建設用おもちゃ市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品タイプ別、販売チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年
Construction Toys Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type, By Sales Channel, By Region & Competition, 2021-2031F- 発行日
- ページ情報
- 英文 189 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2048116
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
世界の組み立て玩具市場は、2025年の132億8,000万米ドルから2031年までに196億4,000万米ドルへと拡大すると予測されており、CAGRは6.74%となる見込みです。
これらの玩具は、はめ込み式のパーツ、ブロック、モジュール式キットを特徴としており、3D構造物、乗り物、機械模型などを組み立てて作成することができます。この成長の主な要因は、STEM教育への世界の注目です。これにより、親たちは空間認識能力や問題解決能力を高めるおもちゃを選ぶようになっています。さらに、コレクターズアイテムやストレス解消の趣味を求める成人消費者の層が増加しており、季節的な流行に左右されない安定した収益の流れが確保されています。
| 市場概要 | |
|---|---|
| 予測期間 | 2027年~2031年 |
| 市場規模:2025年 | 132億8,000万米ドル |
| 市場規模:2031年 | 196億4,000万米ドル |
| CAGR:2026年~2031年 | 6.74% |
| 最も成長が著しいセグメント | オンライン |
| 最大の市場 | アジア太平洋 |
こうした好材料がある一方で、原材料費の高騰や、従来のプラスチックから持続可能な代替素材への移行圧力により、市場は大きな課題に直面しており、製造や価格設定において複雑な状況が生じています。それにもかかわらず、このセクターは玩具業界全体を上回る成長を続けています。米国玩具協会(The Toy Association)の2025年のデータによると、2024年に世界の主要12市場において、組み立て玩具カテゴリーの売上高は14%増加しました。この堅調な実績は、経済情勢が変動する環境下においても、同カテゴリーが引き続き人気を博し、強靭さを維持していることを示しています。
市場促進要因
市場の拡大は、主にライセンス商品やポップカルチャーのフランチャイズ製品の豊富さによって牽引されており、これによりメーカーは主要なエンターテインメント作品の熱心なファン層を取り込むことが可能になっています。人気映画、ビデオゲーム、コミックを基にしたセットを制作する権利を取得することで、各社はターゲット層を子供だけでなく、精巧で高品質なモデルに関心を持つ大人のコレクターにまで拡大することに成功しています。このアプローチにより取引額が増加し、「キダルト(大人向け)」層の消費に支えられた安定した収益源が確立されています。例えば、レゴ・グループは2024年8月に発表した『2024年中間決算』において、売上高が310億デンマーク・クローネに達したと報告しており、この成功は主に『スター・ウォーズ』や『ハリー・ポッター』といったライセンステーマの好調な販売によるものです。
同時に、環境に優しい素材への需要の高まりがサプライチェーン戦略を根本的に変えつつあり、業界は化石燃料由来のプラスチックから再生可能な素材への移行を余儀なくされています。この移行は、変化する消費者の倫理観や環境規制を満たすものですが、グリーン製造の高コストにより、大きな財政的負担をもたらしています。2024年8月のCNBC記事『レゴ、化石燃料を高価な再生可能プラスチックに置き換えへ』において、この市場リーダーは、2032年までに石油を使用しないブロックを実現するため、認証済みの再生可能樹脂に対して最大70%の割増料金を支払っていることを認めました。課題に直面している企業もある一方で、状況は一様ではありません。2024年10月に発表されたマテルの「2024年第3四半期決算」では、ビルディングセット部門の世界の総売上高が減少したことが指摘されており、業界全体で業績にばらつきがあることが浮き彫りになりました。
市場の課題
原材料コストの高騰に加え、業界が持続可能な代替素材への移行を推進していることが、世界の組み立て玩具市場にとって大きな制約となっています。バイオベースプラスチックや再生ポリマーなどの環境に優しい素材を使用してセットを製造すると、従来の石油由来の生産に比べて投入コストが大幅に高くなります。こうした費用の増加は小売価格の上昇につながることが多く、予算を重視する購入者を遠ざけ、大衆層への市場浸透を制限する可能性があります。さらに、厳格な環境基準に準拠するためにサプライチェーンを調整する複雑なプロセスは、生産サイクルの遅延を招き、全体的な業務効率を低下させることがよくあります。
こうした規制面および運営面での課題の規模は、最近の業界データによって浮き彫りになっています。米国玩具協会(The Toy Association)が2025年に報告したように、同協会は2024年に1,000件以上の法案を監視・対応し、主に拡大生産者責任(EPR)および化学物質規制に焦点を当てました。この膨大な量のコンプライアンス業務により、メーカーは製品イノベーションや市場拡大に向けた取り組みから、多額の資金および人的資源を振り向けることを余儀なくされており、これが業界全体の成長軌道を加速させる能力を直接的に阻害しています。
市場の動向
「フィジタル(phygital)」な遊び体験に向けた拡張現実(AR)の統合は、物理的なブロックと没入型のデジタル世界を融合させることで、市場を積極的に再構築しています。メーカー各社は、組み立て手順を可視化し、組み立てプロセスをゲーム化するために拡張現実を利用するコンパニオンアプリをますますリリースしており、それによってユーザーの関与を長引かせ、テクノロジーに精通したユーザーを惹きつけています。物理的遊びとデジタル遊びを戦略的に組み合わせることで、ユーザー体験が向上し、リピート購入を促進するエコシステムを確立することで、財務的な成長も促進されます。2024年8月、レゴ・グループの「2024年中間決算」では、営業利益が26%増の81億デンマーク・クローネとなったことが報告されました。この結果は、デジタル化とサステナビリティへの投資加速が大きく寄与したものです。
同時に、プログラム可能なロボット機能やコーディング機能の導入により、組み立て玩具の教育的価値が高まり、STEM教育に不可欠なツールとしての地位を確立しています。教育者や保護者が早期の技術リテラシーを重視する中、ユーザーが機能的なメカニズムを組み立て、プログラムできるキットへの需要が急増しており、遊びの時間と学業的な成長の間の隔たりを埋めています。この傾向は、具体的な教育的メリットのある製品を好む消費者データによって裏付けられています。2025年3月に発表された米国玩具協会(The Toy Association)の『2025年玩具・遊びの動向』レポートによると、保護者の60%がコーディングやエンジニアリングなどのSTEAMスキルを養うおもちゃを積極的に探しており、購入の判断において教育的価値が極めて重要な役割を果たしていることが浮き彫りになっています。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界の建設用おもちゃ市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- 製品タイプ別(ブロック・レンガ、ティンカートイ、その他)
- 販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)
- 地域別
- 企業別(2025)
- 市場マップ
第6章 北米の建設用おもちゃ市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州の建設用おもちゃ市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域の建設用おもちゃ市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカの建設用おもちゃ市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米の建設用おもちゃ市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併と買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界の建設用おもちゃ市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- Hasbro
- K'NEX
- Tegu
- Mattel
- BANDAI NAMCO Group
- Spin Master Ltd.
- The LEGO Group.
- Play Monster LLC.
- Knuckle Strutz
- Magformers
第16章 戦略的提言
第17章 調査会社について・免責事項
- 発行日
- 発行
- TechSci Research
- ページ情報
- 英文 189 Pages
- 納期
- 2~3営業日