表紙:モバイル3Dの世界市場:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2023~2030年)
市場調査レポート
商品コード
1377853

モバイル3Dの世界市場:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2023~2030年)

Global Mobile 3D Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2023 to 2030

出版日: | 発行: Value Market Research | ページ情報: 英文 186 Pages | 納期: 即日から翌営業日

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モバイル3Dの世界市場:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2023~2030年)
出版日: 2023年09月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 186 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 目次
概要

世界のモバイル3Dの市場規模は、2022年に26億4,000万米ドルに達し、2023~2030年にかけてCAGR 8.2%で成長し、2030年には約49億5,000万米ドルに達すると予測されています。

モバイル3Dとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイル機器上で3次元(3D)技術やコンテンツを使用することを指します。携帯機器上で3D画像、ビデオ、用途を作成、表示、相互作用させることが含まれます。

市場力学

モバイル・ハードウェアとカメラ技術の技術的進歩により、スマートフォンやタブレットでよりスムーズでリアルな3D体験が可能になっています。ゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)など、没入型のエンターテインメントや体験に対する消費者の意欲の高まりが、モバイル3Dの採用を後押ししています。この技術は、教育、ヘルスケア、デザイン、広告、eコマースなど、さまざまな分野で応用されています。インタラクティブな学習体験を提供することで、教育やトレーニングにおいて極めて重要な役割を果たします。ヘルスケアでは、医療画像や遠隔医療を強化します。デザインやアーキテクチャ業界の専門家は、複雑なモデルを視覚化するためにモバイル3Dを使用しています。マーケティング担当者は注目を集める広告キャンペーンに活用し、eコマース・プラットフォームは製品の3Dビジュアライゼーションを提供します。ソーシャルメディアとコンテンツ共有は3Dコンテンツを統合し、ユーザー生成の3Dコンテンツ作成は増加傾向にあります。コンテンツ制作の複雑さなどの課題にもかかわらず、モバイル3Dの多様性と没入型体験の可能性は、その採用を促進し続けています。技術が進化し、インタラクティブで魅力的なモバイル・コンテンツに対するユーザーの需要が高まるにつれて、モバイル3D市場はさらに拡大し、業界全体に革新的な機会を提供する態勢が整っています。

本レポートでは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析を取り上げています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールは、モバイル3Dの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。モバイル3D産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。

地域分析

このセクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカにおけるモバイル3D市場の現在と将来の需要を強調する地域展望をカバーしています。さらに、このレポートは、すべての主要地域における個々の用途セグメントの需要、推定・予測に焦点を当てています。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 モバイル3D - 産業分析

  • イントロダクション - 市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • 業界動向
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場魅力度分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーのリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 モバイル3Dの世界市場分析:製品別

  • 概要:製品別
  • 実績データと予測データ
  • 分析:製品別
  • 3D対応スマートフォン
  • 3D対応タブレット
  • 3D対応ノートPC
  • その他

第6章 モバイル3Dの世界市場分析:用途別

  • 概要:用途別
  • 実績データと予測データ
  • 分析:用途別
  • 3Dモバイルゲーム
  • 3Dモバイル広告
  • 3Dモバイルプロジェクション
  • その他

第7章 モバイル3Dの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米:国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州:セグメント別
    • 欧州:国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州
  • アジア太平洋売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋:セグメント別
    • アジア太平洋:国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカ:セグメント別
    • ラテンアメリカ:国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカ:セグメント別
    • 中東・アフリカ:国別
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

第8章 モバイル3D企業の競合情勢

  • モバイル3D市場の競合
  • 提携/協力/合意
  • 合併と買収
  • 新製品の発売
  • その他の開発

第9章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 市場集中度
  • Samsung Electronics
  • Toshiba Corporation
  • Hitachi Limited
  • Apple Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Intel Corporation
  • Sharp Corporation
  • Qualcomm Incorporation
図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers : Impact Analysis
  • Restraints : Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • List of Potential Buyers
  • Analysis by Product (Units and USD MN)
  • 3D-Enables Smart Phones Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Enabled Tablets Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Enabled Notebooks Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Analysis Market by Application (Units and USD MN)
  • 3D-Mobile Gaming Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Mobile Advertisements Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Mobile Projections Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Global Mobile 3D Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • North America Market Analysis (Units and USD MN)
  • United State Market Analysis (Units and USD MN)
  • Canada Market Analysis (Units and USD MN)
  • Mexico Market Analysis (Units and USD MN)
  • Europe Market Analysis (Units and USD MN)
  • Europe Market Estimate by Country (Units and USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (Units and USD MN)
  • France Market Analysis (Units and USD MN)
  • Germany Market Analysis (Units and USD MN)
  • Italy Market Analysis (Units and USD MN)
  • Russia Market Analysis (Units and USD MN)
  • Spain Market Analysis (Units and USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (Units and USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (Units and USD MN)
  • China Market Analysis (Units and USD MN)
  • Japan Market Analysis (Units and USD MN)
  • India Market Analysis (Units and USD MN)
  • South Korea Market Analysis (Units and USD MN)
  • Australia Market Analysis (Units and USD MN)
  • South East Asia Market Analysis (Units and USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (Units and USD MN)
  • Latin America Market Analysis (Units and USD MN)
  • Brazil Market Analysis (Units and USD MN)
  • Argentina Market Analysis (Units and USD MN)
  • Peru Market Analysis (Units and USD MN)
  • Chile Market Analysis (Units and USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (Units and USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (Units and USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (Units and USD MN)
  • UAE Market Analysis (Units and USD MN)
  • Israel Market Analysis (Units and USD MN)
  • South Africa Market Analysis (Units and USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (Units and USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of Mobile 3D Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global Mobile 3D Market Size, by Region (Units and USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis by Product
  • Market Attractiveness Analysis by Application
  • Market Attractiveness Analysis by Region
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis by Product (Units and USD MN)
  • 3D-Enables Smart Phones Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Enabled Tablets Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Enabled Notebooks Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Global Market Analysis by Application (Units and USD MN)
  • 3D-Mobile Gaming Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Mobile Advertisements Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • 3D-Mobile Projections Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (Units and USD MN)
  • Global Market Sales (Units and USD MN)
  • North America Market Sales (Units and USD MN)
  • Europe Market Sales (Units and USD MN)
  • Asia Pacific Market Sales (Units and USD MN)
  • Latin America Market Sales (Units and USD MN)
  • Middle East & Africa Market Sales (Units and USD MN)
  • Recent Development in Industry
  • Top Companies Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR112112298

The global demand for Mobile 3D Market is presumed to reach the market size of nearly USD 4.95 BN by 2030 from USD 2.64 BN in 2022 with a CAGR of 8.2% under the study period of 2023 - 2030.

Mobile 3D refers to the use of three-dimensional (3D) technology and content on mobile devices such as smartphones and tablets. It involves creating, displaying, and interacting with 3D images, videos, or applications on portable devices.

MARKET DYNAMICS:

Technological advancements in mobile hardware and camera technology enable smoother and more realistic 3D experiences on smartphones and tablets. Consumers' growing appetite for immersive entertainment and experiences, including gaming, augmented reality (AR), and virtual reality (VR), fuels the adoption of Mobile 3D. This technology finds applications across various sectors, including education, healthcare, design, advertising, and e-commerce. It plays a pivotal role in education and training by providing interactive learning experiences. In healthcare, it enhances medical imaging and telemedicine. Professionals in design and architecture industries use Mobile 3D for visualizing complex models. Marketers leverage it for attention-grabbing advertising campaigns, while e-commerce platforms offer 3D product visualization. Social media and content sharing integrate 3D content, and user-generated 3D content creation is on the rise. Despite challenges such as content creation complexity, Mobile 3D's versatility and potential for immersive experiences continue to drive its adoption. As technology evolves and user demand for interactive and engaging mobile content grows, the Mobile 3D market is poised to expand further, offering innovative opportunities across industries.

The report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of mobile 3d. The growth and trends of Mobile 3D Industry provide a holistic approach to this study.

MARKET SEGMENTATION:

This section of the mobile 3d market report provides detailed data on the segments by analyzing them at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Product

  • 3D-Enables Smart Phones
  • 3D-Enabled Tablets
  • 3D-Enabled Notebooks
  • Others

By Application

  • 3D-Mobile Gaming
  • 3D-Mobile Advertisements
  • 3D-Mobile Projections
  • Others

REGIONAL ANALYSIS:

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Mobile 3D market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the mobile 3d market include Samsung Electronics, Toshiba Corporation, Hitachi Limited, Apple Inc., Nvidia Corporation, Intel Corporation, Sharp Corporation, Qualcomm Incorporation. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1 . PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1. Objective
    • 1.1.2. Target Audience
    • 1.1.3. Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Market Research Process
    • 1.3.2. Market Research Methodology

2 . EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3 . MOBILE 3D - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Product
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Region

4 . VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1. List of Raw Materials
    • 4.2.2. Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3. Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1. Direct Marketing
    • 4.4.2. Indirect Marketing
    • 4.4.3. Marketing Channel Development Trend

5 . GLOBAL MOBILE 3D MARKET ANALYSIS BY PRODUCT

  • 5.1 Overview by Product
  • 5.2 Historical and Forecast Data
  • 5.3 Analysis by Product
  • 5.4 3D-Enables Smart Phones Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.5 3D-Enabled Tablets Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.6 3D-Enabled Notebooks Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.7 Others Historic and Forecast Sales by Regions

6 . GLOBAL MOBILE 3D MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 6.1 Overview by Application
  • 6.2 Historical and Forecast Data
  • 6.3 Analysis by Application
  • 6.4 3D-Mobile Gaming Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.5 3D-Mobile Advertisements Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.6 3D-Mobile Projections Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.7 Others Historic and Forecast Sales by Regions

7 . GLOBAL MOBILE 3D MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 7.1. Regional Outlook
  • 7.2. Introduction
  • 7.3. North America Sales Analysis
    • 7.3.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.3.2. North America By Segment Sales Analysis
    • 7.3.3. North America By Country Sales Analysis
    • 7.3.4. United State Sales Analysis
    • 7.3.5. Canada Sales Analysis
    • 7.3.6. Mexico Sales Analysis
  • 7.4. Europe Sales Analysis
    • 7.4.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.4.2. Europe by Segment Sales Analysis
    • 7.4.3. Europe by Country Sales Analysis
    • 7.4.4. United Kingdom Sales Analysis
    • 7.4.5. France Sales Analysis
    • 7.4.6. Germany Sales Analysis
    • 7.4.7. Italy Sales Analysis
    • 7.4.8. Russia Sales Analysis
    • 7.4.9. Rest Of Europe Sales Analysis
  • 7.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 7.5.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.5.2. Asia Pacific by Segment Sales Analysis
    • 7.5.3. Asia Pacific by Country Sales Analysis
    • 7.5.4. China Sales Analysis
    • 7.5.5. India Sales Analysis
    • 7.5.6. Japan Sales Analysis
    • 7.5.7. South Korea Sales Analysis
    • 7.5.8. Australia Sales Analysis
    • 7.5.9. South East Asia Sales Analysis
    • 7.5.10. Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 7.6. Latin America Sales Analysis
    • 7.6.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.6.2. Latin America by Segment Sales Analysis
    • 7.6.3. Latin America by Country Sales Analysis
    • 7.6.4. Brazil Sales Analysis
    • 7.6.5. Argentina Sales Analysis
    • 7.6.6. Peru Sales Analysis
    • 7.6.7. Chile Sales Analysis
    • 7.6.8. Rest of Latin America Sales Analysis
  • 7.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 7.7.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.7.2. Middle East & Africa by Segment Sales Analysis
    • 7.7.3. Middle East & Africa by Country Sales Analysis
    • 7.7.4. Saudi Arabia Sales Analysis
    • 7.7.5. UAE Sales Analysis
    • 7.7.6. Israel Sales Analysis
    • 7.7.7. South Africa Sales Analysis
    • 7.7.8. Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

8 . COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE MOBILE 3D COMPANIES

  • 8.1. Mobile 3D Market Competition
  • 8.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 8.3. Merger And Acquisitions
  • 8.4. New Product Launch
  • 8.5. Other Developments

9 . COMPANY PROFILES OF MOBILE 3D INDUSTRY

  • 9.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 9.2. Market Concentration Rate
  • 9.3. Samsung Electronics
    • 9.3.1. Company Overview
    • 9.3.2. Company Revenue
    • 9.3.3. Products
    • 9.3.4. Recent Developments
  • 9.4. Toshiba Corporation
    • 9.4.1. Company Overview
    • 9.4.2. Company Revenue
    • 9.4.3. Products
    • 9.4.4. Recent Developments
  • 9.5. Hitachi Limited
    • 9.5.1. Company Overview
    • 9.5.2. Company Revenue
    • 9.5.3. Products
    • 9.5.4. Recent Developments
  • 9.6. Apple Inc.
    • 9.6.1. Company Overview
    • 9.6.2. Company Revenue
    • 9.6.3. Products
    • 9.6.4. Recent Developments
  • 9.7. Nvidia Corporation
    • 9.7.1. Company Overview
    • 9.7.2. Company Revenue
    • 9.7.3. Products
    • 9.7.4. Recent Developments
  • 9.8. Intel Corporation
    • 9.8.1. Company Overview
    • 9.8.2. Company Revenue
    • 9.8.3. Products
    • 9.8.4. Recent Developments
  • 9.9. Sharp Corporation
    • 9.9.1. Company Overview
    • 9.9.2. Company Revenue
    • 9.9.3. Products
    • 9.9.4. Recent Developments
  • 9.10. Qualcomm Incorporation
    • 9.10.1. Company Overview
    • 9.10.2. Company Revenue
    • 9.10.3. Products
    • 9.10.4. Recent Developments

Note - in company profiling, financial details and recent development are subject to availability or might not be covered in case of private companies