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市場調査レポート
商品コード
1971029

ゲーム用ポスター市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、用途別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年

Gaming Posters Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Standard, Customized), By Application (Residential, Commercial), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 185 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ゲーム用ポスター市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、用途別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のゲームポスター市場は、2025年の2億5,813万米ドルから2031年までに4億9,361万米ドルへと、CAGR 11.41%で大幅な成長が見込まれております。

本市場は、ビデオゲームフランチャイズのライセンスを受けた知的財産を題材とした、物理的な壁面アート、リトグラフ、ビジュアル商品の商業取引を包含しております。業界の拡大は主に、ゲーム文化が主流のライフスタイル動向に統合される動きの加速に起因しており、愛好家の方々が専用のゲーム環境を個性化するためにブランド装飾品を活用されています。この成長は、公式で高品質な画像の安定供給を保証する、広範なライセンシング業界の堅調な業績によってさらに支えられております。ライセンシングInternationalによれば、2024年のライセンス商品・サービスの世界売上高は3,696億米ドルに達し、コレクタブルアートなどの関連製品カテゴリーに堅固な経済基盤を提供しています。

市場概要
予測期間 2027年~2031年
市場規模:2025年 2億5,813万米ドル
市場規模:2031年 4億9,361万米ドル
CAGR:2026年~2031年 11.41%
最も成長が速いセグメント オンライン
最大の市場 北米

市場の拡大を妨げる主な障壁は、無許可の複製や偽造品の蔓延です。高解像度のデジタル資産が広く入手可能であるため、無許可の事業者が低品質の印刷物を製造・流通させることが可能となり、ブランドの信頼性を損ない、正当な権利者からの収益を奪っています。

市場促進要因

世界のゲーマー人口の急拡大が、ポスター市場の主要な推進力となっております。プレイヤー層が多様な年齢層や背景に広がりつつある中、デジタル体験を物理的な生活空間に反映させたいという欲求が高まっております。この人口動態の変化は、プレイヤーが環境美学を通じて自己表現を求めるにつれ、壁面アートを含むゲーム関連商品の支出増加を直接的に牽引しております。2024年7月に発表されたエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)の『2024年ビデオゲーム産業に関する基本データ』によれば、米国人口の61%がビデオゲームをプレイしており、ビジュアル商品にとって膨大な潜在顧客層を形成しています。この広範な消費者基盤により、パブリッシャーはFPSから生活シミュレーションゲームまで多様なジャンルにわたるアートワークを収益性高くリリースでき、多彩な製品ポートフォリオを維持することが可能となっています。

eスポーツや競技ゲーム大会の普及は、伝統的なスポーツに匹敵するファンの忠誠心を育むことで、市場需要をさらに押し上げています。熱心なファンは、チームロゴや大会キーアートをフィーチャーした高品質なプリントやリトグラフを購入し、自身の支持を示すことが増えており、デジタル上の競技が物理的な装飾へと変容しています。ライオットゲームズが2024年11月に発表した『2024ワールドチャンピオンシップ』に関するプレスリリースによれば、決勝戦の同時視聴者数は過去最高の690万人超を記録し、商品認知度を牽引する巨大な文化的影響力を示しました。この熱狂は、特定のタイトルへの愛着を反映した部屋のカスタマイズへの投資をファンに促しています。この分野の商業的規模を示す事例として、任天堂は2024年7月発表の「2024年度決算報告書」において、IP関連収入が927億円に達したと報告しており、デジタルキャラクターを物理的資産へ変換することの莫大な経済的価値を裏付けています。

市場の課題

世界のゲームポスター市場の成長を阻む主な障壁は、無許可複製物や偽造商品の蔓延です。高解像度デジタル資産の容易な入手可能性により、無認可事業者が公式製品を模倣した印刷ビジュアル商品を製造・流通させています。こうした偽造事業では劣悪な素材や印刷技術が頻繁に用いられ、低品質な商品が生み出される結果、ブランド価値が損なわれ、正当な知的財産権保有者の評判を傷つけています。さらに、これらの違法商品はオンラインマーケットプレースで大幅に値下げされて販売されることが多く、正規メーカーの潜在的な収益を直接奪い、高品質なライセンスアート制作への投資意欲を削いでいます。

無許可複製品の高精度化が進む中、消費者が正規品と偽造品を区別しにくいマーケットプレースが生じております。この混乱は消費者信頼を損ない、正規ベンダーにとって重大な販売障壁となっております。正規ベンダーは偽造業者の不当に低い価格設定に対抗できないためです。玩具協会(The Toy Association)によれば、2025年には保護者の80%が偽造品の発見が困難になっていると報告しており、ライセンシング商品分野における消費者欺瞞の深刻さが浮き彫りとなっています。この真贋判別の困難化は消費者の信頼を損ない、結果として正規のゲームポスター市場全体の拡大を阻害しています。

市場動向

高耐久性金属・アルミプリント基材の採用は、従来の紙製リトグラフに代わる高級で長持ちする選択肢をコレクターに提供することで、市場を根本的に変革しています。愛好家たちは、破れや退色のリスクを排除しつつ、複雑なゲームアートの視覚的深みを高める独特の高精細仕上げを実現する、マグネットマウント式金属ポスターをますます選択しています。この形式は特に、物理的な耐久性が収集価値や評価と相関する「ファンダムのプレミアム化」に対応しています。この消費者の変化の規模を示す事例として、ディスプレート社は2025年4月、全世界での金属製ポスター累計販売数が1,300万枚に達したと発表し、ゲームコミュニティ内におけるこの特殊基材の商業的普及の大きさを強調しました。

同時に、環境意識の高い消費者が商品のカーボンフットプリントを厳しく検証する動きを受け、持続可能な素材と環境に配慮した生産モデルへの決定的な移行が進んでいます。メーカーはこれに対応し、輸送距離を最小化するための生産ネットワークの分散化や、サプライチェーンにおける廃棄物削減のための責任ある調達素材の使用を進めています。この移行は倫理的な側面だけでなく、オンデマンドの地域別フルフィルメントが世界の流通に伴う物流排出量を大幅に低減するため、運営面でも効果的です。2025年8月に発表されたGelatoの『2024年サステナビリティ報告書』によれば、同プラットフォームは注文の99%を顧客と同じ地域内で履行する物流効率を達成しました。これは業界が、世界の顧客層に対応しつつ環境持続可能性目標を達成するため、地域生産エコシステムをいかに効果的に活用しているかを示す好例です。

よくあるご質問

  • 世界のゲームポスター市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界のゲームポスター市場の成長を促進する要因は何ですか?
  • 無許可複製物や偽造商品の影響は何ですか?
  • ゲームポスター市場の最大の市場はどこですか?
  • ゲームポスター市場で最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のゲーム用ポスター市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 種類別(標準品、カスタマイズ品)
    • 用途別(住宅用、商業用)
    • 流通チャネル別(オンライン、オフライン)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のゲーム用ポスター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のゲーム用ポスター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のゲーム用ポスター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのゲーム用ポスター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のゲーム用ポスター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のゲーム用ポスター市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Grindstore Ltd
  • Green Panda Printers Pvt. Ltd
  • Displate
  • GB Eye Limited
  • PosterGully
  • Fangamer LLC
  • Art.com, Inc.
  • Society6, LLC
  • Redbubble
  • Poster Foundry

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項