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市場調査レポート
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1496147

3Dバーチャルアートスペース市場:現状分析と予測(2024年~2032年)

3D Virtual Art Space Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)


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英文 129 Pages
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3Dバーチャルアートスペース市場:現状分析と予測(2024年~2032年)
出版日: 2024年05月01日
発行: UnivDatos Market Insights Pvt Ltd
ページ情報: 英文 129 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要

3Dバーチャルアートスペース市場は、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の進歩により、CAGRで約15.16%の高成長が見込まれています。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、その他の没入型技術の急速な発展により、非常にリアルでインタラクティブな3Dアート環境の作成が可能になりました。3Dモデリングやレンダリングソフトウェアなどの先進的なソフトウェアやハードウェアツールによって、アーティストはバーチャルな環境で作品を制作し、展示することが容易になりました。さらに、アート市場で支配的な消費者グループであるミレニアル世代とZ世代は、デジタルでインタラクティブな体験に強い親近感を抱いており、消費者の嗜好が変化している傾向を示しているため、3Dバーチャルアートスペースの需要が伸びています。例えば、Hiscox社の調査によると、ミレニアル世代のアートコレクターの67%がオンラインでアートを発見・購入することを好んでおり、バーチャルアートプラットフォームへの需要が高まっていることを示しています。さらに、ユーザー同士が交流し、エンゲージできる仮想世界であるメタバースのコンセプトが人気を集めています。バーチャル不動産がより望ましいものになるにつれ、3Dバーチャルアートや体験の需要が高まっています。このような要因が、3Dバーチャルアートスペースの世界の需要拡大に大きく寄与しています。

3Dバーチャルアートスペース市場は、タイプによってインタラクティブと非インタラクティブに二分されます。インタラクティブな3Dバーチャルアートスペースは、3Dバーチャルアート市場全体を支配し、大きなシェアを占めています。この優位性は、ユーザー体験の向上など多くの要因に起因しています。インタラクティブな3Dバーチャルアート体験により、ユーザーはデジタルアート作品に積極的に関わることができ、より没入感のある魅力的な体験を育むことができます。ユーザーは、バーチャルアート作品を操作したり、探検したり、さらには自分で作成したりすることができ、より高いレベルのエンゲージメントと満足度につながります。さらに、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの技術の急速な進歩により、非常にインタラクティブでリアルな3Dバーチャルアート環境の開発が可能になりました。これらの進歩により、物理的な世界を忠実に模倣した、魅力的で本物そっくりのバーチャルアートスペースを作り出すことが可能になりました。さらに、VRヘッドセット、AR対応スマートフォン、その他の没入型デバイスが入手しやすくなり、価格も手頃になったことで、インタラクティブな3Dバーチャルアート体験がより多くの人にとって身近なものになりました。これが、こうしたインタラクティブアートスペースの広範な普及と人気につながっています。こうした発展は、インタラクティブな3Dバーチャルアートスペースの普及を促進する主要因となっています。

用途別に見ると、市場はギャラリー、博物館、美術展、その他に区分されます。バーチャル美術展は、3Dバーチャルアートスペース全体のかなりの部分を占め、明確な市場リーダーとして浮上しています。この分野は主に、アクセスしやすさとリーチの広さが原動力となっています。3Dバーチャル美術展は、比類のないアクセシビリティを提供し、世界中の美術愛好家が地理的制約なしに展覧会を体験できるようにします。このグローバルなリーチによって、アーティストや芸術機関にとっての潜在的な観客層が拡大し、より大きな関与と露出が育まれています。さらに、物理的な美術展の開催と維持は、インフラ、ロジスティクス、スタッフの配置に多大な投資を必要とし、資源集約的なものとなります。3Dバーチャル美術展は、より費用対効果の高い代替案を提供し、質の高い体験を提供しながらも、物理的な展示に関連する諸経費を削減します。さらに、3Dバーチャル美術展は簡単に変更、更新、再構成できるため、芸術機関は観客の嗜好や動向の変化に対応することができます。この柔軟性により、常に進化する多様な展覧会を提供し、観客の多様な関心に応えることができます。さらに、世界市場における3D美術展の需要の急増に拍車をかけています。

3Dバーチャルアートスペースの市場導入に関する理解を深めるため、市場は北米(米国、カナダ、その他北米地域)、欧州(ドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、その他欧州地域)、アジア太平洋地域(中国、日本、インド、オーストラリア、その他アジア太平洋地域)、世界のその他の地域における世界のプレゼンスに基づいて分析されています。北米は、3Dバーチャルアートの世界市場で最大かつ最も急成長している市場のひとつです。北米、特に米国は、研究開発に多額の投資を行い、技術開発の最前線に立ってきました。この地域には盛んな技術エコシステムがあり、シリコンバレーのような中心地が、3Dバーチャルアートの作成と配布のための最先端のハードウェアとソフトウェアの開発を主導しています。さらに、北米の消費者は3Dバーチャルアートをいち早く採用し、新興技術への関心と、この媒体が提供する没入的でインタラクティブな体験への評価が高まっています。こうした消費者の需要が3Dバーチャルアート市場の成長に拍車をかけ、企業やアーティストはこの動向に対応しています。さらに、北米には世界で最も裕福な経済があり、可処分所得が高いため、消費者は美術品や収集品を含む贅沢品に投資することができます。北米の富裕層は、3Dバーチャルアートを含む新技術を採用する最前線にいます。例えば、北米の富裕層は2022年時点で740万人と世界最多を記録しました。最後に、北米のビジネス環境は、強い起業家精神、有利な税制、整備されたインフラを特徴としています。これらの要因が起業家、新興企業、既存企業をこの地域に引き付け、3Dバーチャルアートのプラットフォームやマーケットプレースの普及につながっています。

同市場で事業を展開する主要企業には、Dataverse Ltd、exhibbit、ARTSY SHARK、V21 ARTSPACE、Virtual Art Gallery、Emperia、KUNSTMATRIX Technologies GmbH、Vortic Limited、VR-All-Art AG、ArtGateなどがあります。

目次

第1章 市場イントロダクション

  • 市場の定義
  • 主な目標
  • ステークホルダー
  • 制限事項

第2章 調査手法または前提条件

  • 調査プロセス
  • 調査手法
  • 回答者プロファイル

第3章 エグゼクティブサマリー

  • 業界要約
  • セグメント別見通し
  • 市場成長の強さ
  • 地域展望

第4章 市場力学

  • 促進要因
  • 機会
  • 抑制要因
  • 動向
  • PESTEL分析
  • 需要側分析
  • 供給側分析
    • 合併と買収
    • 投資シナリオ
    • 業界考察:大手スタートアップ企業とその独自の戦略

第5章 価格分析

  • 地域別価格分析
  • 価格に影響を与える要因

第6章 世界の3Dバーチャルアートスペース市場収益、2022-2032年

第7章 タイプ別の市場分析

  • インタラクティブ
  • 非インタラクティブ

第8章 用途別の市場分析

  • ギャラリー
  • 博物館
  • 美術展
  • その他

第9章 地域別の市場分析

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • その他北米地域
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • その他アジア太平洋地域
  • 世界のその他の地域

第10章 バリューチェーン分析

  • 限界分析
  • 市場参入企業一覧

第11章 競合情勢

  • 競合ダッシュボード
  • 競合市場ポジショニング分析
  • ポーターのファイブフォース分析

第12章 企業プロファイル

  • Dataverse Ltd
  • Exhibbit
  • ARTSY SHARK
  • V21 ARTSPACE
  • Virtual Art Gallery
  • Emperia
  • KUNSTMATRIX Technologies GmbH
  • Vortic Limited
  • VR-All-Art AG
  • ArtGate

第13章 頭字語と前提条件

第14章 付録

目次
Product Code: UMTI212785

3D virtual art spaces are digital art galleries and exhibitions that allow artists to display their work in an immersive, three-dimensional environment. These spaces are created using virtual reality (VR) and computer graphics technologies, allowing visitors to explore and interact with the art as if they were physically present. 3D virtual galleries can be accessed online from anywhere in the world, making art more accessible to a global audience compared to traditional physical galleries.

The 3D Virtual Art Space Market is expected to grow at a strong CAGR of around 15.16% owing to the growing advancements in virtual reality and augmented reality technologies. The rapid development of virtual reality (VR), augmented reality (AR), and other immersive technologies has enabled the creation of highly realistic and interactive 3D art environments. Advanced software and hardware tools, such as 3D modeling and rendering software, have made it easier for artists to create and showcase their work in a virtual setting. Furthermore, Millennials and Gen Z, the dominant consumer groups in the art market, have a strong affinity for digital and interactive experiences, showing a trend of shifting consumer preference, fueling growth in the demand for 3D virtual art space. For instance, according to a study by Hiscox, 67% of millennial art collectors prefer to discover and purchase art online, indicating a growing demand for virtual art platforms. Additionally, the concept of the metaverse, a virtual world where users can interact and engage with each other, is gaining traction. As virtual real estate becomes more desirable, the demand for 3D virtual art and experiences is increasing. Factors such as these are contributing significantly to driving the demand for 3D virtual art space worldwide.

Based on type, the market is bifurcated into interactive and non-interactive. The interactive 3D virtual art space dominates the overall 3D virtual art market, accounting for the larger share. This dominance can be attributed to a multitude of factors, such as enhanced user experience. Interactive 3D virtual art experiences allow users to actively engage with the digital artwork, fostering a more immersive and compelling experience. Users can manipulate, explore, and even create their own virtual art pieces, leading to higher levels of engagement and satisfaction. Furthermore, rapid progress in technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) has enabled the development of highly interactive and realistic 3D virtual art environments. These advancements have made it possible to create engaging, lifelike virtual art spaces that closely mimic the physical world. Additionally, the growing availability and affordability of VR headsets, AR-enabled smartphones, and other immersive devices have made interactive 3D virtual art experiences more accessible to a wider audience. This has contributed to the widespread adoption and popularity of these interactive art spaces. These developments, among others, are primary factors fostering a conducive environment and fueling the adoption of interactive 3D virtual art space in the markets.

Based on application, the market is segmented into galleries, museums, art exhibitions, and others. Virtual art exhibitions have emerged as the clear market leader, commanding a significant portion of the overall 3D virtual art space. This segment is primarily driven by the accessibility and reach it provides. 3D virtual art exhibitions offer unparalleled accessibility, allowing art enthusiasts from around the world to experience exhibitions without geographic limitations. This global reach has expanded the potential audience for artists and art institutions, fostering greater engagement and exposure. Furthermore, organizing and maintaining physical art exhibitions can be resource-intensive, requiring significant investments in infrastructure, logistics, and staffing. 3D virtual art exhibitions offer a more cost-effective alternative, reducing the overhead associated with physical exhibitions while still providing a high-quality experience. Additionally, 3D virtual art exhibitions can be easily modified, updated, and reconfigured, allowing art institutions to adapt to changing audience preferences and trends. This flexibility enables them to offer a constantly evolving and diverse array of exhibitions, catering to the diverse interests of their audiences. Further fueling the surge in demand for 3D art exhibitions in the global markets.

For a better understanding of the market adoption of 3D Virtual Art Space, the market is analyzed based on its worldwide presence in countries such as North America (The U.S., Canada, and the Rest of North America), Europe (Germany, The U.K., France, Spain, Italy, Rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, Australia, Rest of Asia-Pacific), Rest of World. North America has emerged as one of the largest and fastest-growing global markets for 3D virtual art. North America, particularly the United States, has been at the forefront of technological development, with significant investments in research and development. The region has a thriving tech ecosystem, with hubs like Silicon Valley leading the charge in developing cutting-edge hardware and software for 3D virtual art creation and distribution. Furthermore, North American consumers have been early adopters of 3D virtual art, driven by their interest in emerging technologies and a growing appreciation for the immersive and interactive experiences that this medium offers. This consumer demand has fueled the growth of the 3D virtual art market, with companies and artists responding to this trend. Additionally, North America is home to some of the world's wealthiest economies, with high disposable incomes that enable consumers to invest in luxury goods, including art and collectibles. The affluent demographic in North America has been at the forefront of adopting new technologies, including 3D virtual art. For instance, North America had a record number of high-net-worth individuals at 7.4 million people as of 2022, the most in the world. Lastly, the business environment in North America is characterized by a strong entrepreneurial spirit, favorable tax policies, and a well-established infrastructure. These factors have attracted entrepreneurs, startups, and established companies to the region, leading to a proliferation of 3D virtual art platforms and marketplaces.

Some of the major players operating in the market include Dataverse Ltd; exhibbit; ARTSY SHARK; V21 ARTSPACE; Virtual Art Gallery; Emperia; KUNSTMATRIX Technologies GmbH; Vortic Limited; VR-All-Art AG; and ArtGate.

TABLE OF CONTENTS

1.MARKET INTRODUCTION

  • 1.1. Market Definitions
  • 1.2. Main Objective
  • 1.3. Stakeholders
  • 1.4. Limitation

2.RESEARCH METHODOLOGY OR ASSUMPTION

  • 2.1. Research Process of the 3D Virtual Art Space Market
  • 2.2. Research Methodology of the 3D Virtual Art Space Market
  • 2.3. Respondent Profile

3.EXECUTIVE SUMMARY

  • 3.1. Industry Synopsis
  • 3.2. Segmental Outlook
  • 3.3. Market Growth Intensity
  • 3.4. Regional Outlook

4.MARKET DYNAMICS

  • 4.1. Drivers
  • 4.2. Opportunity
  • 4.3. Restraints
  • 4.4. Trends
  • 4.5. PESTEL Analysis
  • 4.6. Demand Side Analysis
  • 4.7. Supply Side Analysis
    • 4.7.1. Merger & Acquisition
    • 4.7.2. Investment Scenario
    • 4.7.3. Industry Insights: Leading Startups and Their Unique Strategies

5.PRICING ANALYSIS

  • 5.1. Regional Pricing Analysis
  • 5.2. Price Influencing Factors

6.GLOBAL 3D VIRTUAL ART SPACE MARKET REVENUE (USD MN), 2022-2032F

7.MARKET INSIGHTS BY TYPE

  • 7.1. Interactive
  • 7.2. Non-Interactive

8.MARKET INSIGHTS BY APPLICATION

  • 8.1. Gallery
  • 8.2. Museum
  • 8.3. Art Exhibition
  • 8.4. Others

9.MARKET INSIGHTS BY REGION

  • 9.1. North America
    • 9.1.1. U.S.
    • 9.1.2. Canada
    • 9.1.3. Rest of North America
  • 9.2. Europe
    • 9.2.1. Germany
    • 9.2.2. U.K.
    • 9.2.3. France
    • 9.2.4. Italy
    • 9.2.5. Spain
    • 9.2.6. Rest of Europe
  • 9.3. Asia-Pacific
    • 9.3.1. China
    • 9.3.2. Japan
    • 9.3.3. India
    • 9.3.4. Australia
    • 9.3.5. Rest of Asia-Pacific
  • 9.4. Rest of World

10.VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 10.1. Marginal Analysis
  • 10.2. List of Market Participants

11.COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 11.1. Competition Dashboard
  • 11.2. Competitor Market Positioning Analysis
  • 11.3. Porter Five Forces Analysis

12.COMPANY PROFILED

  • 12.1. Dataverse Ltd
    • 12.1.1. Company Overview
    • 12.1.2. Key Financials
    • 12.1.3. SWOT Analysis
    • 12.1.4. Product Portfolio
    • 12.1.5. Recent Developments
  • 12.2. Exhibbit
  • 12.3. ARTSY SHARK
  • 12.4. V21 ARTSPACE
  • 12.5. Virtual Art Gallery
  • 12.6. Emperia
  • 12.7. KUNSTMATRIX Technologies GmbH
  • 12.8. Vortic Limited
  • 12.9. VR-All-Art AG
  • 12.10. ArtGate

13.ACRONYMS & ASSUMPTION

14.ANNEXURE