Computing Market
  • 8.5. Middle East & Africa Spatial Computing Market
    • 8.5.1. Saudi Arabia Spatial Computing Market
    • 8.5.2. South Africa Spatial Computing Market
    • 8.5.3. Rest of Middle East & Africa Spatial Computing Market

Chapter 9. Competitive Intelligence

  • 9.1. Key Company SWOT Analysis
  • 9.2. Top Market Strategies
  • 9.3. Company Profiles
    • 9.3.1. Apple Inc.
      • 9.3.1.1. Key Information
      • 9.3.1.2. Overview
      • 9.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
      • 9.3.1.4. Product Summary
      • 9.3.1.5. Market Strategies
    • 9.3.2. Avegant Corporation
    • 9.3.3. Blippar
    • 9.3.4. DAQRI
    • 9.3.5. Google LLC
    • 9.3.6. HTC Corporation
    • 9.3.7. Lenovo Group Limited
    • 9.3.8. Magic Leap Inc.
    • 9.3.9. Marxent
    • 9.3.10. Microsoft Corporation
    • 9.3.11. NVIDIA Corporation
    • 9.3.12. Oculus (Face Reality Labs)
    • 9.3.13. Sony Group Corporation
    • 9.3.14. Qualcomm Technologies Inc.
    • 9.3.15. Seiko Epson Corporation

Chapter 10. Research Process

  • 10.1. Research Process
    • 10.1.1. Data Mining
    • 10.1.2. Analysis
    • 10.1.3. Market Estimation
    • 10.1.4. Validation
    • 10.1.5. Publishing
  • 10.2. Research Attributes