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建設玩具:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

Construction Toy - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

発行日
ページ情報
英文 170 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2097492
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Mordor Intelligenceによると、組み立て玩具市場は2025年に116億5,000万米ドルの規模となり、2026年には123億4,000万米ドルに達すると見込まれています。

また、2026年から2031年の予測期間においてCAGR6.78%で成長し、2031年までに171億3,000万米ドルに達すると予測されています。

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本レポートは、製品タイプ(ブロック、ティンカー・トイ、模型組み立てキット、その他)、素材(木材、ポリマー、金属、その他)、エンドユーザー(幼児、就学前児童、学齢児童、10代)、流通チャネル(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、オンライン小売店、専門玩具店、その他)、および地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。

世界の組み立て玩具市場の動向と洞察

STEM教育および教育玩具への注目が高まっています

STEM(科学・技術・工学・数学)に基づく学習や教育玩具への注目が高まっていることが、組み立て玩具市場の成長を牽引しています。保護者、教育者、教育機関は、実践的な遊びが必須スキルを育む上で価値があることを認識しています。組み立て玩具は、組み立て活動を通じて、科学、工学、数学、デザイン、問題解決の基礎概念を子どもたちに紹介することで、双方向的な学習の機会を提供します。主に娯楽を提供する従来のおもちゃとは異なり、組み立て玩具は、ユーザーが自分の作品を計画、組み立て、テスト、改良することを可能にすることで、実験、論理的思考、空間認識、そして創造性を育みます。活動型学習法の採用が拡大していることから、教育と没入感を融合させたおもちゃへの需要が高まっており、組み立て玩具は早期のスキル開発における重要なツールとしての地位を確立しています。

認知能力の発達とスキル重視の遊びへの注目

認知能力の発達やスキル重視の遊びへの注目が高まっていることは、単なる娯楽を超えた有意義な関わりをもたらすおもちゃに対する消費者の嗜好が高まっていることを反映しています。組み立ておもちゃは、問題解決能力、空間認識力、創造性、集中力、忍耐力、そして意思決定能力を育む上で重要な役割を果たしています。これらのおもちゃは、ユーザーが実践的な活動を通じて、作品を設計し、組み立て、改良することを可能にします。また、段階的な学習を促進し、ユーザーが単純な構造からより複雑な組み立てへとステップアップできるようにすることで、時間の経過とともに計画力や論理的思考力を高めます。さらに、遊びが創造性、リラクゼーション、そして自己啓発の手段として認識されるようになったことで、より幅広い層の間でこうしたおもちゃへの関心が高まっています。『The Toy Association』によると、2025年には保護者の81%が、ホリデーシーズンの買い物リストに自分用のおもちゃやゲームを含めており、これは前年の72%から増加しています。この動向は、さまざまな年齢層において、関与、創造性、スキル向上のためのツールとして、おもちゃの魅力が高まっていることを浮き彫りにしています。

デジタルエンターテインメントやゲームプラットフォームとの競合

組み立て玩具市場の成長は、デジタルエンターテインメントやゲームプラットフォームからの競合激化によって抑制されています。子どもや10代の若者は、スマートフォン、ビデオゲーム、ストリーミングプラットフォーム、その他のデジタル活動に費やす時間が増えています。インタラクティブなデジタルコンテンツは、即座の娯楽、定期的な更新、ソーシャルなつながり、没入感のある体験を提供するため、従来の手作業による遊びへの関心を薄れさせかねません。時間、忍耐力、集中力、そして実際に組み立てる作業を必要とする組み立て玩具は、テンポの速いデジタル体験に慣れたユーザーにアピールする上で課題に直面しています。モバイルゲーム、バーチャル組み立てプラットフォーム、オンラインエンターテインメントの選択肢が増加していることで、余暇の時間や注意を巡る競合はさらに激化しています。さらに、遊びの習慣が「デジタルファースト」の体験へと移行することで、実物のおもちゃの使用頻度が低下する可能性があります。その結果、組み立て玩具メーカーは、消費者の関心を維持するために、インタラクティブな機能やハイブリッドな遊びのモデルを取り入れたイノベーションに注力しています。

セグメント分析

2025年の組み立て玩具市場において、ブロック類は57.21%の市場シェアを占めました。これは、繰り返し使用や長期的な関与を促進する、柔軟で自由度の高い組み立て体験を提供できる点が要因となっています。固定パターンの玩具とは異なり、ブロック類はユーザーが様々な構造物を組み立て、解体し、再構築することを可能にし、遊びの価値を高めるとともに、製品のライフサイクルを延長します。このセグメントは、互いに連結できるデザイン、耐久性、異なるセット間の互換性、さまざまなスキルレベルに対応した使いやすさといった特徴を強みとしています。実際に手を動かして組み立てるプロセスは、創造力、空間認識力、集中力、計画力を育むため、発達を促す遊びにおいて好まれる選択肢となっています。嵌合機構の改善、色彩の充実、多様な形状、軽量構造、専用パーツなど、ブロックデザインの継続的な進化により、組み立ての可能性が広がり、ユーザー体験が向上しています。

ティンカー・トイ(Tinker Toy)セグメントは、機械的な組み立て、構造的な実験、そして実践的な工学に焦点を当てた遊びを重視していることから、2026年から2031年にかけて7.39%という最も高いCAGRで成長すると予測されています。このセグメントの成長を支えているのは、ユーザーが可動式の立体構造物を作成できるロッド・コネクターシステムであり、これにより、バランス、回転、関節、フレームワーク設計といった基本的な工学の原理を実証することができます。従来の積み上げ型組み立て玩具とは異なり、ティンカー・トイは試行錯誤による組み立て方法を促進し、ユーザーが部品の相互作用を探求するとともに、デザイン思考や問題解決能力を強化することを可能にします。タワー、乗り物、機械、可動構造物などの機能的なモデルを構築できる能力は、より現実的でインタラクティブな組み立て体験を提供することで、没入感を高めます。

ポリマー部門は、その適応性、耐久性、そして精密な組み立て玩具の設計への適合性により、2025年には36.53%の市場シェアを維持し、主導的な地位を保ちました。ポリマー素材を使用することで、メーカーは、形状の一貫性、正確な嵌合システム、滑らかなエッジ、そして強力な連結性を備えた軽量な部品を製造することが可能になります。これらは、繰り返しの組み立てや分解において極めて重要です。この素材の柔軟性により、強度と長い製品ライフサイクルを確保しつつ、幅広い色、質感、サイズ、および特殊な部品の作成が可能になります。さらに、成形技術の進歩により、公差の厳格化、表面仕上げの向上、構造性能の改善が実現され、ポリマー製パーツの品質が向上しています。

木材セグメントは、2026年から2031年にかけてCAGR 7.93%と予測されており、最も急速に成長する素材カテゴリーになると見込まれています。この成長は、自然で耐久性があり、五感に訴える建設用遊び素材への嗜好の高まりによって牽引されています。木製の建設玩具は、その質感、重さ、そして有機的な感触を通じて独特の触覚体験を提供し、合成素材の代替品と比較して、実際に手を動かして組み立てる活動との結びつきをより強固なものにします。このセグメントの拡大は、木材加工技術の進歩によってさらに後押しされています。これにより、素材の強度を維持しつつ、より滑らかな仕上げ、精密な成形、安全なエッジ、そしてより精巧な構成部品の製造が可能になっています。木材の高い耐久性と長期使用に耐える特性は、繰り返しの組み立て、積み上げ、そして創造的な組み立て活動に最適です。

地域別分析

2025年、北米は建設玩具市場において34.33%のシェアを占めました。これは、技能を養うもの、教育的なもの、そして高度な組み立て玩具の普及が牽引したものです。この成長は、確立された製品品質および安全基準によって支えられています。2024年に施行されたASTM F963-23準拠義務により、米国のおもちゃ業界全体で安全要件が強化され、材料試験、機械的安全性、および品質保証プロセスが重視されるようになりました。これらのより厳格な基準により、より安全で高品質な組み立て玩具の生産が促進され、確立されたコンプライアンス体制を持つメーカーに恩恵をもたらしています。さらに、この地域の成長は、複雑なモデルセット、工学に焦点を当てたデザイン、そして長期的な関与とリピート購入を促進するコレクタブルな組み立て形式など、革新的な組み立て体験への需要によって後押しされています。

アジア太平洋地域は、2031年までのCAGRが7.96%と、最も急速な成長が見込まれる地域です。この成長は、教育的な遊びの概念やSTEM(科学・技術・工学・数学)に重点を置いた学習アプローチの普及、およびインタラクティブな玩具を通じた幼児期の発達に対する意識の高まりによって牽引されています。小売ネットワークやデジタルプラットフォームの拡大により、多様な組み立て玩具がますます入手しやすくなったことで、地域全体での製品の入手性が向上しています。また、この市場は、創造的な学習ツール、テクノロジーを統合した組み立てセット、そして娯楽と実践的なスキル開発を組み合わせた製品に対する需要の高まりからも恩恵を受けています。世界の玩具動向への接触機会の増加や、体系化された問題解決型活動への嗜好の変化が、同地域の成長見通しをさらに加速させています。

欧州では、持続可能な素材、製品の安全性、そして学習志向の遊び体験への強い注目に支えられ、組み立て玩具市場が引き続き勢いを増しています。消費者が長持ちし、責任を持って設計された製品を優先するにつれ、耐久性があり、環境に配慮した高品質な組み立て玩具への需要が高まっています。南米、中東・アフリカは、おもちゃへのアクセス拡大、国際的な玩具動向の浸透、組織化された小売チャネルの成長、そして創造的かつ教育的な遊び製品への関心の高まりに牽引され、組み立て玩具の新興市場として台頭しています。製品の入手可能性の向上、デジタル購入チャネルの拡充、そして組み立て玩具がもたらす発達上のメリットに対する認識の広がりが、これらの地域全体での着実な成長を支えると予想されます。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストによるサポート

よくあるご質問

  • 組み立て玩具市場の2025年の規模はどのように予測されていますか?
  • 組み立て玩具市場の2026年の規模はどのように予測されていますか?
  • 2031年までの組み立て玩具市場の成長率はどのように予測されていますか?
  • 組み立て玩具市場の主要な製品タイプは何ですか?
  • 組み立て玩具市場の主要な素材は何ですか?
  • 組み立て玩具市場の主要なエンドユーザーは誰ですか?
  • 組み立て玩具市場の流通チャネルは何ですか?
  • STEM教育への注目が組み立て玩具市場に与える影響は何ですか?
  • 認知能力の発達に対する組み立て玩具の役割は何ですか?
  • デジタルエンターテインメントとの競合が組み立て玩具市場に与える影響は何ですか?
  • 2025年の組み立て玩具市場におけるブロック類の市場シェアはどのくらいですか?
  • ティンカー・トイセグメントの成長予測はどのようになっていますか?
  • ポリマー部門の市場シェアはどのくらいですか?
  • 木材セグメントの成長予測はどのようになっていますか?
  • 北米の組み立て玩具市場のシェアはどのくらいですか?
  • アジア太平洋地域の成長予測はどのようになっていますか?
  • 組み立て玩具市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場情勢

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • STEMに基づく学習や教育玩具への注目が高まっています
    • 認知能力の発達と技能を重視した遊びに焦点を当てる
    • 技術とインタラクティブ機能の統合の進展
    • スクリーンを使わない活動や体験型活動への嗜好
    • 学校や学習センターにおける組み立て玩具の導入
    • 持続可能で環境に優しい組み立ておもちゃへの需要
  • 市場抑制要因
    • デジタルエンターテインメントおよびゲームプラットフォームとの競合
    • 小さな部品および窒息の危険性に関する懸念
    • 品質および安全上の問題による製品リコール
    • 偽造品および低品質の組み立て玩具の流通状況
  • 消費者行動分析
  • 規制情勢
  • 技術展望
  • ポーターのファイブフォース分析

第5章 市場規模と成長予測

  • 製品タイプ別
    • レンガおよびブロック
    • ティンカー・トイ
    • 模型キット
    • その他
  • 素材別
    • ポリマー
    • 金属
    • その他
  • エンドユーザー別
    • 幼児
    • 就学前
    • 学齢期
    • ティーンエイジャー
  • 流通チャネル別
    • スーパーマーケット・ハイパーマーケット
    • オンラインリテールストア
    • 専門玩具店
    • その他
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
      • その他の北米諸国
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • イタリア
      • フランス
      • スペイン
      • オランダ
      • ポーランド
      • ベルギー
      • スウェーデン
      • その他の欧州諸国
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • オーストラリア
      • インドネシア
      • 韓国
      • タイ
      • シンガポール
      • その他のアジア太平洋諸国
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • コロンビア
      • チリ
      • ペルー
      • その他の南米諸国
    • 中東・アフリカ
      • 南アフリカ
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • ナイジェリア
      • エジプト
      • モロッコ
      • トルコ
      • その他の中東・アフリカ諸国

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • 市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • The LEGO Group
    • Mattel, Inc.
    • Spin Master Corp.
    • Hasbro, Inc.
    • Bandai Namco Holdings Inc.
    • Melissa and Doug, LLC
    • Magformers LLC
    • Tegu, Inc.
    • Learning Resources, LLC
    • PlayMonster Group LLC
    • K'NEX Brands, L.P.
    • Geomagworld SA
    • Cobi S.A.
    • Meccano
    • Ravensburger Verlag GmbH
    • VTech Holdings Limited
    • Smartivity Labs Pvt. Ltd.
    • Takara Tomy Company, Ltd.
    • Simba Dickie Group GmbH
    • BanBao Co., Ltd.

第7章 市場機会と将来の展望

建設玩具:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
発行日
発行
Mordor Intelligence
ページ情報
英文 170 Pages
納期
2~3営業日