表紙:ウェアラブルコンピューティングの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測
市場調査レポート
商品コード
1346837

ウェアラブルコンピューティングの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測

Global Wearable Computing Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2023 to 2030

出版日: | 発行: Value Market Research | ページ情報: 英文 245 Pages | 納期: 即日から翌営業日

● お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。  詳細はお問い合わせください。

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ウェアラブルコンピューティングの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測
出版日: 2023年08月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 245 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

ウェアラブルコンピューティング市場の世界需要は、調査期間2023年~2030年のCAGR21.9%で、2022年の602億9,000万米ドルから2030年にはほぼ2,939億5,000万米ドルの市場規模に達すると推定されます。

ウェアラブルコンピューティングとは、身体に装着できる衣服やアクセサリーに高度な技術やコンピューティング機能を統合することを指します。これらのウェアラブルデバイスは、日常生活にシームレスに溶け込みながら、情報、通信、各種機能への便利なアクセスをユーザーに提供するように設計されています。

市場力学:

ウェアラブルコンピューティング市場は、技術の進歩と進化する消費者動向の融合によって推進されています。この市場を牽引する要因には、小型化、センサー、ワイヤレス接続の革新が含まれます。健康、フィットネス、パーソナライズされた体験が重視されるようになったことで、生体認証、睡眠、活動をモニターするウェアラブルが急増しています。これらのデバイスは利便性、アクセシビリティ、カスタマイズされたコンテンツを提供します。健康、フィットネス、エンターテインメント、ファッション、産業など、さまざまな分野に対応しています。ウェアラブルはまた、医療モニタリング、遠隔作業、エンターテインメント、スマートホームの制御などにも応用されています。テクノロジー業界とファッション業界のコラボレーションがウェアラブルの魅力を高めている一方で、データプライバシーや規制に対する懸念が市場の情勢に影響を与えています。ウェアラブル市場は、社会の変化や技術の進歩に対応するダイナミックな市場であり、新たな使用事例や進歩の出現とともに進化し続けると予測されます。

調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析を取り上げています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、競合の魅力を世界レベルで評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールはウェアラブルコンピューティングの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。ウェアラブルコンピューティング産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。

地域分析:

このセクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東&アフリカにおけるウェアラブルコンピューティング市場の現在と将来の需要を強調する地域展望をカバーしています。さらに、このレポートでは、すべての主要地域における個々の用途セグメントの需要、推定・予測に焦点を当てています。

カスタム要件がある場合は、お問い合わせください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 ウェアラブルコンピューティング-産業分析

  • イントロダクション:市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • 業界動向
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場魅力度分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーのリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 ウェアラブルコンピューティングの世界市場分析:製品タイプ別

  • 概要:製品タイプ別
  • 実績データと予測データ
  • 分析:製品タイプ別
  • スマートウォッチ
  • スマートジュエリー
  • フィットネス・トラッカー
  • 身体装着型カメラ
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • その他

第6章 ウェアラブルコンピューティングの世界市場分析:接続性別

  • 接続性別概要
  • 実績データと予測データ
  • 接続性別分析
  • Bluetooth
  • Wi-Fi
  • 4G/5G
  • その他

第7章 ウェアラブルコンピューティングの世界市場分析:用途別

  • 概要:用途別
  • 実績データと予測データ
  • 分析:用途別
  • コンシューマー
  • 非コンシューマー

第8章 ウェアラブルコンピューティングの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米:国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州:セグメント別
    • 欧州:国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋:セグメント別
    • アジア太平洋:国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋
  • ラテンアメリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカ:セグメント別
    • ラテンアメリカ:国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカ:セグメント別
    • 中東・アフリカ:国別
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第9章 ウェアラブルコンピューティング企業の競合情勢

  • ウェアラブルコンピューティング市場の競合
  • 提携・協力・合意
  • 合併・買収
  • 新製品発表
  • その他の開発

第10章 企業プロファイル

  • 企業シェア分析
  • 市場集中度
  • Apple Inc.
  • Fossil Group
  • Garmin Ltd.
  • Google LLC
  • NIKE Inc.
  • Samsung
  • Sony Corp.
  • Sensoria
  • Huawei Technologies Co.
  • Xiamoi Inc.
図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers : Impact Analysis
  • Restraints : Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • List of Potential Buyers
  • Analysis by Product Type (USD MN)
  • Smart Watches Market Sales by Geography (USD MN)
  • Smart Jewelry Market Sales by Geography (USD MN)
  • Fitness Trackers Market Sales by Geography (USD MN)
  • Body-worn Cameras Market Sales by Geography (USD MN)
  • Head Mount Displays Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Analysis Market by Connectivity (USD MN)
  • Bluetooth Market Sales by Geography (USD MN)
  • Wi-Fi Market Sales by Geography (USD MN)
  • 4G/5G Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Analysis by Application (USD MN)
  • Consumer Market Sales by Geography (USD MN)
  • Non-Consumer Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Wearable Computing Market Sales by Geography (USD MN)
  • North America Market Analysis (USD MN)
  • United State Market Analysis (USD MN)
  • Canada Market Analysis (USD MN)
  • Mexico Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Estimate by Country (USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (USD MN)
  • France Market Analysis (USD MN)
  • Germany Market Analysis (USD MN)
  • Italy Market Analysis (USD MN)
  • Russia Market Analysis (USD MN)
  • Spain Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • China Market Analysis (USD MN)
  • Japan Market Analysis (USD MN)
  • India Market Analysis (USD MN)
  • South Korea Market Analysis (USD MN)
  • Australia Market Analysis (USD MN)
  • South East Asia Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Brazil Market Analysis (USD MN)
  • Argentina Market Analysis (USD MN)
  • Peru Market Analysis (USD MN)
  • Chile Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (USD MN)
  • UAE Market Analysis (USD MN)
  • Israel Market Analysis (USD MN)
  • South Africa Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of Wearable Computing Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global Wearable Computing Market Size, by Region (USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis by Product Type
  • Market Attractiveness Analysis by Connectivity
  • Market Attractiveness Analysis by Application
  • Market Attractiveness Analysis by Region
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis by Product Type (USD MN)
  • Smart Watches Market Sales by Geography (USD MN)
  • Smart Jewelry Market Sales by Geography (USD MN)
  • Fitness Trackers Market Sales by Geography (USD MN)
  • Body-worn Cameras Market Sales by Geography (USD MN)
  • Head Mount Displays Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis by Connectivity (USD MN)
  • Bluetooth Market Sales by Geography (USD MN)
  • Wi-Fi Market Sales by Geography (USD MN)
  • 4G/5G Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis by Application (USD MN)
  • Consumer Market Sales by Geography (USD MN)
  • Non-Consumer Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Sales (USD MN)
  • North America Market Sales (USD MN)
  • Europe Market Sales (USD MN)
  • Asia Pacific Market Sales (USD MN)
  • Latin America Market Sales (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Sales (USD MN)
  • Recent Development in Industry
  • Top Company Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR112112040

The global demand for Wearable Computing Market is presumed to reach the market size of nearly USD 293.95 BN by 2030 from USD 60.29 BN in 2022 with a CAGR of 21.9% under the study period 2023 - 2030.

Wearable computing refers to the integration of advanced technologies and computing capabilities into clothing and accessories that can be worn on the body. These wearable devices are designed to provide users with convenient access to information, communication, and various functionalities while being seamlessly integrated into their everyday lives.

MARKET DYNAMICS:

The wearable computing market is propelled by a convergence of technological advancements and evolving consumer trends. Factors driving this market include innovations in miniaturization, sensors, and wireless connectivity. The growing emphasis on health, fitness, and personalized experiences has led to a surge in wearables that monitor biometrics, sleep, and activity. These devices offer convenience, accessibility, and tailored content. They cater to various sectors such as health, fitness, entertainment, fashion, and industry. Wearables also find applications in medical monitoring, remote work, entertainment, and controlling smart homes. Collaborations between technology and fashion industries have elevated wearables' appeal, while concerns over data privacy and regulations influence the market's landscape. The wearables market is dynamic, responding to societal shifts and technological progress, and is expected to continue evolving as new use cases and advancements emerge.

The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of wearable computing. The growth and trends of wearable computing industry provide a holistic approach to this study.

MARKET SEGMENTATION:

This section of the wearable computing market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Product Type

  • Smart Watches
  • Smart Jewelry
  • Fitness Trackers
  • Body-Worn Cameras
  • Head Mount Displays
  • Others

By Connectivity

  • Bluetooth
  • Wi-Fi
  • 4G/5G
  • Others

By Application

  • Consumer
  • Non-Consumer

REGIONAL ANALYSIS:

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Wearable Computing market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the Wearable Computing market include Apple Inc., Fossil Group, Garmin Ltd., Google LLC, NIKE, Inc., Samsung, Sony Corp., Sensoria, Huawei Technologies Co., Xiamoi Inc. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1 . PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1. Objective
    • 1.1.2. Target Audience
    • 1.1.3. Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Market Research Process
    • 1.3.2. Market Research Methodology

2 . EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3 . WEARABLE COMPUTING - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Product Type
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Connectivity
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.4 Market Attractiveness Analysis By Region

4 . VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1. List of Raw Materials
    • 4.2.2. Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3. Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1. Direct Marketing
    • 4.4.2. Indirect Marketing
    • 4.4.3. Marketing Channel Development Trend

5 . GLOBAL WEARABLE COMPUTING MARKET ANALYSIS BY PRODUCT TYPE

  • 5.1 Overview by Product Type
  • 5.2 Historical and Forecast Data
  • 5.3 Analysis by Product Type
  • 5.4 Smart Watches Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.5 Smart Jewelry Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.6 Fitness Trackers Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.7 Body-worn Cameras Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.8 Head Mount Displays Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.9 Others Historic and Forecast Sales by Regions

6 . GLOBAL WEARABLE COMPUTING MARKET ANALYSIS BY CONNECTIVITY

  • 6.1 Overview by Connectivity
  • 6.2 Historical and Forecast Data
  • 6.3 Analysis by Connectivity
  • 6.4 Bluetooth Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.5 Wi-Fi Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.6 4G/5G Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.7 Others Historic and Forecast Sales by Regions

7 . GLOBAL WEARABLE COMPUTING MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 7.1 Overview by Application
  • 7.2 Historical and Forecast Data
  • 7.3 Analysis by Application
  • 7.4 Consumer Historic and Forecast Sales by Regions
  • 7.5 Non-Consumer Historic and Forecast Sales by Regions

8 . GLOBAL WEARABLE COMPUTING MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 8.1. Regional Outlook
  • 8.2. Introduction
  • 8.3. North America Sales Analysis
    • 8.3.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.3.2. North America By Segment Sales Analysis
    • 8.3.3. North America By Country Sales Analysis
    • 8.3.4. United State Sales Analysis
    • 8.3.5. Canada Sales Analysis
    • 8.3.6. Mexico Sales Analysis
  • 8.4. Europe Sales Analysis
    • 8.4.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.4.2. Europe by Segment Sales Analysis
    • 8.4.3. Europe by Country Sales Analysis
    • 8.4.4. United Kingdom Sales Analysis
    • 8.4.5. France Sales Analysis
    • 8.4.6. Germany Sales Analysis
    • 8.4.7. Italy Sales Analysis
    • 8.4.8. Russia Sales Analysis
    • 8.4.9. Rest Of Europe Sales Analysis
  • 8.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 8.5.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.5.2. Asia Pacific by Segment Sales Analysis
    • 8.5.3. Asia Pacific by Country Sales Analysis
    • 8.5.4. China Sales Analysis
    • 8.5.5. India Sales Analysis
    • 8.5.6. Japan Sales Analysis
    • 8.5.7. South Korea Sales Analysis
    • 8.5.8. Australia Sales Analysis
    • 8.5.9. South East Asia Sales Analysis
    • 8.5.10. Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 8.6. Latin America Sales Analysis
    • 8.6.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.6.2. Latin America by Segment Sales Analysis
    • 8.6.3. Latin America by Country Sales Analysis
    • 8.6.4. Brazil Sales Analysis
    • 8.6.5. Argentina Sales Analysis
    • 8.6.6. Peru Sales Analysis
    • 8.6.7. Chile Sales Analysis
    • 8.6.8. Rest of Latin America Sales Analysis
  • 8.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 8.7.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.7.2. Middle East & Africa by Segment Sales Analysis
    • 8.7.3. Middle East & Africa by Country Sales Analysis
    • 8.7.4. Saudi Arabia Sales Analysis
    • 8.7.5. UAE Sales Analysis
    • 8.7.6. Israel Sales Analysis
    • 8.7.7. South Africa Sales Analysis
    • 8.7.8. Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

9 . COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE WEARABLE COMPUTING COMPANIES

  • 9.1. Wearable Computing Market Competition
  • 9.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 9.3. Merger And Acquisitions
  • 9.4. New Product Launch
  • 9.5. Other Developments

10 . COMPANY PROFILES OF WEARABLE COMPUTING INDUSTRY

  • 10.1. Company Share Analysis
  • 10.2. Market Concentration Rate
  • 10.3. Apple Inc.
    • 10.3.1. Company Overview
    • 10.3.2. Company Revenue
    • 10.3.3. Products
    • 10.3.4. Recent Developments
  • 10.4. Fossil Group
    • 10.4.1. Company Overview
    • 10.4.2. Company Revenue
    • 10.4.3. Products
    • 10.4.4. Recent Developments
  • 10.5. Garmin Ltd.
    • 10.5.1. Company Overview
    • 10.5.2. Company Revenue
    • 10.5.3. Products
    • 10.5.4. Recent Developments
  • 10.6. Google LLC
    • 10.6.1. Company Overview
    • 10.6.2. Company Revenue
    • 10.6.3. Products
    • 10.6.4. Recent Developments
  • 10.7. NIKE Inc.
    • 10.7.1. Company Overview
    • 10.7.2. Company Revenue
    • 10.7.3. Products
    • 10.7.4. Recent Developments
  • 10.8. Samsung
    • 10.8.1. Company Overview
    • 10.8.2. Company Revenue
    • 10.8.3. Products
    • 10.8.4. Recent Developments
  • 10.9. Sony Corp.
    • 10.9.1. Company Overview
    • 10.9.2. Company Revenue
    • 10.9.3. Products
    • 10.9.4. Recent Developments
  • 10.10. Sensoria
    • 10.10.1. Company Overview
    • 10.10.2. Company Revenue
    • 10.10.3. Products
    • 10.10.4. Recent Developments
  • 10.11. Huawei Technologies Co.
    • 10.11.1. Company Overview
    • 10.11.2. Company Revenue
    • 10.11.3. Products
    • 10.11.4. Recent Developments
  • 10.12. Xiamoi Inc.
    • 10.12.1. Company Overview
    • 10.12.2. Company Revenue
    • 10.12.3. Products
    • 10.12.4. Recent Developments

Note - in company profiling, financial details and recent development are subject to availability or might not be covered in case of private companies