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市場調査レポート
商品コード
1466193

小売とeコマースにおけるメタバース市場:世界の規模、シェア、動向分析、機会、予測レポート、2019-2030年

Metaverse in Retail and E-commerce Market - Global Size, Share, Trend Analysis, Opportunity and Forecast Report, 2019-2030, Segmented By Technology; By Platform; By Application; By Region

出版日: | 発行: Blueweave Consulting | ページ情報: 英文 400 Pages | 納期: 2~3営業日

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価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
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小売とeコマースにおけるメタバース市場:世界の規模、シェア、動向分析、機会、予測レポート、2019-2030年
出版日: 2024年04月16日
発行: Blueweave Consulting
ページ情報: 英文 400 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

小売とeコマースにおけるメタバース世界市場規模がCAGRで急拡大、2030年には8,935億米ドルを突破へ

小売とeコマースにおけるメタバース世界市場は、技術の進歩、インターネットの普及とユーザー基盤の深化、消費者の嗜好の進化、仮想商品とサービスに対する需要の増加により、ますます繁栄しています。

戦略コンサルティングおよび市場調査の大手企業であるBlueWeave Consulting社は、最近の調査で、2023年の小売とeコマースにおけるメタバース世界市場規模を5,851億9,000万米ドルと推定しています。BlueWeave社は、2024年から2030年にかけての予測期間において、小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場規模はCAGR 22.86%で拡大し、2030年には8,935億3,000万米ドルに達すると予測しています。小売とeコマースにおけるメタバース市場は、ブロックチェーン技術の採用増加によって推進されています。仮想環境内での安全で透明性の高い取引を促進することで、ブロックチェーンはオンライン小売における信頼とセキュリティをめぐる問題に対処します。また、メタバースは企業に顧客ベースを世界に拡大し、新製品に関するリアルタイムのフィードバックを収集する機会を提供することで、情報に基づいた意思決定と将来の改善を促進します。物理的な世界とバーチャルな世界のギャップを埋めることで、メタバースはオンラインとオフラインの商取引を融合させ、ユーザーに地理的な境界を超えたユニークなショッピング体験を提供します。このアクセシビリティによって、ユーザーは世界中で商品やサービスの売買や取引を行うことが可能になり、企業やコンテンツ制作者の収益機会が開放されます。注目すべきは、大手eコマース企業やブランドがますますメタバースを採用し、技術の進歩と成長の可能性によってパーソナライズされたショッピング体験への道を開いていることです。

地政学的緊張の高まりが小売とeコマースにおけるメタバース世界市場に与える影響

地政学的緊張の高まりは小売とeコマースにおけるメタバース世界市場に大きな課題をもたらします。政情不安や貿易紛争は規制の不確実性につながり、クロスボーダー取引やメタバース技術への投資を妨げる可能性があります。また、地政学的リスクの高まりはサプライチェーンの混乱を招き、バーチャル体験に不可欠なハードウェア部品の入手に影響を与える可能性があります。さらに、貿易障壁や制裁措置によって、メタバース内で事業を展開する企業の市場アクセスが制限される可能性もあります。こうした課題に対処するには、機敏な適応戦略、強固なリスク管理フレームワーク、そして地政学的リスクを軽減し、小売とeコマースにおけるメタバース継続的な成長を確保するための政策立案者との積極的な関わりが必要です。

小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場

セグメント別情報

小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場- アプリケーション別

用途別に見ると、小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場は、ファッション&アパレル、高級品、エレクトロニクス&家電、美容&化粧品、ホーム&家具の各セグメントに分けられます。ファッション&アパレル分野は、小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場において、アプリケーション別で最も高いシェアを占めています。パンデミックがeコマースの普及を早め、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の急速な進化と相まって、ファッション・メタ・コマースの概念が急浮上しています。従来のeコマース・プラットフォームとは異なり、メタバースはダイナミックな3D環境を提供し、バーチャル試着という根強い課題に効果的に対処します。さらに、特に若い層の間でVRの導入が世界的に増加しており、VRユーザーは高級品を含む様々な商品を購入する傾向を示しています。ファッションのメタコマースは、より幅広い市場へのアクセス、没入型ショッピング体験、パーソナライズされたインタラクション、包括性を促進し、これらすべてが顧客満足度の向上とファッション小売の情勢の革命的変革に結実します。

小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場- 地域別

この調査レポートは、小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場を調査・分析し、5地域にわたる主要国の市場を掲載しています:北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東アフリカです。小売とeコマースにおけるメタバースの世界市場において、北米が最も高いシェアを占めており、今後もその優位性を維持すると予測されています。これは、アマゾン、ウォルマート、マイクロソフトのような業界大手の存在に起因しています。小売企業は戦略的にメタバース・テクノロジーを活用することで、自社のサービスを強化し、この地域の広大で確立されたeコマース市場に参入しています。メタバース・ランドスケープにおける急成長するビジネスチャンスは、企業がそのアウトリーチを拡大し、顧客エンゲージメントを強化するための大きな展望を約束しています。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、および関連技術への関心の高まりに伴い、店舗内とオンライン・ショッピング体験の両方が変革期を迎えています。この動向は、分析期間中、メタバース主導の小売・eコマース市場の持続的成長を後押しすると予想されます。

競合情勢

小売とeコマースにおけるメタバース世界市場は断片化されており、多数のプレーヤーが市場に参入しています。世界の小売とeコマースにおけるメタバース市場を独占している主なプレイヤーは、Facebook(Meta)、Tencent、Roblox、Unity Technologies、Epic Games、Amazon、Google、Microsoft、Snap Inc.、Apple、NVIDIA、Magic Leap、HTC、Samsung、Sony、Shopify、Niantic、Matterport、Adobe、Autodeskなどです。各プレイヤーが採用している主なマーケティング戦略は、顧客リーチを拡大し、市場全体で競争優位に立つための施設拡大、市場の多様化、提携、協力、パートナーシップ、買収です。

当レポートの詳細な分析により、成長の可能性、今後の動向、小売とeコマースにおける世界のメタバース市場統計に関する情報を提供します。また、総市場規模の予測を促進する要因も取り上げています。当レポートは、小売とeコマースにおけるメタバース世界市場における最近の技術動向を、業界考察とともに提供し、意思決定者が健全な戦略的意思決定を行えるよう支援します。さらに、市場の成長促進要因・課題・競争力についても分析しています。

目次

第1章 調査の枠組み

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 小売とeコマースにおけるメタバース世界市場の洞察

  • 業界バリューチェーン分析
  • DROC分析
    • 成長促進要因
      • 技術の進歩の加速
      • インターネットの普及とユーザーベースの拡大
      • 消費者の嗜好の変化
      • 仮想商品とサービスの需要増加
    • 抑制要因
      • プライバシーの問題
      • 規制と法的問題
    • 機会
      • パーソナライズされたショッピングの増加
      • 顧客体験の向上
    • 課題
      • 認識と専門知識が限られている
      • 環境への懸念
  • 技術の進歩/最近の開発
  • 規制の枠組み
  • ポーターのファイブフォース分析

第4章 小売とeコマースにおけるメタバース世界市場:マーケティング戦略

第5章 小売とeコマースにおけるメタバース市場概要

  • 市場規模と予測、2019-2030年
    • 金額別
  • 市場シェアと予測
    • テクノロジー別
      • 拡張現実(AR)
      • バーチャルリアリティ(VR)
      • 複合現実(MR)
      • ブロックチェーン
    • プラットフォーム別
      • デスクトップ
      • モバイル/タブレット
      • AR/VRヘッドセット
    • アプリケーション別
      • ファッション・アパレル
      • 高級品
      • 電子機器・家電製品
      • 美容・化粧品
      • 住宅・家具
    • 地域別
      • 北米
      • 欧州
      • アジア太平洋(APAC)
      • ラテンアメリカ(LATAM)
      • 中東およびアフリカ(MEA)

第6章 北米の小売とeコマースにおけるメタバース市場

  • 市場規模と予測、2019-2030年
    • 金額別
  • 市場シェアと予測
    • テクノロジー別
    • プラットフォーム別
    • アプリケーション別
    • 国別
      • 米国
      • カナダ

第7章 欧州の小売とeコマースにおけるメタバース市場

  • 市場規模と予測、2019-2030年
    • 金額別
  • 市場シェアと予測
    • テクノロジー別
    • プラットフォーム別
    • アプリケーション別
    • 国別
      • ドイツ
      • 英国
      • イタリア
      • フランス
      • スペイン
      • ベルギー
      • ロシア
      • オランダ
      • その他

第8章 アジア太平洋の小売とeコマースにおけるメタバース市場

  • 市場規模と予測、2019-2030年
    • 金額別
  • 市場シェアと予測
    • テクノロジー別
    • プラットフォーム別
    • アプリケーション別
    • 国別
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • オーストラリアとニュージーランド
      • インドネシア
      • マレーシア
      • シンガポール
      • ベトナム
      • その他

第9章 ラテンアメリカの小売とeコマースにおけるメタバース市場

  • 市場規模と予測、2019-2030年
    • 金額別
  • 市場シェアと予測
    • テクノロジー別
    • プラットフォーム別
    • アプリケーション別
    • 国別
      • ブラジル
      • メキシコ
      • アルゼンチン
      • ペルー
      • その他

第10章 中東およびアフリカの小売とeコマースにおけるメタバース市場

  • 市場規模と予測、2019-2030年
    • 金額別
  • 市場シェアと予測
    • テクノロジー別
    • プラットフォーム別
    • アプリケーション別
    • 国別
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • カタール
      • クウェート
      • 南アフリカ
      • ナイジェリア
      • アルジェリア
      • その他

第11章 競合情勢

  • 主要プレーヤーとその提供内容のリスト
  • 世界の小売とeコマースにおけるメタバース市場シェア分析、2023年
  • 経営パラメータによる競合ベンチマーキング
  • 主要な戦略的展開(合併、買収、提携など)

第12章 地政学的緊張の高まりが世界の小売とeコマースにおけるメタバース市場に与える影響

第13章 企業プロファイル(会社概要、財務マトリックス、競合情勢、主要人物、主要競合、連絡先、戦略展望、 SWOT分析)

  • Facebook(Meta)
  • Tencent
  • Roblox
  • Unity Technologies
  • Epic Games
  • Amazon
  • Google
  • Microsoft
  • Snap Inc.
  • Apple
  • NVIDIA
  • Magic Leap
  • HTC
  • Samsung
  • Sony
  • Shopify
  • Niantic
  • Matterport
  • Adobe
  • Autodesk
  • その他の主要企業

第14章 主要な戦略的提言

第15章 調査手法

目次
Product Code: BWC24288

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market Size Zooming at Robust CAGR to Surpass Whopping USD 893.5 Billion by 2030

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market is flourishing due to an increasing adoption of advancements in technology, deepening internet penetration and user base, evolving consumer preferences, and an increasing demand for virtual goods and services.

BlueWeave Consulting, a leading strategic consulting and market research firm, in its recent study, estimated the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market size at USD 585.19 billion in 2023. During the forecast period between 2024 and 2030, BlueWeave expects the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market size to expand at a CAGR of 22.86% reaching a value of USD 893.53 billion by 2030. The Metaverse in Retail and E-commerce Market is propelled by the increasing adoption of blockchain technology. By facilitating secure and transparent transactions within virtual environments, blockchain addresses issues surrounding trust and security in online retail. Also, the metaverse offers businesses opportunities to expand their customer base globally and gather real-time feedback on new products, facilitating informed decision-making and future improvements. By bridging the gap between physical and virtual worlds, the metaverse merges online and offline commerce, providing users with a unique shopping experience that transcends geographical boundaries. This accessibility enables users to engage in buying, selling, and trading goods and services worldwide, unlocking revenue opportunities for companies and content creators. Notably, industry adoption is evident as major e-commerce players and brands increasingly embrace the metaverse, paving the way for a personalized shopping experience driven by technological advancements and growth potential.

Impact of Escalating Geopolitical Tensions on Global Metaverse in Retail and E-commerce Market

Escalating geopolitical tensions pose significant challenges to the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market. Political instabilities and trade disputes may lead to regulatory uncertainties, hampering cross-border transactions and investments in metaverse technologies. Heightened geopolitical risks could also result in supply chain disruptions, impacting the availability of hardware components essential for virtual experiences. Furthermore, trade barriers and sanctions may limit market access for businesses operating within the metaverse. Navigating these challenges requires agile adaptation strategies, robust risk management frameworks, and proactive engagement with policymakers to mitigate geopolitical risks and ensure the continued growth of the metaverse in retail and e-commerce.

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market

Segmental Information

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market - By Application

Based on application, the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market is divided into Fashion & Apparel, Luxury Goods, Electronics & Appliances, Beauty & Cosmetics, and Home & Furniture segments. The fashion & apparel segment holds the highest share in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market by application. With the pandemic hastening the uptake of e-commerce, coupled with the rapid evolution of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies, the concept of fashion meta-commerce has surged forward. Unlike conventional e-commerce platforms, the metaverse offers dynamic 3D environments, effectively addressing the persistent challenge of virtually trying on clothes. Furthermore, there's a global uptick in VR adoption, particularly among younger demographics, with VR users demonstrating a penchant for purchasing various products, including luxury goods. Fashion meta-commerce facilitates broader market access, immersive shopping experiences, personalized interactions, and inclusivity, all of which culminate in elevated customer satisfaction and a revolutionary transformation of the fashion retail landscape.

Global Metaverse in Retail and E-commerce Market - By Region

The in-depth research report on the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market covers the market in a number of major countries across five regions: North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and Middle East and Africa. North America holds the highest share in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market and is expected to maintain its dominance in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market. It is attributed to the presence of industry giants like Amazon, Walmart, and Microsoft. Retailers are strategically leveraging metaverse technologies to enhance their offerings and tap into the expansive and well-established e-commerce market of the region. The burgeoning opportunities within the metaverse landscape promise significant prospects for businesses to extend their outreach and enhance customer engagement. With a surge in interest surrounding augmented reality, virtual reality, and related technologies, both in-store and online shopping experiences are undergoing transformative shifts. This trend is expected to boost sustained growth in the metaverse-driven retail and e-commerce market during the period in analysis.

Competitive Landscape

The Global Metaverse in Retail and E-commerce Market is fragmented, with numerous players serving the market. The key players dominating the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market include Facebook (Meta), Tencent, Roblox, Unity Technologies, Epic Games, Amazon, Google, Microsoft, Snap Inc., Apple, NVIDIA, Magic Leap, HTC, Samsung, Sony, Shopify, Niantic, Matterport, Adobe, and Autodesk. The key marketing strategies adopted by the players are facility expansion, product diversification, alliances, collaborations, partnerships, and acquisitions to expand their customer reach and gain a competitive edge in the overall market.

The report's in-depth analysis provides information about growth potential, upcoming trends, and the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market statistics. It also highlights the factors driving forecasts of total market size. The report promises to provide recent technology trends in the Global Metaverse in Retail and E-commerce Market along with industry insights to help decision-makers make sound strategic decisions. Furthermore, the report also analyses the growth drivers, challenges, and competitive dynamics of the market.

Table of Contents

1. Research Framework

  • 1.1. Research Objective
  • 1.2. Product Overview
  • 1.3. Market Segmentation

2. Executive Summary

3. Global Metaverse in Retail and E-commerce Market Insights

  • 3.1. Industry Value Chain Analysis
  • 3.2. DROC Analysis
    • 3.2.1. Growth Drivers
      • 3.2.1.1. Increasing Advancements in Technology
      • 3.2.1.2. Growing Internet Penetration and User Base
      • 3.2.1.3. Evolving Consumer Preferences
      • 3.2.1.4. Increasing Demand for Virtual Goods and Services
    • 3.2.2. Restrains
      • 3.2.2.1. Privacy Concerns
      • 3.2.2.2. Regulation and Legal Issues
    • 3.2.3. Opportunities
      • 3.2.3.1. Increasing Personalized Shopping
      • 3.2.3.2. Enhanced Customer Experience
    • 3.2.4. Challenges
      • 3.2.4.1. Limited awareness & expertise
      • 3.2.4.2. Environmental concerns
  • 3.3. Technological Advancements/Recent Developments
  • 3.4. Regulatory Framework
  • 3.5. Porter's Five Forces Analysis
    • 3.5.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 3.5.2. Bargaining Power of Buyers
    • 3.5.3. Threat of New Entrants
    • 3.5.4. Threat of Substitutes
    • 3.5.5. Intensity of Rivalry

4. Global Metaverse in Retail and E-commerce Market: Marketing Strategies

5. Global Metaverse in Retail and E-commerce Market Overview

  • 5.1. Market Size & Forecast, 2019-2030
    • 5.1.1. By Value (USD Billion)
  • 5.2. Market Share and Forecast
    • 5.2.1. By Technology
      • 5.2.1.1. Augmented Reality (AR)
      • 5.2.1.2. Virtual Reality (VR)
      • 5.2.1.3. Mixed Reality (MR)
      • 5.2.1.4. Blockchain
    • 5.2.2. By Platform
      • 5.2.2.1. Desktop
      • 5.2.2.2. Mobile/Tablets
      • 5.2.2.3. AR/VR Headset
    • 5.2.3. By Application
      • 5.2.3.1. Fashion & Apparel
      • 5.2.3.2. Luxury Goods
      • 5.2.3.3. Electronics & Appliances
      • 5.2.3.4. Beauty & Cosmetics
      • 5.2.3.5. Home & Furniture
    • 5.2.4. By Region
      • 5.2.4.1. North America
      • 5.2.4.2. Europe
      • 5.2.4.3. Asia Pacific (APAC)
      • 5.2.4.4. Latin America (LATAM)
      • 5.2.4.5. Middle East and Africa (MEA)

6. North America Metaverse in Retail and E-commerce Market

  • 6.1. Market Size & Forecast, 2019-2030
    • 6.1.1. By Value (USD Billion)
  • 6.2. Market Share & Forecast
    • 6.2.1. By Technology
    • 6.2.2. By Platform
    • 6.2.3. By Application
    • 6.2.4. By Country
      • 6.2.4.1. United States
      • 6.2.4.1.1. By Technology
      • 6.2.4.1.2. By Platform
      • 6.2.4.1.3. By Application
      • 6.2.4.2. Canada
      • 6.2.4.2.1. By Technology
      • 6.2.4.2.2. By Platform
      • 6.2.4.2.3. By Application

7. Europe Metaverse in Retail and E-commerce Market

  • 7.1. Market Size & Forecast, 2019-2030
    • 7.1.1. By Value (USD Billion)
  • 7.2. Market Share & Forecast
    • 7.2.1. By Technology
    • 7.2.2. By Platform
    • 7.2.3. By Application
    • 7.2.4. By Country
      • 7.2.4.1. Germany
      • 7.2.4.1.1. By Technology
      • 7.2.4.1.2. By Platform
      • 7.2.4.1.3. By Application
      • 7.2.4.2. United Kingdom
      • 7.2.4.2.1. By Technology
      • 7.2.4.2.2. By Platform
      • 7.2.4.2.3. By Application
      • 7.2.4.3. Italy
      • 7.2.4.3.1. By Technology
      • 7.2.4.3.2. By Platform
      • 7.2.4.3.3. By Application
      • 7.2.4.4. France
      • 7.2.4.4.1. By Technology
      • 7.2.4.4.2. By Platform
      • 7.2.4.4.3. By Application
      • 7.2.4.5. Spain
      • 7.2.4.5.1. By Technology
      • 7.2.4.5.2. By Platform
      • 7.2.4.5.3. By Application
      • 7.2.4.6. Belgium
      • 7.2.4.6.1. By Technology
      • 7.2.4.6.2. By Platform
      • 7.2.4.6.3. By Application
      • 7.2.4.7. Russia
      • 7.2.4.7.1. By Technology
      • 7.2.4.7.2. By Platform
      • 7.2.4.7.3. By Application
      • 7.2.4.8. The Netherlands
      • 7.2.4.8.1. By Technology
      • 7.2.4.8.2. By Platform
      • 7.2.4.8.3. By Application
      • 7.2.4.9. Rest of Europe
      • 7.2.4.9.1. By Technology
      • 7.2.4.9.2. By Platform
      • 7.2.4.9.3. By Application

8. Asia Pacific Metaverse in Retail and E-commerce Market

  • 8.1. Market Size & Forecast, 2019-2030
    • 8.1.1. By Value (USD Billion)
  • 8.2. Market Share & Forecast
    • 8.2.1. By Technology
    • 8.2.2. By Platform
    • 8.2.3. By Application
    • 8.2.4. By Country
      • 8.2.4.1. China
      • 8.2.4.1.1. By Technology
      • 8.2.4.1.2. By Platform
      • 8.2.4.1.3. By Application
      • 8.2.4.2. India
      • 8.2.4.2.1. By Technology
      • 8.2.4.2.2. By Platform
      • 8.2.4.2.3. By Application
      • 8.2.4.3. Japan
      • 8.2.4.3.1. By Technology
      • 8.2.4.3.2. By Platform
      • 8.2.4.3.3. By Application
      • 8.2.4.4. South Korea
      • 8.2.4.4.1. By Technology
      • 8.2.4.4.2. By Platform
      • 8.2.4.4.3. By Application
      • 8.2.4.5. Australia & New Zealand
      • 8.2.4.5.1. By Technology
      • 8.2.4.5.2. By Platform
      • 8.2.4.5.3. By Application
      • 8.2.4.6. Indonesia
      • 8.2.4.6.1. By Technology
      • 8.2.4.6.2. By Platform
      • 8.2.4.6.3. By Application
      • 8.2.4.7. Malaysia
      • 8.2.4.7.1. By Technology
      • 8.2.4.7.2. By Platform
      • 8.2.4.7.3. By Application
      • 8.2.4.8. Singapore
      • 8.2.4.8.1. By Technology
      • 8.2.4.8.2. By Platform
      • 8.2.4.8.3. By Application
      • 8.2.4.9. Vietnam
      • 8.2.4.9.1. By Technology
      • 8.2.4.9.2. By Platform
      • 8.2.4.9.3. By Application
      • 8.2.4.10. Rest of APAC
      • 8.2.4.10.1. By Technology
      • 8.2.4.10.2. By Platform
      • 8.2.4.10.3. By Application

9. Latin America Metaverse in Retail and E-commerce Market

  • 9.1. Market Size & Forecast, 2019-2030
    • 9.1.1. By Value (USD Billion)
  • 9.2. Market Share & Forecast
    • 9.2.1. By Technology
    • 9.2.2. By Platform
    • 9.2.3. By Application
    • 9.2.4. By Country
      • 9.2.4.1. Brazil
      • 9.2.4.1.1. By Technology
      • 9.2.4.1.2. By Platform
      • 9.2.4.1.3. By Application
      • 9.2.4.2. Mexico
      • 9.2.4.2.1. By Technology
      • 9.2.4.2.2. By Platform
      • 9.2.4.2.3. By Application
      • 9.2.4.3. Argentina
      • 9.2.4.3.1. By Technology
      • 9.2.4.3.2. By Platform
      • 9.2.4.3.3. By Application
      • 9.2.4.4. Peru
      • 9.2.4.4.1. By Technology
      • 9.2.4.4.2. By Platform
      • 9.2.4.4.3. By Application
      • 9.2.4.5. Rest of LATAM
      • 9.2.4.5.1. By Technology
      • 9.2.4.5.2. By Platform
      • 9.2.4.5.3. By Application

10. Middle East & Africa Metaverse in Retail and E-commerce Market

  • 10.1. Market Size & Forecast, 2019-2030
    • 10.1.1. By Value (USD Billion)
  • 10.2. Market Share & Forecast
    • 10.2.1. By Technology
    • 10.2.2. By Platform
    • 10.2.3. By Application
    • 10.2.4. By Country
      • 10.2.4.1. Saudi Arabia
      • 10.2.4.1.1. By Technology
      • 10.2.4.1.2. By Platform
      • 10.2.4.1.3. By Application
      • 10.2.4.2. UAE
      • 10.2.4.2.1. By Technology
      • 10.2.4.2.2. By Platform
      • 10.2.4.2.3. By Application
      • 10.2.4.3. Qatar
      • 10.2.4.3.1. By Technology
      • 10.2.4.3.2. By Platform
      • 10.2.4.3.3. By Application
      • 10.2.4.4. Kuwait
      • 10.2.4.4.1. By Technology
      • 10.2.4.4.2. By Platform
      • 10.2.4.4.3. By Application
      • 10.2.4.5. South Africa
      • 10.2.4.5.1. By Technology
      • 10.2.4.5.2. By Platform
      • 10.2.4.5.3. By Application
      • 10.2.4.6. Nigeria
      • 10.2.4.6.1. By Technology
      • 10.2.4.6.2. By Platform
      • 10.2.4.6.3. By Application
      • 10.2.4.7. Algeria
      • 10.2.4.7.1. By Technology
      • 10.2.4.7.2. By Platform
      • 10.2.4.7.3. By Application
      • 10.2.4.8. Rest of MEA
      • 10.2.4.8.1. By Technology
      • 10.2.4.8.2. By Platform
      • 10.2.4.8.3. By Application

11. Competitive Landscape

  • 11.1. List of Key Players and Their Offerings
  • 11.2. Global Metaverse in Retail and E-commerce Market Share Analysis, 2023
  • 11.3. Competitive Benchmarking, By Operating Parameters
  • 11.4. Key Strategic Developments (Mergers, Acquisitions, Partnerships, etc.)

12. Impact of Escalating Geopolitical Tensions on Global Metaverse in Retail and E-commerce Market

13. Company Profiles (Company Overview, Financial Matrix, Competitive Landscape, Key Personnel, Key Competitors, Contact Address, Strategic Outlook, and SWOT Analysis)

  • 13.1. Facebook (Meta)
  • 13.2. Tencent
  • 13.3. Roblox
  • 13.4. Unity Technologies
  • 13.5. Epic Games
  • 13.6. Amazon
  • 13.7. Google
  • 13.8. Microsoft
  • 13.9. Snap Inc.
  • 13.10. Apple
  • 13.11. NVIDIA
  • 13.12. Magic Leap
  • 13.13. HTC
  • 13.14. Samsung
  • 13.15. Sony
  • 13.16. Shopify
  • 13.17. Niantic
  • 13.18. Matterport
  • 13.19. Adobe
  • 13.20. Autodesk
  • 13.21. Other Prominent Players

14. Key Strategic Recommendations

15. Research Methodology

  • 15.1. Qualitative Research
    • 15.1.1. Primary & Secondary Research
  • 15.2. Quantitative Research
  • 15.3. Market Breakdown & Data Triangulation
    • 15.3.1. Secondary Research
    • 15.3.2. Primary Research
  • 15.4. Breakdown of Primary Research Respondents, By Region
  • 15.5. Assumptions & Limitations

*Financial information of non-listed companies can be provided as per availability.

**The segmentation and the companies are subject to modifications based on in-depth secondary research for the final deliverable